Roblox запускає дві програми для творців, щоб задовольнити зростаючу аудиторію дорослих гравців
Компанія Roblox оголосила про дві структуровані програми для творців - Roblox Incubator та Roblox Jumpstart - спрямовані на створення нової категорії ігор, призначених для гравців старшого віку. Прийом заявок на обидві програми відкрився 9 березня 2026 року. Компанія позиціонує обидві програми як пряму відповідь на демографічні дані, які свідчать про те, що її доросла аудиторія розширюється швидше, ніж сегмент користувачів віком до 18 років, і витрачає більше коштів.
Галузевий звіт аналітика Метью Болла за 2025 рік показав, що торік кількість користувачів Roblox перевищила сукупні показники Steam, PlayStation і Fortnite - цифра, яка показує, наскільки серйозно індустрія ігор повинна сприймати орієнтацію платформи на дорослу аудиторію.
Станом на 31 січня (2026) 45% щоденних активних користувачів Roblox пройшли перевірку віку. З цієї групи 27% були ідентифіковані як старші за 18 років. У Сполучених Штатах когорта від 18 до 34 років зростає більш ніж на 50% щорічно - більш ніж удвічі більше, ніж аудиторія віком до 18 років - і монетизується на 40% швидше, ніж молодші користувачі. Roblox розглядає цей розрив як бізнес-кейс для обох програм.
Інкубатор Roblox триває шість місяців і має поетапну структуру. Він орієнтований на досвідчені команди розробників з концепціями, які вже достатньо розвинуті, щоб перетворитися на комерційно життєздатні ігри. Учасники отримують доступ до експертів Roblox для наставництва та підтримки, а також допомогу в побудові аудиторії до і після запуску. Програма є вибірковою і призначена для команд, які вже знають, що вони хочуть створити.
Roblox Jumpstart працює на безстроковій основі без фіксованої дати завершення. Вона охоплює дві окремі групи: творців, які є новачками на платформі і потребують вивчення її інструментів, та досвідчених творців, які прагнуть дослідити інший тип гри, ніж той, який вони створювали раніше. Прийом заявок розпочався одночасно з оголошенням. Початкові очні пітчинги заплановані на Конференції розробників ігор, а в подальшому будуть проводитися постійні пітчинги. Учасники Jumpstart отримують такий самий доступ до експертів Roblox, а також підтримку в залученні користувачів на платформі та поза нею, як і команди Інкубатора.
Ігри, які планують створювати обидві програми, відрізняються від того, що наразі визначають каталог Roblox. Roblox конкретно називає рольові ігри, стратегічні ігри та шутери як цільові жанри. Компанія також описує окремий візуальний напрямок - вища точність, інші естетичні конвенції та ігрові механіки, які виходять за рамки класичного формату Roblox. Технологічна дорожня карта, що підтримує це, включає SLIM (масштабовані легкі інтерактивні моделі), потокове передавання текстур і серверні повноваження, які дозволять розробникам створювати візуально складні світи, що функціонують на різних пристроях.
"Креативність розробників Roblox завжди вражала нас. Наше бачення Roblox полягає в тому, щоб стати платформою для будь-якого віку, і ми закликаємо амбітних творців зі сміливими ідеями створювати нове покоління розваг. Ці нові програми надають менторство, ресурси та підтримку, необхідну для перетворення цих ідей на комерційні хіти".
- Влад Локтєв, Chief Creator Ecosystem Officer у Roblox

Я думаю, що просування жанру шутерів є найбільш промовистою частиною цього оголошення - ми можемо обґрунтовано очікувати чогось більш серйозного, ніж Counter Blox, можливо, ранніх спроб героїчних шутерів або королівських битв від третьої особи. Roblox не стане ще одним рушієм Unreal Engine, який відкрив двері в ігрову індустрію для багатьох розробників, що починали з нуля, але платформа зростає разом зі своєю аудиторією, і це лише питання часу, коли хтось створить першу гру на основі Roblox, яка отримає помітну галузеву нагороду - якщо тільки спільнота не вигадає щось на кшталт власної версії Roblox Map Awards.
Більш детальну інформацію про критерії відбору та про те, як подати заявку на участь в обох програмах, можна знайти на офіційному сайті Roblox. Компанія не опублікувала конкретні суми фінансування, пов'язані з жодною з ініціатив. Обидві програми описуються як постійні зобов'язання, а не одноразові інвестиції, причому Jumpstart, зокрема, структурована таким чином, щоб приймати заявки безперервно, а не у вигляді фіксованих когорт.

Я розглядаю Інкубатор як більш послідовну з двох програм у короткостроковій перспективі - шестимісячна структура з прямим доступом до експертів суттєво відрізняється від більшості фондів для творців платформ, які тяжіють до одноразових грантів з обмеженою подальшою підтримкою. Від того, наскільки агресивно Roblox розширюватиме обидві програми, залежатиме, чи зможуть ігри, які з'являться в результаті цього, покращити показники утримання дорослих, чи ні.
Для тих, хто хоче побачити конкретний приклад того, наскільки конкурентоспроможним вже є геймплей шутера Roblox, є відео, де команда №1 ROBLOX грає проти команди професіоналів CS2, яке набуло широкого розголосу і продемонструвало розрив - а в деяких моментах дивовижну відсутність такого розриву - між найкращими гравцями Roblox та конкуренцією професійного рівня в традиційному середовищі шутерів.

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі