«Найгірший клас у світі» повертає інді-кооперативну гру до школи
Один гравець виступає в ролі вчителя. Решта семеро — це хулігани, які ховаються серед слухняних NPC у класі, а урок стає для них полювальним майданчиком. «Worst Class Ever» — це асиметрична багатокористувацька гра, дія якої розгортається у яскравій сучасній японській середній школі; її розробник — Elegoose Games, а видавець — 2P Games.
Неслухняна половина перемагає, роблячи дрібні заборонені речі, не потрапляючи в поле зору: їсть за партою, передає записки, кидає бананові шкірки, грає на телефоні. Завдання вчителя — з’ясувати, хто з дітей у класі насправді є гравцями. Список локацій охоплює весь розклад занять — від комп’ютерних класів до бігових доріжок у спортзалі та лекційних залів зі східчастими рядами. Анонс гри вже опубліковано на Steam, хоча дата виходу поки що не вказана.
Художнє оформлення гри викликає певне здивування. Чоловік-вчитель постійно посміхається, деякі уроки відбуваються в темряві, учні носять димові гранати, а персоналу дозволено бити учнів і прив’язувати їх до дерев’яних стовпів. Rock Paper Shotgun описав гру як «Little Nightmares» з іншим набором текстур, що є справедливою оцінкою скріншотів, хоча тут нічого не позиціонується як жанр жахів.
Гра також з’являється з уже закладеною суперечкою щодо жанру. У анонсі її описують як гру, яку «не варто називати friendslop» — цей термін, вигаданий у березні 2025 року як образа на адресу дешевих кооперативних ігор, згодом частково повернули собі самі їхні творці. Розробник PEAK Нік Каман стверджує, що ці ігри навмисно відмовляються від довершеної графіки та сюжету, оскільки створені для того, щоб подарувати гравцям конкретний досвід, а не змагатися за нагороди.
«В основному просто весело бути хейтером»
— Нік Каман
PEAK є еталоном для всього в цій сфері. Гра почалася як чотиритижневий ігровий джем, продалася тиражем понад 10 мільйонів копій, і її розробники чітко заявили, що вона ніколи не була призначена для безкінечної експлуатації як «live service». Каман також вказав на те, що слідує за хітом, — це хвиля швидких наслідувачів і копій, створених без особливих зусиль, які заповнюють вітрини магазинів, доки вся категорія не починає виглядати як одноразова. Кожна асиметрична або соціальна кооперативна гра, представлена з того часу, розглядається крізь призму цього циклу, включаючи ті, що заслуговують на краще.
Інший недавній прорив стався в Києві. «Dear Passengers » — кооперативна гра з фізикою, де один гравець керує збанкрутілою бюджетною авіакомпанією, а решта — обслуговують салон, — потрапила до 700 000 списків бажань на Steam менш ніж за два дні завдяки ідеї, яку можна описати одним реченням. Ось і справжня закономірність, що стоїть за хітами, і «Worst Class Ever» має ту саму особливість: «вчитель проти прихованих бешкетників» не потребує пояснень.
Відмінність від гри про авіакомпанію полягає в тому, звідки береться напруга. «Dear Passengers» набирає обертів, аж поки літак не перетворюється на блендер для ляльок-ганчірок — саме від такої енергії хаосу я відштовхуюся. Кімната, де небезпеку становить інша людина, яка поступово звужує коло підозрюваних, ближча до соціальної дедукції, і це саме той формат, за яким я готовий сидіти цілий вечір.
Ризик лежить на стороні вчителя. Успіх асиметричних ігор залежить від того, чи цікава роль одиночного гравця, коли він програє, а сім бешкетників проти однієї пари очей — це значний дисбаланс, навіть не враховуючи НПЦ, які поводяться правильно й відволікають увагу вчителя. «Among Us» вирішила цю проблему, навмисно зробивши роботу екіпажу нудною. «Worst Class Ever» обіцяє, що в класі буде настільки жваво, що вчителю доведеться ретельно розбиратися в поведінці учнів.
Поки що немає інформації про ціну, тривалість сесії чи те, чи буде роль вчителя чергуватися між раундами. У трейлері показано димову гранату, але не пояснено, хто її отримує і навіщо. Мені також хотілося б знати, скільки учнів-НПЦ заповнюють клас, адже від цієї кількості залежить, чи є ховання навичкою, чи просто кидком монети.
Наразі є лише сторінка на Steam, трейлер та концепція, яка не потребує додаткових пояснень. У жанрі, де більшість ігор — це «будинок з привидами» з різними обкладинками, японський клас та усміхнений дорослий, який шукає того єдиного учня, що їсть солодощі за підручником, — це принаймні обстановка, яку ніхто інший не використовує.

Коментарі