2025 Рейтингові зміни: Що нового у першому сезоні?
З наближенням 2025 року Riot вносить значні зміни в систему рангів у League of Legends. Ці зміни спрямовані на подолання втоми від ранжирування, нестабільності матчів та інфляції рангів, а також на те, щоб зробити процес гри більш плавним і корисним для всіх гравців. Ось короткий опис того, що нового в першому сезоні.
Багато стрімерів, зокрема Tyler1 та Doublelift, вже похвалили майбутні зміни.
Спрощено скидання рейтингу
Найбільша зміна в сезоні 2025 - це скасування перезавантажень в середині року. Замість 2 перезавантажень на рік буде 1 велике перезавантаження на початку року. Це дозволить гравцям зосередитися на скелелазінні без рутини та розчарувань, пов'язаних з численними перезавантаженнями. Це має зробити Ranked більш приємним і менш обтяжливим для гравців, які мають інші зобов'язання щодо балансу.
Вимоги до скінів переможців також змінюються. Замість того, щоб влучити в золото на 80 SP або відшліфуватися на 1000 SP нижче золота, гравці тепер зможуть розблокувати базовий скін Victorious, вигравши 15 рейтингових ігор (соло/дует, Flex або їх комбінацію) у кожному тематичному сезоні. Хромати для скінів "Переможець", як і раніше, будуть прив'язані до підвищення рангів.
Для гравців рівня Апекс (Діамант і вище) м'яке скидання MMR буде менш агресивним. Це має зменшити волатильність на початку сезону, коли висококласні гравці часто грають проти гравців з різними рівнями навичок. Деяка різниця все одно залишиться, але це має зробити підбір матчів на вищих рівнях більш послідовним і справедливим.
Повернення до рейтингу
Щоб допомогти гравцям, які були відсутні протягом тривалого часу, Riot продовжує зміни в системі занепаду, запроваджені в Спліті 3. Акаунти, які були неактивні протягом 6 місяців або більше, будуть занепадати більш агресивно і будуть розміщені в нижчому рейтингу, коли вони повернуться. Таким чином, вони зможуть знову адаптуватися до гри на більш відповідному рівні навичок і не програвати собі та своїм товаришам по команді.
Ця зміна спричинила нестабільність, особливо у вищих рангах, але дані Riot показують, що більшість занепалих акаунтів зараз грають відповідно до своїх поточних позицій. Наприклад:
- Екс-діамантові гравці в Смарагді в середньому виграють 48%.
- Колишні майстри в діаманті в середньому виграють 49%.
Ці цифри свідчать про те, що система більш точно розподіляє гравців після тривалих перерв. Однак Riot визнає, що гравці, які повернулися на альт-акаунти, все ще можуть зазнавати невиправданого падіння, і вони шукають способи, як це виправити.
Альт-акаунти та якість матчмейкінгу
Альтові акаунти все ще залишаються важливою частиною ландшафту Ranked. Кожне розділене м'яке скидання MMR допомагає вичистити акаунти, якими маніпулюють, зі сходів, але також створює проблеми з мэтчингом на вищих рівнях. Riot працює над тим, щоб вибірково застосовувати зміни до акаунтів, щоб підтримувати чесність змагань без несправедливого покарання легальних гравців.
Мета полягає в тому, щоб бути справедливими до гравців, які повертаються, і водночас покращити якість підбору матчів в іграх рівня Diamond+, де акаунти та гравці, що занепали, створюють непослідовний досвід.
Інфляція рангів
Інфляція рангів за останні кілька років призвела до зниження цінності вищих рангів, особливо у великих регіонах. Перенаселеність на рівні "Майстер" і непослідовність рівнів навичок на рівні "Смарагд" призвели до невідповідності в іграх і плутанини в спільноті щодо якості рангів.
Щоб виправити це, Riot ускладнив отримання вищих рангів у Спліті 3, і деякі гравці відчули значне падіння рангу. Хоча це було необхідно, Riot буде уважно стежити за розподілом рангів у майбутньому, щоб запобігти майбутній інфляції та мінімізувати потребу у великих виправленнях.
Хочете дізнатися більше про розподіл рангів і про те, як вийти з нього? Читайте більше тут!
Чому Riot вносить ці зміни?
Спільнота сита по горло трьома розподілами за рейтингом
Розподіл за трьома рангами в League of Legends викликав чимало негативної реакції у спільноті. Хоча Riot хотіла, щоб гравці були залучені в гру цілий рік, багато гравців вважають, що це створило більше проблем, ніж рішень. Розчарування перекинулося на основний субреддіт для гри/r/leagueoflegends, де з'явилося багато тем, які швидко піднялися на вершину трендових тем, наприклад, 1, 2, 3.
Занадто багато перезавантажень і втома
Однією з найбільших скарг є велика кількість перезавантажень. Кожен спліт вимагає від гравців підніматися назад до свого рангу, що багато хто називає "тренуванням, щоб повернути те, що вже було зароблено". Це особливо важко для гравців з обмеженим часом, наприклад, для гравців з повною зайнятістю, сім'ями або іншими зобов'язаннями.
Гравці також зазначають, що цей цикл призводить до вигорання. Замість того, щоб бути корисним досвідом, часті перезавантаження роблять Ranked схожим на важку битву, яку потрібно починати заново кожні 4 місяці. Багато хто в спільноті вважає, що система карає гравців з обмеженим часом і надає перевагу тим, хто має нескінченну кількість годин для гри.
Божевілля сватання на початку сплітів
Обнулення рейтингу на початку кожного спліту призводить до плутанини з мэтчингом. MMR (Matchmaking Rating) залишається незмінним, але візуальний ранг обнуляється, тому ви отримуєте ігри з гравцями з дуже різними рівнями майстерності. Висококваліфіковані гравці опиняються в лобі з менш досвідченими членами команди, і це розчаровує всіх учасників гри.
Для гравців рівня Апекс м'яке перезавантаження робить сходження до вищих рангів непослідовним. Перетин гравців Смарагдового, Діамантового та Майстерного рівнів у ранніх розділених іграх ще більше погіршує ситуацію, спричиняючи хаотичне сватання та відчуття несправедливості.
Мотивація та залученість
Психологічний вплив перезавантажень відштовхнув багатьох гравців від Ranked. Дехто грає лише мінімальну кількість ігор, щоб отримати нагороди, а дехто взагалі відмовився від Ranked. Гравцям зі стажем, які звикли тренуватися для досягнення найвищого рейтингу протягом усього сезону, важко залишатися вмотивованими, коли прогрес так часто стирається.
Навіть для тих, хто любив два спліти, три - це вже занадто. Як сказав один гравець: "Не варто підніматися на 700 LP кожні 4 місяці, щоб повернутися до мого рангу".
Такі колективні скарги часто зустрічаються у висококонкурентних рангових іграх, де часто здається, що підйом неможливий, незалежно від того, що ви робите. Допомога ззовні часто може суттєво вплинути на просування по кар'єрних сходах. Історично склалося так, що вихід із золотого рангу вважався значним досягненням. Буде інтригуюче побачити, як переосмислюється поняття "low elo" без рангових обмежень для скіну-переможця.
Покращений досвід у ранзі
Ці зміни мають зробити Ranked 2025 більш корисним, збалансованим та цікавим. Від спрощених перезавантажень до систем занепаду та зміни рангів - все зводиться до мети Riot - створити конкурентне середовище, в якому цінується час, зусилля та майстерність.
Сезон 1 стартує в січні, щасливих сходжень!
Джерело /dev: Оновлення рейтингу Перший сезон 2025
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!
Коментарі