
Peak Dev закликає гравців піратствувати через крадіжку мікротранзакцій у Roblox
Peak - це багатокористувацька альпіністська гра, яка несподівано стала величезним хітом, розійшовшись тиражем у 5 мільйонів копій за лічені дні. Розроблена компанією Aggro Crab, відомою за підводною Soulslike Another Crab's Treasure, Peak пропонує важкий, але корисний досвід кооперативного скелелазіння, де гравці долають небезпечні гори, керують витривалістю та допомагають один одному вижити. Незважаючи на те, що це була "дурна гра-джем", зроблена всього за кілька тижнів, вона швидко стала однією з найрейтинговіших інді-ігор, привернувши увагу та надихнувши наслідувачів.
Одним з таких імітаторів є гра Roblox під назвою Cliff. Це дешевий клон Peak, наповнений мікротранзакціями, які дозволяють гравцям купувати переваги, такі як спорядження та припаси, що зберігають витривалість, фактично продаючи виклик гри. Розробники Peak відкрито розкритикували Cliff, назвавши її "пронизаною мікротранзакціями лайном", і навіть запропонували гравцям придбати піратську версію за 8 доларів замість того, щоб витрачати гроші на цю підробку.
Внутрішньоігровий магазин Cliff дозволяє гравцям купувати предмети за Robux, валюту Roblox. Наприклад, альпіністська кирка за $2 зменшує використання витривалості вдвічі, а стартовий набір за $1,60 дає припаси для кожного забігу. Ці покупки дозволяють гравцям оминати основну складність, яка робить альпіністські ігри на кшталт Peak такими приємними. На думку розробників, такий підхід руйнує відчуття досягнення і спотворює ігровий процес, чинячи тиск на молодих гравців, які складають більшу частину спільноти Roblox.
Агресивна модель мікротранзакцій висвітлює основну проблему багатьох ігор Roblox. Вони часто покладаються на хижацький дизайн, який підштовхує гравців витрачати гроші на легкі перемоги, підриваючи чесну конкуренцію і перешкоджаючи справжній грі, заснованій на навичках. На противагу цьому, успіх Peak обумовлений чистим, складним ігровим процесом і взаємодією гравців, вільним від механіки "заплати, щоб виграти".
Сама гра Peak має просту, але глибоку формулу. Гравці об'єднуються в команди, щоб підкорити високі гори, розташовані в чотирьох різних біомах, стикаючись з небезпеками, які можуть призвести до падінь, травм або смерті. Енергетичні напої, альпіністські кілки та мотузки допомагають гравцям підтримувати витривалість та долати складні ділянки. Дружня багатокористувацька атмосфера гри дозволяє гравцям працювати разом над подоланням перешкод, що робить кожне сходження напруженим і корисним.
Успіх гри був несподіваним навіть для її творців. Aggro Crab у своєму твіттері з подивом писали про те, що за кілька днів Peak продалася більшим тиражем, ніж їхня попередня гра, Another Crab's Treasure, на розробку якої пішли роки. Незважаючи на певну іронію та розчарування, зараз вони зосереджені на оновленнях та вдосконаленнях, щоб не втратити імпульс.
Зліт Peak показує, що невеликі, сфокусовані інді-ігри з розумною механікою все ще можуть здіймати хвилі на ринку, де домінують масові ААА-тайтли та безкоштовні ігри, що заробляють на грошах. Поєднання виклику, співпраці та унікального сеттінгу - це те, чого прагнуть гравці, особливо зважаючи на те, що ігри про скелелазіння залишаються рідкісним явищем.
Послання від розробників Peak зрозуміле: не витрачайте гроші на дешеві копії, наповнені мікротранзакціями, які псують задоволення. Натомість грайте у справжню гру. Їхня смілива позиція проти експлуататорського ігрового дизайну відштовхує тенденції, які ставлять прибуток вище за досвід гравця.
Гра Peak доступна в Steam за $8 і пропонує захоплююче скелелазіння без відволікаючих схем з оплатою за перемогу. Шлях інді-хіта від швидкого джем-проекту до улюбленої гри з мільйонними продажами підкреслює, що оригінальність і добре продуманий геймплей все ще мають значення.
Коментарі