Розробник Phasmophobia розповів про основні доопрацювання на 2026 рік та шлях до версії 1.0
Розробник Kinetic Games окреслив свої плани щодо Phasmophobia, заявивши, що 2026 рік стане "одним з найбільших років в історії гри", оскільки популярна гра про полювання на привидів наближається до офіційного релізу 1.0. Студія зосереджена на серії великих оновлень, покликаних докорінно змінити ігровий досвід, з основним акцентом на створенні більш відчутного та захопливого світу для своїх мисливців за привидами. Це включає значні зміни в моделях персонажів, анімації та одній з оригінальних мап гри, і все це - частина шляху до виходу гри з Раннього доступу.
Ці майбутні зміни є частиною ширшої ініціативи "Жах 2.0", про яку ми вперше повідомили минулого літа, і збігаються з офіційним запуском версії 1.0 гри. Після п'яти років у Ранньому доступі оновлення мають бути настільки суттєвими, що, за словами творця Деніела Найта, гравці відчуватимуть себе як у абсолютно новій грі. Мета полягає в тому, щоб освіжити основний геймплейний цикл і повернути відчуття невідомості, яке зробило перший реліз гри таким привабливим для гравців. Масштабна переробка має на меті переосмислити елементи жахів та основні механіки, вдихнувши нове життя у полювання на привидів, яке захопило величезну аудиторію з моменту свого дебюту.
Ключовою частиною цього поштовху є оновлення персонажа гравця, яке заплановано на перший квартал 2026 року. Спочатку це оновлення було заплановано на кінець 2025 року, але було відкладено для подальшого доопрацювання. Команда пояснила, що надання оновленню "більшого простору для розвитку окупається", посилаючись на успішне оновлення "Хроніки". Основна увага приділяється посиленню відчуття присутності та реалістичності в грі, заміні моделей персонажів та анімації, які, на думку команди, можуть заважати зануренню в гру.
"Ми створили абсолютно нові моделі персонажів, покращили анімацію та доопрацювали відчуття від гри у Phasmophobia. Наша загальна мета - створити максимально захоплюючий досвід, і ми вважаємо, що наші поточні моделі персонажів та анімації можуть вирвати (каламбурно) вас з гри з вивихнутою рукою там, зігнутою спиною тут. З цими змінами наші персонажі будуть рухатися більш реалістично і надаватимуть гравцям більш життєвий досвід. Це оновлення є ключовою частиною нашого шляху до Phasmophobia 1.0, створюючи максимально захопливий ігровий досвід".
- Команда Phasmophobia
Переробка анімації поширюється не лише на моделі персонажів. Гравці побачать, як їхні персонажі фізично взаємодіють з обладнанням, наприклад, вмикають EMF Reader, і виконують такі дії, як відкривають і закривають двері або піднімають і кидають предмети. Також впроваджуються абсолютно нові анімації смерті та воскресіння гравців, щоб додати більшої ваги цим критичним моментам. Kinetic Games поділилася прикладами цих нових анімацій у соціальних мережах, даючи уявлення про підвищену деталізацію та фізичність, на яку можуть розраховувати гравці після запуску оновлення. Ці невеликі, але значні зміни покликані ефективніше занурити гравця в середовище з привидами.
Поряд з оновленням персонажів, культова мапа Танґлвуд буде повністю перероблена. Це слідує за успішним редизайном фермерських будинків та введенням нової мапи Nell's Diner. Розробники визнали, що деякі гравці з побоюванням ставляться до змін в оригінальній домашній базі гри. Вони пообіцяли, що новий дизайн "забезпечить досвід, подібний до того, який мисливці за привидами знають і люблять донині, але при цьому буде свіжим і захоплюючим". Додавши ще один шар до знайомої локації, команда пожартувала, що "за 6 Танглвуд Драйв ховається таємниця, яка тільки й чекає, щоб її розкрили" спостережливі гравці, припускаючи, що в карту будуть вплетені нові елементи розповіді про навколишнє середовище.

На знак того, що компанія розвивається далі, ніж її флагманський бренд, Kinetic Games нещодавно оголосила про заснування нового підприємства - Kinetic Publishing. Новий видавничий підрозділ активно шукає підтримку невеликих команд та одиночних розробників по всьому світу, які працюють над творчими іграми приблизно від 12 до 18 місяців після релізу, що свідчить про нову главу для розробника, який розширює свій слід у просторі інді-ігор.
У цікавій розповіді на Summer Game Fest головний розробник Деніел Найт зізнався, що Phasmophobia ніколи не планувалася як гра в жанрі жахів. Початкова концепція була для кооперативної гри-головоломки, зосередженої на командній роботі та логіці. Жахливий досвід, який захопив мільйони, був випадковим побічним продуктом цього початкового задуму, органічно перетворившись на одну з найбільш впізнаваних багатокористувацьких ігор в жанрі жахів за останні роки.
Минулорічною головною подією для Phasmophobia стала "Проклята улоговина", яка розпочалася 17 квітня 2025 року. У цьому великодньому оновленні гравці шукали приховані тотеми шакалів на дев'яти сезонно прикрашених картах. Взаємодія з цими тотемами викликала різні "моторошні ефекти", деякі з яких були корисними, а інші перешкоджали розслідуванню команди.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі