HomeРозробники Mewgenics анонсують перший DLC та випускають новий розширений патч
Розробники Mewgenics анонсують перший DLC та випускають новий розширений патч
268
Add as a Preferred Source
0
0

Розробники Mewgenics анонсують перший DLC та випускають новий розширений патч

З виходом найновішого патчу 1.0.20695 для Mewgenics, творці підтвердили, що планують випустити перший DLC для Mewgenics. Це перше значне оновлення додаткового контенту з моменту запуску гри на початку місяця. Тайлер Глейел, один із розробників, поділився своїм ентузіазмом щодо майбутнього доповнення. Я справді думаю, що ця новина схвилює відданих шанувальників гри. У публічній заяві Глейел згадав про ранні етапи розробки DLC.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

«Ми з Едмундом обговорювали та планували, що ми хочемо зробити для DLC 1, і мушу сказати, що я трохи цим захоплений».

— Тайлер Глаєл

Успіх гри створив міцну основу для майбутнього контенту. Mewgenics була запущена в Steam і швидко стала світовим бестселером номер один на платформі. Гра перевершила такі основні ігри, як Counter-Strike 2, PUBG та Helldivers 2. Ця миттєва популярність призвела до того, що гра окупила весь свій бюджет протягом трьох годин після випуску. Гра також побила значний рекорд Steam, досягнувши 115 428 одночасних гравців, що є найвищим показником для будь-якої roguelike гри в історії платформи.

DLC для Mewgenics?

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Поряд з обговоренням DLC, команда розробників ретельно розглядає відгуки гравців, особливо щодо інтерфейсу користувача. Коли один фанат запитав про потенційні покращення інтерфейсу, Глаєл пояснив обережний підхід команди. Він зазначив, що багато пропозицій не враховують компроміси в дизайні, зроблені під час розробки. Я розумію його точку зору щодо складності, яка лежить в основі, здавалося б, простих змін.

«Ми будемо досить обережні з такими речами, оскільки багато запитів надходять від людей, які не зовсім розуміють компроміси, на які нам довелося піти під час розробки щодо складності. Однак деякі речі ще в розробці».

— Тайлер Глаєл

Поточний патч зосереджений на виправленні основних помилок та коригуваннях якості життя, які з меншою ймовірністю створять вторинні проблеми.

MEWGENICS 1.0.20695 – Нотатки до патчу

Розробники Mewgenics анонсують перший DLC та випускають новий розширений патч 1

Цей патч зосереджений на виправленні основних помилок та «простих» змінах, які навряд чи спричинять вторинні проблеми.

Зміни якості життя:

  • Збільшувачі монет/їжі/предметів більше не заважають відкривати рюкзак під час їхньої анімації
  • До налаштувань відео додано опцію «Обмежити частоту кадрів».
  • «Високі» плитки тепер стають напівпрозорими в тактичному режимі огляду.
  • Виправлено порядок сортування предметів після повернення з пригоди (однією з останніх змін перед релізом було додавання кнопок сортування на екран інвентарю в бою, і це порушувало порядок сортування після повернення додому)
  • Якщо грати в Steam, кнопка «Закінчити хід» (гаряча клавіша) тепер за замовчуванням прив’язана до «Enter», а не до жодної кнопки. Це має дозволити деякі налаштування вводу Steam для тих, хто хоче легше прив’язати її до кнопки «Назад».

Виправлення помилок:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Виправлено помилку, через яку «Копіюючий кіт»/«Навчання у мене» в деяких випадках можна було копіювати речі, окрім заклинань.
  • Виправлено помилку, через яку не було портрета Мами-Личинки та Фаміліяра Корбі Тіни3.
  • Виправлено помилку, через яку призвання деяких босів у дуже пізніх етапах гри тікало після їхньої смерті. У цьому конкретному випадку вони не повинні були тікати.
  • Виправлено кілька випадків, коли значок здібності або пасивної здатності в інтерфейсі не оновлювався після заміни на новий (наприклад, під час використання Забороненого заклинання, коли вже є 2 розлади).
  • Виправлено незначну проблему з шансами, пов'язану з тим, як Стимуляція впливає на батька з пасивним, але не активним уміннями класу.
  • Виправлено порядок появи рівнів, коли статичні об'єкти з'являлися раніше за знайомих (це має виправити кілька випадків, коли знайомий займає простір, де хоче бути статичний об'єкт, що призводить до його появи в іншому місці та іноді блокування котів або ворогів).
  • Виправлено підказку до функції «Їсти каміння» та «Дробарка каміння», яка показувала скам'яніння.
  • Нова анімація простою для каменів та валунів домашніх тварин, а також виправлена анімація смерті
  • Виправлено взаємодію Обміну з Бонусним рухом та Бонусною атакою
  • Виправлено помилку, через яку вихід із гри після втрати останнього кота в жертвопринесення призводив до збою під час перезавантаження файлу збереження.
  • Виправлено кілька мерехтливих фрагментів у катсцені
  • Виправлено помилку, через яку амеби могли частково скидати більші камені поза межами карти
  • виправлено помилку, через яку ворог наприкінці гри залишав невидимий труп
  • виправлено помилки Unscarmed+ та Unclemand HP, через які HP зростали безкінечно
  • знизили ймовірність побачити варіантну версію мінібоса в одному акті 3
  • До файлу налаштувань додано параметр "texture_atlas_size", щоб дозволити деякі налаштування конфігурації для машин з низькими характеристиками. Значення за замовчуванням – 4096. Зверніть увагу, що зменшення цього значення також вимагатиме зменшення "texture_scale_big", щоб більші текстури могли поміститися в атлас. Це залишиться лише у файлі налаштувань, немає наміру додавати це до меню параметрів.
  • Різні виправлення локалізації

Читайте також огляд Mewgenics: це трудомістка покрокова roguelike тактична рольова гра, яка може легко поглинути понад 100 годин ігрового процесу. Гра обертається навколо котячих персонажів у традиційних класах, таких як Боєць та Маг, але з родзинкою: навички та атрибути сильно рандомізовані. Такий дизайн змушує гравців постійно адаптувати свої стратегії. Завдяки величезній кількості контенту нові вороги, навички та здобич продовжують з'являтися навіть після 150 годин, що спонукає до повторних проходжень, щоб зібрати ідеальну команду та перемогти складних босів.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК