HomeРолевий FPS Abyssus у патчі 1.2 отримав зброю, якої завжди потребував
Ролевий FPS Abyssus у патчі 1.2 отримав зброю, якої завжди потребував
264
Add as a Preferred Source
0
0

Ролевий FPS Abyssus у патчі 1.2 отримав зброю, якої завжди потребував

DoubleMoose Games випустила оновлення 1.2 для Abyssus, морської тематики, рольового шутера від першої особи, який вийшов у серпні минулого року. Головним доповненням став гарпун - зброя, відсутність якої в оригінальній версії гри кидалася в очі, зважаючи на підводне середовище гри. Патч також додає нову здатність, нові схеми атаки для трьох існуючих босів і набір косметичних предметів. З нагоди релізу DoubleMoose знизила ціну гри на 30 відсотків - до 12 березня вона коштуватиме 17,50 доларів або 15 фунтів стерлінгів.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

У Abyssus гравці вдягають водолазний костюм мисливця за ропою, який бореться у підводному середовищі зі зброєю, що включає револьвери з ланцюговими блискавками та дробовики, які вражають ворогів примарами. Гра вийшла з функціональною гібридною структурою FPS і roguelike, що не вдається більшості ігор, які намагаються поєднати цю комбінацію. Стрілянина від першої особи та рандомізація, схожа на рольову гру, зазвичай призводять до кашоподібного бою та нерівномірного темпу. Abyssus уникнула і того, і іншого, вплітаючи криву потужності roguelike у звичайні перестрілки, не втрачаючи при цьому відчуття жодного з жанрів.

Гарпунна гармата в оновленні 1.2 працює як повільна, потужна зброя, створена для роботи на будь-якій дистанції. Первинний вогонь створює комбінований індикатор ураження мисливця. Коли індикатор заповнюється, вторинний вогонь з'їдає всі накопичені бали і випускає одну атаку з великою шкодою. Зброя не притискає ворогів до поверхні, що усуває одну з найприємніших можливостей використання рушниці у FPS - техніку, яка запам'яталася в таких іграх, як Painkiller та FEAR.

DoubleMoose компенсує це новим вмінням Smiting Spear, що додається разом з гарпунною рушницею. Вона дозволяє гравцям кидати спектральний спис, який вбудовується в те, у що він влучає, завдаючи безперервної шкоди невеликій ділянці навколо точки удару. DoubleMoose описує її як корисну для заперечення зони та руйнування ворожих скупчень. Практичне застосування проти великих ворогів очевидне: встроміть спис і дозвольте йому наносити пасивну шкоду, одночасно усуваючи менші загрози навколо нього. Дотримання балансу між великими і дрібними ворогами було однією з найскладніших проблем на пізніх етапах проходження Abyssus, особливо в соло-грі.

Я вважаю, що Нищівний Спис заповнює реальну прогалину в тому, як гра справляється з багатоцільовими сутичками - він дає гравцям можливість розподіляти свою увагу, не втрачаючи при цьому шкоди по пріоритетній цілі. Гарпун і здатність функціонують в парі, і ця пара надає зброї більше можливостей, ніж як окреме доповнення.

Три доповнення з моделями босів важче оцінити, не погравши в них. Існуючі боси вже мають різноманітні послідовності атак, принаймні, коли зустрічаються в одиночній грі. Багатокористувацька гра, ймовірно, створює інший тиск, і нові патерни можуть бути відкалібровані для груп, а не для одиночних гравців. У примітках до патчу не вказано, чи ці патерни з'являються лише на вищих рівнях складності, чи вони присутні у всіх режимах.

Наразі Abyssus стоїть поряд з великою кількістю FPS-релізів, випущених минулого року. Я бачу її як гру, яка заслужила своє місце не завдяки видовищності, а завдяки механічній точності - інтеграція рогелів працює так, як не працює більшість спроб змішання жанрів, і оновлення 1.2 розширює цей фундамент, а не переписує його заново. 30-відсоткова знижка, що триватиме до 12 березня, робить гру дешевшою для тих, хто не встиг придбати її на старті.

В оригінальній BioShock повністю були відсутні бої за допомогою гарпунів. У BioShock 2 це виправлено. Abyssus запускався без гарпуна в підводному FPS і тепер виправив цю помилку. Виправлення зайняло близько семи місяців.

Читайте також: Doom: The Dark Ages стала найуспішнішою дебютною грою в історії id Software, і до неї вже очікується DLC, причому, за попередніми даними, розширення буде досить значним, щоб функціонувати як продовження базової гри, а не як звичайне доповнення.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ