Композитор Starfield вважає, що космічна рольова гра Bethesda одного дня стане "легендарною"
Інон Зур, композитор, який створив музику до Starfield та кількох інших великих ігор Bethesda, вважає, що космічна рольова гра врешті-решт отримає визнання як знакова гра, незважаючи на неоднозначну реакцію на її запуску.
В інтерв'ю для RPG Site Зур стверджував, що напрямок гри відображає довгострокове бачення директора Bethesda Тодда Говарда і може зайняти роки, перш ніж аудиторія зможе повністю оцінити її.
Цур працює у сфері ігрової музики майже три десятиліття і написав музику до більш ніж сотні ігор. Його співпраця з Bethesda включає Fallout 3, Fallout 4, Fallout: New Vegas та Starfield. В інтерв'ю він описав Говарда як одну з найкреативніших постатей в індустрії та відзначив його лідерство у формуванні проектів студії.
"Тодд - одна, якщо не найкреативніша та найжиттєрадісніша людина в індустрії. Він ніколи не зупиняється. У нього завжди є нові ідеї. Він завжди знає, чого хоче. Він дуже переконливий і має дуже сильний характер. Він також знайде способи описати те, чого він хоче, не називаючи цього імені. Він знає, як дати свободу творчості, з одного боку, а з іншого - як спрямувати її на власне бачення. Він - візіонер. Він бачить речі, про які люди почнуть дізнаватися через роки".
- Інон Цур
Цур пов'язує це лідерство безпосередньо з дизайном і сприйняттям Starfield. Гра вийшла у 2023 році після років розробки як перший новий всесвіт Bethesda за останні десятиліття. Її продавали як масштабну рольову гру, дія якої розгортається на величезній мережі досліджуваних планет. Хоча реліз привернув значну увагу, реакція гравців і критиків виявилася неоднозначною.
"Коли вийшла Starfield, я вважаю, що люди були просто не готові до неї. На це можна дивитися по-різному, але Тодд дуже сильний, і він сказав дуже, дуже м'яко: "Слухайте, якщо вам не подобається, значить вам не подобається, але це те нове, що ми робимо, і ми будемо цього дотримуватися". Він вірить у свій шлях, і це вже не раз доводило, що врешті-решт люди зрозуміють його бачення. Просто потрібен час, і це звичайна річ для всіх великих візіонерів. Іноді люди дійсно не розуміють їх правильно, але вони були достатньо сильними, щоб залишатися на своєму шляху, і Тодд буде залишатися на своєму шляху на Starfield. Starfield з часом стане чимось легендарним. Я в цьому не сумніваюся. Це лише питання часу".
- Інон Цур
Після запуску Starfield отримала низку відгуків від критиків та гравців. Професійні огляди загалом описували її як добротну рольову гру, хоча й не обов'язково визначальну. На ПК-платформах, таких як Steam, десятки тисяч відгуків користувачів врешті-решт склалися в "змішану" загальну оцінку. Гра також не одразу отримала той самий імпульс спільноти моддерів, який визначив попередні ігри Bethesda, такі як The Elder Scrolls V: Skyrim.
З коментарів Зура випливає, що він розглядає цей прийом як частину більш тривалого циклу, характерного для історії великих творчих проектів. За його словами, далекоглядні розробники часто представляють ідеї, які аудиторія спочатку намагається інтерпретувати. З часом ці ідеї знаходять ширше визнання, коли гравці повертаються до твору або коли індустрія розвивається навколо нього.
Його точка зору також відображає тісні робочі стосунки з Bethesda. Цур описав процес співпраці, в якому студія визначає напрямок, але при цьому довіряє його судженням. Композитор розповів, що навіть після багатьох років співпраці кожен проект все ще передбачає кілька ітерацій та коригувань, перш ніж фінальна музика буде затверджена.
Перед тим, як прийти в індустрію відеоігор, Цур багато працював на телебаченні протягом 1990-х років. Він писав музику для дитячих та екшн-програм, таких як Power Rangers та Beetleborgs. Його перша робота над музикою до відеоігор відбулася у 1997 році, коли він створив "Зоряний шлях: Клінгонська академія". Відтоді він продовжує працювати з великими франшизами та видавництвами.
В інтерв'ю Зур пояснив, що його підхід до написання музики для ігор починається з трьох навідних запитань щодо сеттингу та історії проекту. Він описав їх як "три W": де відбувається історія, коли вона відбувається в часі і чому події відбуваються. Ці питання допомагають визначити емоційний тон музики.
Композитор каже, що ігри вимагають іншого підходу, ніж фільми чи телебачення, оскільки поведінка гравців непередбачувана. Замість того, щоб підбирати музику безпосередньо до конкретних сцен, ігрові композитори повинні створювати емоційні рамки, які можуть підтримувати багато можливих результатів під час ігрового процесу.
Starfield стала особливим викликом, адже її дія відбувається у масштабному космічному середовищі, де порожнеча поєднується з постійним рухом. Цур розповів, що його перша ідея саундтреку виникла з уяви контрасту між величезною мовчазною порожнечею та швидким рухом у ній.
Він структурував оркестрову партитуру, щоб відобразити цю напругу. У його аранжуванні дерев'яні духові інструменти виконують швидкі, повторювані патерни, що уособлюють рух у просторі. Духові та струнні, навпаки, часто звучать повільніше, щоб підкреслити спокій і масштабність навколишнього середовища.

Цур також описав другий елемент, який сформував партитуру: присутність індивідуальної людської перспективи в цьому величезному оточенні. Музика намагається виразити контраст між окремою людиною та неосяжністю простору, водночас підкреслюючи важливість цієї індивідуальної точки зору.
Ця ідея керувала багатьма композиційними рішеннями саундтреку. Цур прагнув створити музичну мову, яка була б пов'язана з класичними традиціями наукової фантастики, але водночас представляла б чітку ідентичність нового всесвіту Bethesda.
За його словами, процес включав баланс між впливом відомих кінокомпозиторів та необхідністю створити щось унікальне для гри. Замість того, щоб безпосередньо імітувати усталені стилі космічної музики, він намагався вловити емоційну суть досвіду, який гравці отримають, досліджуючи світ Starfield.
Композитор також визнав, що такі великі проекти, як Starfield, вимагають тісної координації з розробниками. Навіть досвідченим співавторам іноді доводиться створювати кілька версій твору, перш ніж досягти остаточної форми, яка підходить для гри.
Окрім Starfield, Цур бере активну участь і в інших проектах. Серед його нещодавніх робіт - музика до гри Rise of the Ronin від Team Ninja, а також музика, пов'язана з серією Fallout. Протягом багатьох років він допомагав визначати музичну ідентичність кількох великих франшиз рольових ігор.
Зокрема, франшиза Fallout стала тісно пов'язана з його творчістю. Цур написав основні теми для Fallout 3 і Fallout 4, розробивши характерне звучання, яке поєднує оркестрові елементи з атмосферними текстурами. Він описав музичний стиль Fallout як інструментарій, який можна адаптувати для різних історій в межах одного всесвіту.
Я бачу впевненість Зура в Starfield як продовження тривалої співпраці з Bethesda і віри в те, що творчі ідеї іноді переживають свій перший прийом. Я думаю, що гравці все ще чекають на Starfield на PlayStation 5, і, можливо, коли Skyrim нарешті відчує себе по-справжньому застарілим, наступне покоління може прив'язатися до Starfield як до чогось більш близького до класичної рольової гри.

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі