HomeКанібалізм PEAK шокує навіть половину команди розробників
Канібалізм PEAK шокує навіть половину команди розробників
119
0
0

Канібалізм PEAK шокує навіть половину команди розробників

Останнє оновлення Peak принесло хаос і темний гумор, з раптовою появою механіки канібалізму, яка дозволяла голодним гравцям їсти товаришів по команді. Ця функція швидко викликала проблеми, тому розробники зробили її необов'язковою - якраз вчасно для першого великого розширення гри.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Наприкінці липня химерна кооперативна гра на виживання "Пік" перейшла на похмуру територію. Нова система дозволяла голодним гравцям сприймати інших як гігантських смажених курчат і з'їдати їх, щоб вижити. Поїдання друга мало свою ціну - смерть для жертви і прокляття для канібала - і те, і інше можна було зняти за допомогою певних предметів. Це не зайняло багато часу, щоб речі стали потворними. Гравці повідомляли про тактику скорботи, як-от запасання їжі, щоб змусити інших до канібалізму, перетворюючи те, що мало бути жартом, на токсичний досвід.

Саме тоді в справу втрутилася Landfall Games, співрозробник Peak разом з Aggro Crab. Керівник відділу комунікацій Ганна Фогельберг пояснила, що команда вирішила зробити канібалізм добровільним. Після патчу лише ті, у кого ця опція ввімкнена, побачать її раніше, а покарання за поїдання союзників стануть серйознішими.

"Шокуюче, але не всі готові їсти своїх друзів", - пожартував Фогельберг. "Ми думали, що живемо в суспільстві, яке підтримує канібалізм, але ми помилялися... Пік за своєю суттю - це співпраця і дружба, тому ми хотіли дати гравцям можливість відмовитися від цього".

Хоча скарги гравців не були надто численними, прохання про відмову було визнано справедливим. За іронією долі, додавання механіки здивувало половину команди розробників - співробітники Landfall були у відпустці, коли вона була додана, і дізналися про неї разом зі спільнотою. "Ми були одночасно в захваті і трохи шоковані", - сказав Фогельберг.

Все це сталося напередодні одного з останніх оновлень гри - розширення Mesa, яке виходить сьогодні. У ньому з'явиться пустельний біом, динаміт, значки та, можливо, пилові бурі. У тизері також показано персонажа у квітковій короні, що натякає на події у стилі фільмів жахів у стилі Midsommar. Зважаючи на шведське коріння Landfall, гравці готуються до більш творчо тривожних способів зустріти свій кінець.

Але нещодавня популярність PEAK пов'язана не лише з канібалізмом. Гра вже зіткнулася з незвичайною проблемою: клоном Roblox на ім'я Кліфф. Ця підробка віддзеркалює скелелазні виклики Peak, кооперативну спрямованість і навіть візуальний стиль, і вона вже зібрала мільйони відвідувань. Хоча гра заявляє про натхнення, схожість досить близька, щоб викликати здивування.

Aggro Crab, який ніколи не соромиться онлайн, відповів прямо:

"tbh краще б ви піратську нашу гру, ніж грали в цей пронизаний мікротранзакціями відстій @Roblox".

Цей коментар не лише розпалив дискусії навколо клонування ігор, але й викликав хвилю підтримки з боку фанатів. Дехто побачив у ньому сміливу позицію щодо чесності інді-ігор, а інші просто знайшли його відповідним до неповаги до бренду Peak.

PEAK cannibalism shocks even the half of devs team 1

Така позиція - закликати людей піратствувати PEAK, а не грати в дешеву імітацію - відповідає репутації гри як такої, що не грає за звичними правилами індустрії. Peak стала проривним хітом 2025 року, розробленим з яскравими візуальними ефектами, хаотичною механікою та постійними випадковими елементами, які змушують гравців повертатися. Навіть незважаючи на її дурнуватий тон, розробники явно дбають про збалансування досвіду та захист задоволення гравців від недобросовісних акторів, як всередині гри, так і поза нею.

І хоча відгуки на PEAK досі були переважно позитивними, готовність розробників додавати ризиковані функції - а потім відкочувати їх назад, якщо це необхідно - показує, що вони готові експериментувати. Епізод з канібалізмом, можливо, запам'ятається не стільки через його шокуючий фактор, скільки як приклад того, як команда швидко прислухається до своєї спільноти.

З оновленням Mesa, яке вже вийшло, на гравців Піку чекає ще більше небезпек, інструментів і, можливо, якихось хитромудрих сюрпризів, захованих у піску. Якщо нещодавня історія може слугувати будь-яким орієнтиром, не всі вони будуть дружніми.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК