Розробники PEAK анонсували Crashout Crew, кооперативну гру про хаос навантажувачів
Aggro Crab, студія, яка створила Peak і скасовану Going Under 2, анонсувала свій наступний проект: Crashout Crew. Гра посадить гравців у навантажувачі для кооперативного складського хаосу, а реліз запланований на 2026 рік. До повноцінного запуску 13 жовтня під час Steam Next Fest у Steam з'явиться безкоштовна демо-версія, яка дасть гравцям можливість протестувати перші три рівні.
Crashout Crew побудована на хаотичній командній роботі, де до чотирьох гравців беруть під контроль навантажувачі, оснащені можливістю дрейфувати та розганятися по поверхах складу. Мета полягає в тому, щоб схопити товари, розкидані навколо, і відправити їх на потрібний конвеєр, натиснувши на велику червону кнопку. Успіх залежить від виконання квот, а невдача приносить догани. Розробники зазначають, що порушення правил охорони праці та безпеки є частиною ігрової механіки, що додає поворотів та викликів у кожну сесію.
"Після нещодавнього скасування Going Under 2, студія вирішила дослідити примхливу багатокористувацьку сторону розробки ігор", - пояснили в Aggro Crab у своїй заяві. "Поки частина Aggro Crab розробляла PEAK з Landfall, інша частина студії зосередилася на створенні Crashout Crew!" - Aggro Crab
Студія чітко дала зрозуміти, що Crashout Crew не замінить їхню роботу над Peak, яка продовжуватиме отримувати оновлення. Натомість команда працює над обома проектами паралельно, прагнучи розширити свій каталог безтурботних кооперативних ігор. Peak, розроблена спільно з Landfall Games, вже здобула успіх завдяки своїй багатокористувацькій формулі, орієнтованій на походи, і Aggro Crab, схоже, прагне повторити та розширити цей грайливий дух у Crashout Crew.

Дизайн Crashout Crew спирається на доступність та гумор. Перебільшена керованість навантажувачів надає кожному завданню несерйозності, тоді як додавання порушень правил безпеки функціонує як система модифікаторів, перетворюючи стандартні рівні на непередбачувані виклики. Ці особливості гарантують, що жодна з двох сесій не буде проходити однаково, зберігаючи хаос свіжим для гравців, які повертаються до гри.
Демо-версія, що стартує 13 жовтня, дасть змогу вперше поглянути на цей дизайн у дії. Steam Next Fest став головним майданчиком для інді-розробників, де вони демонструють свої проекти, і рішення Aggro Crab дебютувати Crashout Crew на ньому свідчить про впевненість у тому, що гра знайде відгук у гравців. Пропонуючи перші три рівні безкоштовно, студія дає потенційним фанатам шанс відчути тон і механіку гри задовго до релізу.
Aggro Crab побудувала свою репутацію на поєднанні химерних концепцій з яскравою презентацією. Going Under досліджувала офісну культуру через повзання підземеллями, Peak робила акцент на кооперативних пішохідних пригодах, а тепер Crashout Crew просуває безглуздість далі, коли навантажувачі розбиваються в складських приміщеннях. Кожен проект відображає заявлену місію студії: створювати ігри, які викликають сміх у гравців, водночас пропонуючи глибину та виклик.
Вибір часу для цього анонсу також показує, як студія пристосовується до ситуації після скасування Going Under 2. Замість того, щоб повторно спробувати пройти той самий шлях, Aggro Crab розвернулася до свіжої ідеї, яка краще узгоджувалася з її кооперативною чутливістю. Ця стратегія балансування між Peak і Crashout Crew дозволяє команді підтримувати стабільну аудиторію, експериментуючи з новим, хаотичним стилем багатокористувацького екшену.
З вікном запуску у 2026 році, Crashout Crew все ще має довгий шлях до релізу, але майбутня демо-версія дасть першу можливість побачити, чи зможе суміш навантажувачів, фізики та командної роботи Aggro Crab потрапити в правильні ноти. Якщо послужний список студії з Peak є хоч якимось свідченням, то потенціал для ще одного неординарного успіху є високим.
Коментарі