Шановні пасажири, гучний і суперечливий дебют FLEXUS на ринку персональних комп’ютерів
Київська студія FLEXUS анонсувала гру «Dear Passengers» 14 липня 2026 року, і показники швидко зросли. Це онлайн-гра в кооперативному режимі, заснована на законах фізики, в якій один гравець керує збанкрутілою бюджетною авіакомпанією, а решта — обслуговують салон літака. За даними студії, за кілька годин після анонсу кількість додавань до списку бажань на Steam перевищила 500 000. Співзасновник Семен Козюра повідомив цю цифру українському виданню dev.ua, а кількість додавань до списку бажань продовжувала зростати, досягнувши 700 000 менш ніж за два дні. Акаунт The Game Awards в Instagram опублікував трейлер, який набрав понад 100 000 лайків. Для команди, яка ще ніколи не випускала ігор для ПК, це гучний дебют.
Суть гри проста, і саме в цьому полягає половина її привабливості. Перед кожним рейсом екіпаж обирає, яких пасажирів і який вантаж перевозити, а найприбутковіші вантажі спричиняють найбільший хаос, щойно літак злітає. Один гравець сидить у кабіні пілота, а решта — подають їжу, заспокоюють розлючених пасажирів, борються з турбулентністю, яка розкидає по салону тіла та багаж, а іноді й виштовхують неслухняного пасажира через люк. У вантажних відсіках можуть ховатися живі крокодили. Зіткнення з птахами виводять з ладу двигуни під час польоту. Усе це супроводжується чатом, тож пілот, який кричить інструкції, які ніхто не чує через шум, — це сцена, яку гра генерує сама.
FLEXUS будує всю свою філософію дизайну навколо однієї ідеї.
«Ми створюємо гру, яка приносить задоволення. Кожен її елемент — дизайн, графіка, звук, трейлер — спрямований на одну мету: на той момент, коли ви смієтеся разом із друзями».
— FLEXUS
Потім настрій змінився. Глядачі помітили в трейлері бейджики з написами «Epst. J» та «PDaddy», які багато хто розцінив як натяки на Джеффрі Епштейна та Шона «Дідді» Комбса. Одне з них збігається з абревіатурою європейської програми підготовки пілотів, але повідомлення розробників у Discord, що закликали до ще більшої кількості жартів про Епштейна, перетворили збіг на скандал. Пізніше один із розробників FLEXUS заявив у Discord, що команда не виправдовує дії Епштейна.
У попередньому оголошенні про вакансію FLEXUS шукали кандидатів з досвідом роботи з генеративним ШІ для розробки концептів, але потім його відредагували, вилучивши цю згадку. Студія стверджує, що гра не містить ресурсів, згенерованих ШІ, а на сторінці Steam немає жодної згадки про ШІ, що, на думку Kotaku, є плюсом на користь гри в жанрі, переповненому релізами, створеними без особливих зусиль.
Цей жанр називається «friendslop» — термін, вигаданий у березні 2025 року як образа на адресу дешевих ігор із соціальним кооперативним режимом, який згодом частково перейняли самі розробники таких ігор. PEAK є ключовим прикладом: її розробники заявили, що цей хіт про скелелазіння ніколи не створювався для вічного існування; студія відкидає критику щодо «friendslop»; пізніше оновлення, в якому канібалізм шокував навіть половину команди розробників, довелося відкликати; команда порадила гравцям піратствувати їхню гру замість клону на Roblox, а Aggro Crab відтоді перейшла до кооперативної гри про навантажувачі — Crashout Crew.
Українські студії також присутні в цьому сегменті, зокрема House of Morok із карпатською грою на виживання «Peak or Die ». Kotaku вже назвав «Dear Passengers» «Peak у літаку», і гра з’являється поряд з іншими самобутніми інді-дебютами цього року, такими як містична гра про фейкову ОС «Desktop Explorer», про яку ми повідомляли раніше.
Те, що відрізняє «Dear Passengers» від середньостатистичних ігор, — це те саме, що на початку цього року забезпечило «Meccha Chameleon» 15 мільйонів продажів менш ніж за місяць: одна ідея, яку можна пояснити одним реченням. Екіпаж, який у голосовому чаті намагається втримати приречений рейс на плаву, — це не просто рескайн гри про будинок з привидами. FLEXUS частково досягла цього завдяки своєму мобільному каталогу: з 2020 року ігри «Tower Craft», «Mow My Lawn» та «Train Miner» набрали понад 300 мільйонів завантажень. Козура підсумував підхід студії в інтерв’ю dev.ua одним реченням, що чудово пасує до жанру.
«Іноді почуття важливіші за показники».
— Семен Козиура
Як людина, яка висвітлює українські ігри, я хочу, щоб ця гра стала успішною, адже історія про те, як київська студія перетворила мобільний досвід на вірусний дебют на ПК завдяки повномасштабному вторгненню, варта того, щоб про неї розповіли. Проте я все ще обережно ставлюся до цього хаосу, оскільки кооперативний режим із ескалацією катастроф — це саме та енергія «хаосу на таймері», яка відштовхнула мене та мого партнера від Overcooked, а також у ній мало повільної розповіді, заради якої я зазвичай запускаю ігри. На запланованій демонстрації на Gamescom я хочу побачити, чи спрацює фізика при грі чотирьох гравців у різних мережах, адже саме це не можна показати у трейлері.
«Dear Passengers» — це перший випадок, коли FLEXUS потребує детермінованої фізики в реальному часі, яка б ідентично відтворювалася на кожному клієнті, тоді як у всьому попередньому каталозі мобільних ігор жанру «idle» та «hyper-casual» цього не було потрібно. Студії з набагато більшим досвідом у сфері ПК випускали кооперативні ігри з фізикою, у яких синхронізація не працювала. У цьому жанрі правильним є підхід «спочатку відчуття». Чи витримає це контакт із реальним мережевим кодом — це питання, на яке FLEXUS відповість під час запуску, а не раніше.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі