HomeШановні пасажири, гучний і суперечливий дебют FLEXUS на ринку персональних комп’ютерів
Шановні пасажири, гучний і суперечливий дебют FLEXUS на ринку персональних комп’ютерів
636
Add as a Preferred Source
0
0

Шановні пасажири, гучний і суперечливий дебют FLEXUS на ринку персональних комп’ютерів

Київська студія FLEXUS анонсувала гру «Dear Passengers» 14 липня 2026 року, і показники швидко зросли. Це онлайн-гра в кооперативному режимі, заснована на законах фізики, в якій один гравець керує збанкрутілою бюджетною авіакомпанією, а решта — обслуговують салон літака. За даними студії, за кілька годин після анонсу кількість додавань до списку бажань на Steam перевищила 500 000. Співзасновник Семен Козюра повідомив цю цифру українському виданню dev.ua, а кількість додавань до списку бажань продовжувала зростати, досягнувши 700 000 менш ніж за два дні. Акаунт The Game Awards в Instagram опублікував трейлер, який набрав понад 100 000 лайків. Для команди, яка ще ніколи не випускала ігор для ПК, це гучний дебют.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Суть гри проста, і саме в цьому полягає половина її привабливості. Перед кожним рейсом екіпаж обирає, яких пасажирів і який вантаж перевозити, а найприбутковіші вантажі спричиняють найбільший хаос, щойно літак злітає. Один гравець сидить у кабіні пілота, а решта — подають їжу, заспокоюють розлючених пасажирів, борються з турбулентністю, яка розкидає по салону тіла та багаж, а іноді й виштовхують неслухняного пасажира через люк. У вантажних відсіках можуть ховатися живі крокодили. Зіткнення з птахами виводять з ладу двигуни під час польоту. Усе це супроводжується чатом, тож пілот, який кричить інструкції, які ніхто не чує через шум, — це сцена, яку гра генерує сама.

FLEXUS будує всю свою філософію дизайну навколо однієї ідеї.

«Ми створюємо гру, яка приносить задоволення. Кожен її елемент — дизайн, графіка, звук, трейлер — спрямований на одну мету: на той момент, коли ви смієтеся разом із друзями».

— FLEXUS

Потім настрій змінився. Глядачі помітили в трейлері бейджики з написами «Epst. J» та «PDaddy», які багато хто розцінив як натяки на Джеффрі Епштейна та Шона «Дідді» Комбса. Одне з них збігається з абревіатурою європейської програми підготовки пілотів, але повідомлення розробників у Discord, що закликали до ще більшої кількості жартів про Епштейна, перетворили збіг на скандал. Пізніше один із розробників FLEXUS заявив у Discord, що команда не виправдовує дії Епштейна.

У попередньому оголошенні про вакансію FLEXUS шукали кандидатів з досвідом роботи з генеративним ШІ для розробки концептів, але потім його відредагували, вилучивши цю згадку. Студія стверджує, що гра не містить ресурсів, згенерованих ШІ, а на сторінці Steam немає жодної згадки про ШІ, що, на думку Kotaku, є плюсом на користь гри в жанрі, переповненому релізами, створеними без особливих зусиль.

Цей жанр називається «friendslop» — термін, вигаданий у березні 2025 року як образа на адресу дешевих ігор із соціальним кооперативним режимом, який згодом частково перейняли самі розробники таких ігор. PEAK є ключовим прикладом: її розробники заявили, що цей хіт про скелелазіння ніколи не створювався для вічного існування; студія відкидає критику щодо «friendslop»; пізніше оновлення, в якому канібалізм шокував навіть половину команди розробників, довелося відкликати; команда порадила гравцям піратствувати їхню гру замість клону на Roblox, а Aggro Crab відтоді перейшла до кооперативної гри про навантажувачі — Crashout Crew.

Українські студії також присутні в цьому сегменті, зокрема House of Morok із карпатською грою на виживання «Peak or Die ». Kotaku вже назвав «Dear Passengers» «Peak у літаку», і гра з’являється поряд з іншими самобутніми інді-дебютами цього року, такими як містична гра про фейкову ОС «Desktop Explorer», про яку ми повідомляли раніше.

Те, що відрізняє «Dear Passengers» від середньостатистичних ігор, — це те саме, що на початку цього року забезпечило «Meccha Chameleon» 15 мільйонів продажів менш ніж за місяць: одна ідея, яку можна пояснити одним реченням. Екіпаж, який у голосовому чаті намагається втримати приречений рейс на плаву, — це не просто рескайн гри про будинок з привидами. FLEXUS частково досягла цього завдяки своєму мобільному каталогу: з 2020 року ігри «Tower Craft», «Mow My Lawn» та «Train Miner» набрали понад 300 мільйонів завантажень. Козура підсумував підхід студії в інтерв’ю dev.ua одним реченням, що чудово пасує до жанру.

«Іноді почуття важливіші за показники».

— Семен Козиура

Як людина, яка висвітлює українські ігри, я хочу, щоб ця гра стала успішною, адже історія про те, як київська студія перетворила мобільний досвід на вірусний дебют на ПК завдяки повномасштабному вторгненню, варта того, щоб про неї розповіли. Проте я все ще обережно ставлюся до цього хаосу, оскільки кооперативний режим із ескалацією катастроф — це саме та енергія «хаосу на таймері», яка відштовхнула мене та мого партнера від Overcooked, а також у ній мало повільної розповіді, заради якої я зазвичай запускаю ігри. На запланованій демонстрації на Gamescom я хочу побачити, чи спрацює фізика при грі чотирьох гравців у різних мережах, адже саме це не можна показати у трейлері.

«Dear Passengers» — це перший випадок, коли FLEXUS потребує детермінованої фізики в реальному часі, яка б ідентично відтворювалася на кожному клієнті, тоді як у всьому попередньому каталозі мобільних ігор жанру «idle» та «hyper-casual» цього не було потрібно. Студії з набагато більшим досвідом у сфері ПК випускали кооперативні ігри з фізикою, у яких синхронізація не працювала. У цьому жанрі правильним є підхід «спочатку відчуття». Чи витримає це контакт із реальним мережевим кодом — це питання, на яке FLEXUS відповість під час запуску, а не раніше.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ