NVIDIA призначила на 31 березня запуск бета-версії динамічної багатокадрової генерації DLSS 4.5 з підтримкою 6x кадрів
NVIDIA підтвердила, що динамічна багатокадрова генерація DLSS 4.5 з'явиться в бета-версії NVIDIA App 31 березня, надаючи власникам графічних процесорів RTX 50-ї серії доступ до перемикання поколінь кадрів "на льоту", яке масштабується до 6 разів. Ця функція технічно доступна з моменту запуску DLSS 4.5 в січні, але ця конкретна можливість - динамічне перемикання між режимами генерації в середині сеансу - тільки зараз досягає користувачів.
Система працює, створюючи п'ять кадрів, згенерованих штучним інтелектом, на кожен кадр, згенерований традиційним способом на найвищому рівні. Замість того, щоб прив'язувати користувачів до фіксованого множника, вона регулює кількість кадрів залежно від складності сцени та заданої користувачем частоти кадрів. У складних умовах він збільшується до 6x, а в легких сценах зменшується до 2x або 4x. Мета - стабільна частота кадрів без ручного втручання.
Журналіст PC Gamer Енді Едсер бачив версію цієї функції на виставці CES 2026, протестовану в двох зонах The Outer Worlds 2 - кабіні корабля, яка стабілізувалася на рівні 2-4x, і більш жвавому інтер'єрі, який вимагав 6x, щоб утримати цільову частоту кадрів. Перемикання між зонами відбувалося без видимого шва при переході.

NVIDIA повідомила про затримку в 53 мс при проходженні траєкторії в Black Myth: Wukong з 6-кратною генерацією кадрів, роздільною здатністю 4K і частотою 246 кадрів в секунду - дані, які компанія надала на початку цього року як доказ того, що ця функція залишається придатною для використання на максимальній продуктивності.
Щоб отримати доступ до DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation після запуску, власникам RTX 50-ї серії потрібно буде увімкнути бета-версію на сторінці "Налаштування та про програму" в додатку Nvidia. Понад 200 ігор підтримуватимуть цю функцію з першого дня.
Окремо Nvidia додала ще 20 ігор з інтеграцією DLSS 4.5. Список включає майбутні релізи, такі як 007: First Light, Control Resonant та Tides of Annihilation, а також існуючі ігри, такі як Gray Zone Warfare, Where Winds Meet та StarRupture.
На GDC 2026 у Сан-Франциско віце-президент Nvidia з технологій для розробників та продуктивності Джон Спітцер виклав те, що компанія називає великим планом Nvidia щодо розробки ігор - майбутнє, в якому графіку, що відстежує шлях у реальному часі, візуально не відрізнити від рендерингу кінематографічної якості. Шлях туди пролягає повністю через штучний інтелект.
"Ми все ще не там, де хочемо бути. Ми хочемо, щоб зображення в реальному часі не відрізнялися від реальності. Ми хочемо, щоб вони виглядали як фільм".
- Джон Спітцер
Поточні реалізації трасування шляху вже несуть значні витрати на продуктивність. Такі ігри, як Resident Evil Requiem, Doom: The Dark Ages та Alan Wake 2 підтримують цю функцію, і всі вони серйозно страждають, коли вона ввімкнена. Nvidia використовує RT ядра - спеціалізовані інтегральні схеми, вбудовані в графічні процесори - для обробки розрахунків перетину променів, але навіть виділеного кремнію недостатньо, щоб подолати розрив без масштабування та генерації кадрів на вершині.
NVIDIA вже представила елементи своєї довгострокової дорожньої карти, включаючи RTX Mega Geometry для рендерингу листя і режим 6-кратної генерації кадрів, який зараз знаходиться в бета-версії. Компанія розглядає ШІ не як покращення традиційного рендерингу, а як основний механізм для досягнення цільових показників продуктивності, яких не може досягти апаратне забезпечення, що працює методом грубої сили.

Також на GDC Nvidia оголосила про підтримку двох специфічних функцій DirectX від Microsoft. Перша - це API для машинного навчання на рівні шейдерів у поєднанні зі спеціалізованим компілятором. Друга - Advanced Shader Delivery, або ASD - попередньо скомпільована система пакування шейдерів, призначена для усунення затримок, які виникають, коли ігри компілюють шейдери під час гри або при завантаженні. Раніше ASD була анонсована лише у зв'язку з сімейством Asus ROG Xbox Ally, але Nvidia підтвердила, що працює з Microsoft над тим, щоб надати цю систему користувачам GeForce RTX пізніше цього року. AMD, Intel і Qualcomm взяли на себе зобов'язання щодо підтримки ASD, що свідчить про широке розповсюдження технології на ПК, коли вона вийде на ринок.
Я думаю, що виправлення заїкання шейдерів є більш значущою розробкою для пересічного ПК-геймера - трасування шляху залишається функцією для вузького сегмента ринку апаратного забезпечення, тоді як проблеми з компіляцією шейдерів впливають на всіх, хто грає в нові релізи.
Економіка ігрового обладнання вже змінюється таким чином, що амбіції Nvidia щодо кінематографічної якості здаються далекими для більшості гравців. Я бачу майбутнє, в якому ультрареалістичні ігри з відстеженням траєкторії руху на базі ШІ та висококласних графічних процесорів, що залежать від пам'яті, стануть ексклюзивною територією преміум-гравців - ігровий еквівалент спеціального інгредієнта, недоступного для повсякденного вжитку - в той час як звичайні гравці задовольняються тим запасом продуктивності, який ще залишається доступним.
Наприклад, Valve визнала, що дефіцит пам'яті та сховищ може призвести до того, що Steam Machine, VR-гарнітура Steam Frame та контролер Steam Controller не вийдуть на ринок після 2026 року. Ще в лютому компанія очікувала, що всі три продукти будуть доставлені в першій половині року.
Питання щодо DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation в найближчій перспективі вужче: чи збережеться плавне перемикання режимів, яке спостерігається в контрольованих демонстраціях, у широкій бібліотеці підтримуваних назв, і чи залишиться затримка введення передбачуваною при зміні множника. Ці відповіді ми отримаємо, коли бета-версія відкриється 31 березня.
Читайте також: Nvidia офіційно підтвердила ціни на RTX 5060 і RTX 5060 Ti, свої майбутні карти середнього класу на 2026 рік, пропонуючи більш чітку картину того, де компанія позиціонує свої більш доступні варіанти графічних процесорів порівняно з висококласним обладнанням RTX 50-ї серії, забезпечуючи такі функції, як DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі