Home95% гравців отримали задоволення від АІ NPC у грі Meaning Machine's Murder Mystery, - дослідження
95% гравців отримали задоволення від АІ NPC у грі Meaning Machine's Murder Mystery, - дослідження
243
Add as a Preferred Source
0
0

95% гравців отримали задоволення від АІ NPC у грі Meaning Machine's Murder Mystery, - дослідження

Студія Meaning Machine, яка просуває на своєму сайті інструмент "Game Conscious" Battle Banter, співпрацювала з Брістольським університетом, щоб дослідити, як гравці реагують на генеративних NPC зі штучним інтелектом. Результати виявилися на їхню користь. З 68 учасників, які грали в студійний нуар-детектив "Мертве м'ясо" (Dead Meat), 95% знайшли цей досвід приємним, а 97% назвали його корисним.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

Група учасників складалася з 31 чоловіка, 31 жінки та семи небінарних гравців. Кожен грав у Dead Meat протягом 20 хвилин, допитуючи підозрюваних за допомогою штучного інтелекту, вводячи або вимовляючи власні запитання. NPC відповідали згенерованим діалогом, озвученим голосами, які були достатньо близькими до людських, щоб можна було розрізнити дистанцію. Сімдесят п'ять відсотків учасників сказали, що гра дозволила їм висловитися або зробити осмислений вибір, і дослідження команди Dead Meat відзначило, що ці цифри залишаються незмінними в різних типах ігор, включених у дослідження.

95% of Playtesters Enjoyed AI NPCs in Meaning Machine's Murder Mystery Game, Study Finds 1

Гравці описали свободу писати власні запитання як джерело задоволення.

"Я знайшов це справді корисним, як і те, що я хоч раз склав свої власні запитання".

- учасник дослідження

Ця ж відкритість спричинила певні труднощі для інших.

"Свобода може бути дуже захоплюючою на перший погляд, і вона відчувається як занурення, і вона здається крутою. А ще вона може здаватися приголомшливою".

- Учасник дослідження

"Це дослідження допомагає обґрунтувати те, що в іншому випадку є досить емоційно зарядженою дискусією про штучний інтелект в іграх. Воно робить це, ставлячи гравця в центр дебатів - запитуючи, що він відчуває щодо досвіду з використанням ШІ на практиці, а не тільки в теорії".

- Доктор Річард Коул, провідний дослідник

Співзасновник Meaning Machine Томас Кін провів різницю між ШІ, який витісняє творчу роботу, і ШІ, який створює взаємодію, яку не може підтримати жодна традиційна система.

"Гравці дають відсіч штучному інтелекту, який забирає творчість. Але коли ШІ використовується для створення абсолютно нових типів інтерактивного досвіду, це вже зовсім інша історія".

- Томас Кін

Зворотна реакція, про яку говорить Кін, є конкретною. Eurogamer зняв бали з шутера про видобуток корисних копалин Arc Raiders саме за використання голосових реплік, згенерованих штучним інтелектом. Акторка Джейн Перрі, володарка премії BAFTA, публічно говорила про загрозу, яку генеруючий ШІ становить для виконавців, що працюють в іграх.

Я думаю, що найбільше аргументів на користь Meaning Machine дає дизайн дослідження: 68 гравців, по 20 хвилин кожен, самостійно обрали дослідницький контекст, де вони вже знали про участь ШІ NPC, перш ніж повідомити про своє задоволення від гри. Це вужче твердження, ніж винесені в заголовок цифри.

У самому дослідженні визнається, що 20-хвилинна тривалість сесії є обмеженням. Дослідники зазначили, що вони ще не знають, як гравці реагують на більш тривалі ігрові сесії, хоча вони зафіксували, що учасники хотіли продовжити. Повний звіт, що охоплює як Dead Meat, так і наступну гру Meaning Machine під назвою Blood Will Out, має бути опублікований наприкінці року. За словами дослідників, дані для Blood Will Out були зібрані в тому ж обсязі і включають більш просунуту версію студійної технології.

Чи перетворюються позитивні реакції під час коротких сесій на тривалу взаємодію гравців з NPC, керованими ШІ, залишається неперевіреним. Дослідження підтверджує, що в контрольованому середовищі гравці не відкинули цей формат. Воно не підтверджує, що вони віддадуть перевагу йому перед грою, побудованою на творах справжніх авторів. Я вважаю цю різницю дуже важливою, особливо з огляду на те, що студії зважують впровадження ШІ та вартість письменника і диктора, яких він, як правило, замінює.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Гід по марафону: Як розібратися в кожній марафонській фракції та обрати найкращу
78
Digital Foundry представила перші кадри Crimson Desert для PS5 Pro
280
95% гравців отримали задоволення від АІ NPC у грі Meaning Machine's Murder Mystery, - дослідження
236
Сімпсони: Збий і втеча" може незабаром отримати відродження
415
NVIDIA призначила на 31 березня запуск бета-версії динамічної багатокадрової генерації DLSS 4.5 з підтримкою 6x кадрів
444
McFarlane Toys дражнять Fallout 3 Remastered
366
CD Projekt RED не планує випускати нові DLC для Cyberpunk 2077
353
Композитор Starfield вважає, що космічна рольова гра Bethesda одного дня стане "легендарною"
352
Студію, відповідальну за ремейк "До світанку", закрили
332
Покемон Покопія, що відкрився на вихідних, закріпив своє місце серед найпопулярніших спін-оффів за всю історію
568
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ