Slay The Spire 2 піднімає рівень HP майже до мільярда, знищує аварії та відновлює підтримку модів
Mega Crit випустив суттєве оновлення для Slay The Spire 2 через гілку публічної бета-версії гри в Steam, спрямоване на виправлення довгого списку помилок, пов'язаних з вильотами, багатокористувацькою десинхронізацією, софт-блокуваннями та проблемами локалізації. Патч також вводить нові портрети карт, коригує кілька значень балансу та повністю змінює роботу гри з модами. Гравці можуть отримати доступ до нього, натиснувши правою кнопкою миші на Slay The Spire 2 у своїй бібліотеці Steam, вибравши "Властивості", потім перейшовши до розділу "Версії та бета-версії гри" та переключившись на гілку "Публічна бета-версія". Повноцінний публічний реліз заплановано після підтвердження стабільності гри.
Розділ про баланс в оновленні короткий, але вражаючий. Гравці, вороги та домашні тварини більше не можуть збільшити свій рівень здоров'я вище 999,999,999. Жорстке обмеження на десятизначне число, яке потрібно додавати в конструктор колод, говорить про те, наскільки далеко гравці просунули системи гри в ранньому доступі. Крім цього єдиного обмеження, здатність "Пекельного винищувача" була виправлена, і тепер він більше не грає страйків, коли немає дійсних цілей. Дві реліквії - Фея в пляшці та Хвіст ящірки - тепер працюють коректно, коли максимальний рівень здоров'я гравця дорівнює 1, відновлюючи їхню здатність до зцілення в крайніх випадках. Найяскравіше полум'я Тескатари більше не може зменшити максимальний рівень здоров'я гравця нижче 1.

Три карти отримали нові портрети в цьому оновленні: Шаленство годівлі, Лінощі та Марнотратство. Також було додано іконку для модифікатора "Убивчий біг". Ілюстрації-заповнювачі, які досі присутні в Slay The Spire 2, привертали увагу з моменту запуску - не тому, що вони не відшліфовані, а тому, що їхня ручна робота і незавершеність стали частиною ідентичності гри в ранньому доступі. Занепокоєння, яке виникло навколо гри, викликає питання, чи не була вона згенерована інструментами штучного інтелекту. Mega Crit не отримала жодних підтверджень.
Що стосується збоїв, то патч усуває збій, який виникав, коли гравці взаємодіяли з зіллям під час бойових переходів, збій, пов'язаний із синхронізацією хмарних збережень у Windows, а також збій, що виникав при виборі персонажа Ironclad на системах з турецькою локалізацією. Також вирішено рідкісну проблему втрати даних збережень у Windows, яка виникала при вимкненні живлення під час операції збереження. Занадто швидкий вихід з меню більше не призводить до аварійного завершення роботи.
Виправлено кілька програмних блокувань. Раніше гра могла заблокуватися, коли автоматично відтворювані карти викликали екрани сітки або вибору карт. Гравці більше не можуть назавжди застрягти в події "Кімната, повна сиру" або в події "Пригода в лабіринті джунглів" після смерті. Реліквія Lasting Candy більше не викликає софт-блокування, якщо її викликати з фіксованої винагороди за навчальну картку.
Мультиплеєр отримав власний кластер цільових виправлень. Виправлено десинхронізацію між хостом і клієнтом, яка генерувала різні карти з одного і того ж випадкового насіння, що є фундаментальною проблемою для кооперативної гри. Здоров'я швейцара тепер коректно масштабується після того, як він тікає під час пробіжки. Гравці більше не можуть застрягти, не маючи змоги завершити свій хід після смерті, поки реліквія "Сережка, що шепоче" автоматично відтворює їхні карти. Вирішено проблему постійного блокування порожньої скрині - ще одну проблему багатокористувацької гри, про яку повідомлялося. Виправлено збій при поверненні на мапу після завантаження багатокористувацького збереження, а також розбіжність стану, пов'язану з грою в Huddle Up під час фази вибору карти іншим гравцем.

Оновлення також вирішує проблему, коли карта змінювалася після перепідключення, коли був активний модифікатор "Мисливець на велику дичину", або коли гравці мали при собі реліквії "Карта скарбів" і "Золотий компас". Виправлено софт-блокування, яке виникало, коли гравець помирав з картами на руках. Реліквії Пояс Зілля та Алхімічна Скриня разом більше не блокують гру.
Виправлено локалізацію італійською, російською, спрощеною китайською, турецькою, німецькою, іспанською та польською мовами. В описах карток Call of the Void, Coolheaded, Fuel та Ice Lance замість перекладених рядків відображався сирий шаблонний текст російською мовою. Історії запусків, переглянуті російською мовою, показували неправильні дані, коли гравець вибирав персонажа The Defect. Виправлено специфічні помилки тексту карт і подій португальською, кастильською іспанською, німецькою, французькою та корейською мовами. Виправлено відображення шрифтів японською, корейською, російською, тайською та спрощеною китайською мовами - зокрема, японський шрифт було дещо зменшено та піднято для покращення вертикального центрування.
Переробка модифікацій є найбільш технічно значущою частиною патчу. Файл mod_manifest.json було винесено за межі контейнера PCK. Кожен мод тепер має постачатися з додатковим файлом, названим за його ідентифікатором у форматі JSON, відповідно до оновленої структури ModManifest. Важливо, що файл PCK більше не потрібен для кожної модифікації - для декларування модифікації достатньо лише JSON-файлу, за умови, що в ньому вказано, чи включено PCK або DLL. Файл settings.save тепер містить повний список усіх модифікацій, завантажених під час останнього запуску гри, і зміна порядку впорядкування цього списку безпосередньо впливає на порядок завантаження. Моди можуть оголошувати залежності у своєму файлі маніфесту; якщо порядок завантаження, збережений у settings.save, конфліктує з цими залежностями, гра автоматично виконує пересортування. До маніфесту додано нове поле affects_gameplay - якщо воно має значення false, мод не перевірятиметься у списку модів хоста під час багатокористувацької сесії. Оновлення також додає 0Harmony та MonoMod підтримку mac arm64, усуваючи попередню вимогу вручну перезаписувати ці файли.
Я вважаю, що зміни, які стосуються модифікацій, мають більше значення в довгостроковій перспективі, ніж список помилок - чистіша система маніфесту та підтримка mac arm64 значно знижують бар'єр для розробників модифікацій, що важливо для гри, де контент спільноти визначає цінність гри для повторного проходження.

Slay The Spire 2 досягла піку в майже 570 000 одночасних гравців у Steam невдовзі після запуску раннього доступу, що зробило її однією з найпопулярніших ігор на платформі на той момент. Я досі вважаю дивовижним той факт, що карткова гра утримувала трійку лідерів у Steam за кількістю одночасних гравців протягом декількох днів - це, ймовірно, свідчить про здоров'я інді-сцени і про те, наскільки серйозно до неї повинні ставитися як гравці, так і видавці АА і ААА. У повному описі патчу в Steam ви знайдете додаткові виправлення, не описані тут, зокрема виправлення навігації контролера, поведінки випадаючого меню в налаштуваннях і виправлення локалізації кнопки "Поділитися" на екрані статистики.
Ось оригінальні примітки до патчу з повідомлення команди розробників Slay The Spire 2 у Steam:
БАЛАНС:
- Гравці, вороги та домашні тварини більше не можуть збільшити свій рівень здоров'я вище 999,999,999
АРТ:
- Додано іконку для модифікатора "Убивчий біг
- Додано портретні ілюстрації для наступних карт:
- Несамовитість у харчуванні
- Лінь
- Waste Away
- Натискання B на контролері під час фокусування на випадаючому меню більше не закриває екран налаштувань
- Виправлено виліт під час взаємодії з зіллям під час бойових переходів
- Виправлено виліт під час синхронізації хмарних збережень на Windows
- Виправлено рідкісні випадки втрати даних збережень у Windows при вимкненні живлення під час збереження
- Виправлено виліт під час швидкого переходу з меню
- Виправлено невідповідність команд у консолі розробника у неанглійських системних локалях
- Виправлено потенційне програмне блокування, коли автоматично відтворювані карти запускають сітку або вибір карт
- Виправлено розбіжність станів, пов'язану зі скиданням зілля надто швидко після завершення бою
- Виправлено можливість "підглядати" в екрани карт поза боєм
- Виправлено помилку, коли закриття меню налаштувань при відкритому випадаючому списку не призводило до закриття випадаючого списку
- Виправлено навігацію вниз по випадаючому списку, яка призводила до прокручування налаштувань вниз
- Виправлено софт-блокування, коли автоматично відтворювані карти викликали вибір карти
- Виправлено, що Hellraiser грає удари за відсутності дійсних цілей
- Виправлено реліквії "Фея в пляшці" та "Хвіст ящірки", які не зцілювали вас, коли ваш максимальний рівень HP дорівнював 1
- Виправлено опис реліквії "Величезний сувій", в якому зазначено, що вона може дати вам лише безбарвні багатокористувацькі карти
- Виправлено софт-блокування, якщо ви отримуєте реліквію Lasting Candy з фіксованої винагороди за навчальну картку
- Виправлено реліквію Hand Drill, яка накладала вразливість на гравця, якщо карта Burn проривала його блок
- Виправлено відсутність VFX смерті боса Kaiser Crab
- Виправлено анімацію обличчя кайзерівського краба, яка не зациклюється після того, як клешня завдає шкоди
- Виправлено помилку, коли слово "Stunned" не з'являється, коли Rock Bowlbug робить свій хід "Stunned
- Виправлено те, що карта "Найяскравіше полум'я Тескатари" могла зменшити ваш максимальний запас здоров'я до менш ніж 1
- Виправлено софт-блокування в разі смерті під час події "Пригода в лабіринті джунглів
- Виправлено софт-блокування в разі смерті під час події "Кімната, повна сиру
- Виправлено софт-блокування, коли в одного з гравців є реліквії Пояс зілля та Алхімічна скриня
- Виправлено неможливість навігації за допомогою контролера, якщо ви не готові у лобі
- Виправлено ситуацію, коли гравці не могли завершити свій хід, коли помирали, а реліквія "Сережка, що шепоче" автоматично відтворювала їхні карти
- Виправлено неправильне масштабування HP дверей швейцара після його втечі
- Виправлено софт-блокування під час створення черги на зілля, яке буде кинуто після смерті ворога
- Виправлено виліт під час повернення на мапу після завантаження багатокористувацького збереження
- Виправлено ситуацію, коли хост і клієнт іноді генерували різні мапи з одного й того самого насіння
- Виправлено зміну мапи після повторного з'єднання з модифікатором "Мисливець на велику дичину" або реліквіями "Карта скарбів" і "Золотий компас
- Виправлено софт-блокування, спричинене смертю гравця з картами на руці
- Виправлено розбіжність станів, пов'язану з грою в Huddle Up під час вибору карти іншим гравцем
- Виправлено розбіжність станів, пов'язану з розбіжністю в часі, що виникала наприкінці бою
- Виправлено рідкісні випадки застрягання біля порожньої скрині
- Виправлено виліт при виборі залізного корабля на турецьких локалях
- Виправлено, що в російськомовних описах карт показувався необроблений шаблонний текст для карт "Поклик порожнечі", "Холоднокровний", "Паливо" та "Крижаний спис
- Виправлено помилку під час перегляду історії проходження російською мовою, коли гравець грав за The Defect
- Виправлено проблему з описом карти Buffer+ під час гри португальською мовою
- Виправлено проблему з ховертіпами карти Call of the Void під час гри кастильською іспанською мовою
- Виправлено проблему з ховертіпами карти Colossus під час гри німецькою мовою
- Виправлено проблему з опцією "Прийняти" в події "Випробування" під час гри французькою мовою
- Виправлено проблему з опцією "Насильство" в події "Час лудильників" під час гри корейською мовою
- Додано більше перекладеного тексту для різних мов
- Виправлено помилки перекладу та форматування для: італійської, російської, спрощеної китайської, турецької, німецької, іспанської, польської
- Зменшено розмір японського шрифту та піднято його для покращення вертикального центрування
- Покращено інтерліньяж корейського шрифту
- Покращено відображення російського та тайського шрифтів
- Покращено вигляд спрощеного китайського шрифту
- Кнопка "Поділитися" на екрані статистики тепер використовує правильний локалізований рядок
ВИПРАВЛЕННЯ БАГІВ:
Загальні:
Ironclad:
Зілля та реліквії:
Вороги:
Стародавні:
Події:
Багатокористувацька гра:
Локалізація:
ЛОКАЛІЗАЦІЯ:
ВНЕСЕННЯ ЗМІН:
- mod_manifest.json було винесено за межі PCK. Усі модифікації тепер мають постачатися з додатковим файлом з назвою <mod_id>.json - див. ModManifest для нової структури JSON
- PCK більше не потрібен для всіх модифікацій. Json є єдиним файлом, необхідним для оголошення модифікації. У json має бути вказано, чи містить модифікація файл pck/dll
- settings.save тепер містить список усіх модифікацій, які було завантажено під час останнього запуску гри. Переупорядкування цього списку впливає на порядок завантаження
- Моди можуть оголошувати залежності у маніфесті. Якщо settings.save декларує порядок завантаження, несумісний з переліченими залежностями, то буде виконано пересортування
- Додано поле affects_gameplay до маніфесту модифікації. Якщо це поле дорівнює false, то мод не буде перевірятися на наявність модифікацій хоста у багатокористувацькій грі
- Оновлено 0Harmony/MonoMod для підтримки mac arm64. Перезапис вручну більше не потрібен
Читайте також повний посібник для початківців у Slay The Spire 2, в якому описано, як почати гру, як працюють персонажі та як функціонують реліквії, а також детально описано кооперативний режим з підтримкою до чотирьох гравців, який є одним з головних доповнень у порівнянні з оригіналом 2019 року.

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі