Сім смертних гріхів: Origin готується до запуску в березні
Цифровий ринок постійно розширює свій асортимент безкоштовних ігор, і за останні півтора десятиліття ця траєкторія зростання суттєво збільшила його користувацьку базу. Для ентузіастів безкоштовних рольових ігор майбутня гра обіцяє багатообіцяючу перспективу, навіть якщо судити лише за її первинними візуальними презентаціями.
Навесні цього року вийде "Сім смертних гріхів: Походження", відеоігрової адаптації широко відомої серії манґи. Її офіційний дебют у Steam запланований на березень цього року. Спочатку запуск був запланований на 28 січня, але команда розробників зі стратегічних міркувань відклала його. Таке рішення було прийнято на основі висновків, зроблених під час ігрового тестування, яке завершилося в листопаді минулого року, і мало на меті підвищити загальну стабільність гри, вдосконалити тонкощі бойової системи та збагатити дослідницькі аспекти її світу. Цей скоригований графік релізу також мав вторинну перевагу - він відрізняв "Походження" від нещодавнього виходу на ринок "Лицарі: Endfield", ще однієї значної рольової гри з відкритим світом.

Наративна основа гри встановлює негайний заклик до дії для гравця. Офіційний опис гри дає таку вказівку:
"Перейміть на себе роль принца Трістана Левиного і досліджуйте відкриту Британію, вирушаючи в подорож, щоб відновити порядок у світі, кинутому в хаос зіткненням часу і простору".
- Офіційний опис гри
Ця центральна передумова пропонує чітку точку взаємодії, що робить гру доступною навіть для тих, хто може бути не знайомий з першоджерелом. "Походження" покликане розкрити абсолютно свіжу та оригінальну сюжетну лінію, що розгортається у великому та добре відомому королівстві Британії. Гравці будуть мандрувати цим величезним відкритим світом, поступово формуючи та зміцнюючи свою партію в міру просування. Визнаючи її основну ідентичність як рольової гри, орієнтованої на персонажів, можна обґрунтовано очікувати багатого сюжетного розвитку з численними заплутаними сюжетними поворотами. Ця характеристика надає "Походженню" явну перевагу над багатьма іншими японськими рольовими іграми, доступними на даний момент у вільному доступі. Я вважаю, що ця глибина оповіді буде ключовим диференціатором.
З візуальної точки зору, "Сім смертних гріхів: Походження" є абсолютно приголомшливою постановкою. Творці отримали величезну користь від майже восьмирічної роботи над вихідним матеріалом, який включає оригінальну манґу та різноманітні пов'язані з нею мультимедійні проекти. Цей глибокий колодязь знань значно сприяє створенню по-справжньому живого та захоплюючого ігрового світу. Інтеграція механіки відкритого світу виглядає ретельно продуманою і повністю реалізованою, гарантуючи, що дослідження гравця відчуває себе осмисленим. Крім того, графічна достовірність демонструє сильне прагнення віддати належне виразній естетиці вихідного матеріалу, ефективно перекладаючи його візуальний стиль у 3D-середовище.
Існує велика надія, що цей ретельно опрацьований відкритий світ уникне пасток надмірного і непотрібного контенту, який часто називають "роздуттям". Студія-розробник продемонструвала дисциплінований і виважений підхід до адаптації цього обширного вигаданого всесвіту, зберігаючи чіткий і послідовний фокус на подорожі головного героя. Ця дисциплінована розробка свідчить про потенціал для глибоко вражаючого та згуртованого рольового досвіду. Звіти з різних тестових періодів свідчать про значний рівень очікування і хвилювання серед фанатів, які прагнуть дослідити весь потенціал, який обіцяє ця гра. Яскрава візуальна презентація "Сім смертних гріхів: Походження" має всі шанси привернути увагу широкої аудиторії, спрямувавши значний інтерес до її можливого релізу на ПК. Я передбачаю, що ця назва матиме сильний резонанс серед шанувальників жанру. Окрім запуску на ПК, у березні гра також вийде на PlayStation 5, за умови, що всі аспекти траєкторії її розробки залишаться в рамках запланованого курсу.

Коментарі