Розробник PEAK відкидає критику щодо «френдліпс» та захищає кооперативний дизайн
PEAK не намагається змагатися за звання «Гри року», і її розробник каже, що ці очікування не виправдовують суті. Керівник студії Aggro Crab Нік Каман відповів на зростаючу критику щодо так званих ігор типу «friendslop», стверджуючи, що PEAK був розроблений для того, щоб надати пріоритет спільній грі над традиційними орієнтирами, такими як візуальні ефекти чи сюжетний масштаб. Кооперативна гра про скелелазіння, видана Landfall і тепер доступна в Steam, ставить командну роботу та комунікацію в центр свого досвіду, навіть попри те, що деякі гравці відкидають цей фокус як поверхневий.
Говорячи про цей термін, Каман визнав, що PEAK та подібні ігри часто викликають негативну реакцію, оскільки вони відходять від звичних міркувань бездоганності. Він сказав, що реакція менше пов'язана з недоліками дизайну, а більше з очікуваннями, що покладаються на ігри, які раптово набувають популярності. PEAK є наступником попередніх успіхів Landfall, таких як Content Warning та Totally Accurate Battlegrounds, які знайшли велику аудиторію, не дотримуючись основних стандартів виробництва.
В інтерв'ю на GamesRadar+ Каман безпосередньо пояснив позицію студії.
«Існує негативна реакція, оскільки іноді ці ігри відмовляються від традиційних маркерів якості, таких як відшліфована графіка чи сюжет, але ці ігри не намагаються стати грою року. Вони зосереджені на наданні певного досвіду, і це може зробити їх дуже економічно ефективними для незалежного виробництва». — Нік Каман
Він також зазначив, що швидкий успіх породжує наслідування. Зі зростанням кількості кооперативних ігор у магазинах Steam неминуче з'являються продовження нижчої якості, що ще більше підживлює критику. Каман прямолінійно висловився щодо циклу реагування.
«Як і в будь-якому гарячому жанрі, ви отримуєте багато швидких підписників та низькоякісних спроб заполонити вітрини магазинів, але я думаю, що бути хейтером здебільшого просто весело, особливо коли такий термін, як «френдслоп», такий пікантний». — Нік Каман
За словами Камана, привабливість PEAK полягає в чомусь простішому.
«Існує справжнє бажання спілкуватися та проводити час в онлайн-світах, і ігри friendslop ставлять це на перше місце. Це ігри, які наголошують на командній роботі та спілкуванні, на відміну від простого випробування ваших індивідуальних навичок у груповому середовищі». — Нік Каман
Критична реакція відобразила цю зосередженість. Дописувач Eurogamer Крістіан Донлан раніше описував PEAK як свою «нову ігрову одержимість», хвалячи її механіку скелелазіння та простий дизайн.
Читайте також, Aggro Crab та Landfall заявили, що PEAK ніколи не мав на меті стати постійним живим сервісом: гра починалася як чотиритижневий експеримент з ігровим джемом і, незважаючи на продаж понад 10 мільйонів копій, все ще очікується, що вона досягне природної кінцевої точки, а не буде розвиватися нескінченно.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі