Home"Самсон" від режисера Just Cause виходить у прокат 8 квітня, але його останній трейлер залишає сумніви
"Самсон" від режисера Just Cause виходить у прокат 8 квітня, але його останній трейлер залишає сумніви
191
Add as a Preferred Source
0
0

"Самсон" від режисера Just Cause виходить у прокат 8 квітня, але його останній трейлер залишає сумніви

Liquid Swords, студія, заснована творцем Just Cause Крістофером Сундбергом, випустила геймплейний трейлер гри Samson напередодні її запуску 8 квітня. Гра ставить гравців у роль персонажа на ім'я Самсон, який повертається до свого рідного міста Тиндалстон з великим боргом, який він намагається сплатити за допомогою злочинної діяльності. Студія описує її як навмисно вузьку - "намагаючись досягти меншої кількості цілей", ніж Rockstar - з більш жорстким циклом, побудованим навколо щоденних грошових квот і обмеженою системою очок дій, яка обмежує кількість місій, які гравці можуть взяти на себе за ігровий день.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

Ця структура покликана підштовхувати гравців до швидких рішень і прийняття наслідків. Пропуск щоденної квоти призводить до збільшення відсотків на борг Самсона. Стеля очок дії змушує розставляти пріоритети. Разом ці системи покликані створювати такий тиск, який породжує хаотичні автомобільні погоні та бійки, а не дозволяє гравцям оптимізувати свій шлях через сесію.

Місто Тиндалстон поєднує в собі занедбану індустріальну естетику з важкими масл-карами, а гра має більш приземлену візуальну ідентичність, ніж MindsEye, схожа гра, яка вийшла в травні минулого року і не виправдала своїх сподівань. Творчий керівник Samson також був режисером гри "Божевільний Макс" 2015 року - спін-оффу, який критики тоді недооцінили, - що додає водійським сценам певної достовірності.

У трейлері є один особливий момент: Самсон кидає гайковий ключ прямо в голову людині, що супроводжується закадровим голосом

"Це звук, який видає обличчя, коли зустрічається з жалем".

Він потрапляє точно в ціль.

Решту трейлера захистити важче. У сутичці вороги послідовно повторюють однакові анімації атак, і цим послідовностям бракує глибини та візуального розмаїття. PC Gamer звернув увагу на цю ж проблему, зазначивши, що битва виглядає мотузяною, враховуючи квітневе вікно релізу. Навколишнє середовище добре деталізоване, але місто виглядає малонаселеним, що викликає питання про те, наскільки світ буде відчуватися живим під час гри.

Я вважаю, що ігровий процес виглядає занадто одноманітним, щоб підтримувати себе - є машини, є бійки, і візуальне оточення справді привабливе, але мало що в трейлері вказує на те, що гра має чим здивувати гравців, окрім своєї естетики. Я боюся, що "Самсон" утримуватиме увагу протягом трьох-чотирьох годин, аж поки новизна візуальних ефектів не вивітриться і основним враженням від гри не стане її брязкіт під ногами. Я хочу помилитися в цьому.

Питання різноманітності місій є більш структурною проблемою. Система щоденних квот з обмеженням кількості очок дії могла б створити цікаві компроміси на папері, але трейлер майже повністю складається з водіння та бійок, що мало що говорить про те, чи дизайн місій внесе достатню варіативність для того, щоб гра продовжилася після її відкриття.

Я вважаю, що 8 квітня є дійсно ризикованою датою запуску - трейлер, який можна було б прочитати як розумну розробку, якби гра вийшла через дванадцять місяців, натомість з'являється менш ніж за чотири тижні до релізу. Цей розрив між тим, що показує трейлер, і тим, якою має бути гра, і є суттю проблеми.

Samson не позиціонує себе як конкурент GTA. Містом здебільшого можна вільно їздити, але воно компактне за дизайном, і студія чітко дала зрозуміти, що проект націлений на вужчий, більш аркадний досвід. Чи достатньо сильні системи, що лежать в основі естетики, щоб зробити цю петлю корисною після перших кількох сесій - це питання, на яке трейлер не дає відповіді.

Читайте також: Liquid Swords опублікувала офіційні системні вимоги для Samson напередодні запуску 8 квітня. Команда студії складається в основному з колишніх розробників Just Cause і Mad Max під керівництвом одного з творців Just Cause Крістофера Сундберга (Christopher Sundberg).

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
"Самсон" від режисера Just Cause виходить у прокат 8 квітня, але його останній трейлер залишає сумніви
186
Джефф Каплан каже, що фінансовий директор Blizzard прив'язав 1000 робочих місць до цілей по доходах Overwatch
392
Розробники Life is Strange: Reunion поділилися новими подробицями під час сесії запитань та відповідей
374
Roblox запускає дві програми для творців, щоб задовольнити зростаючу аудиторію дорослих гравців
485
"Зоряні війни: Доля Старої Республіки" знайшли свого художника-постановника
480
Bethesda Game Studios підтвердила, що незабаром поділиться новинами про Starfield
515
Slay The Spire 2 піднімає рівень HP майже до мільярда, знищує аварії та відновлює підтримку модів
501
Великодні вихідні у прокаті фільму "Очі монстра з галактики Супер Маріо
575
Нова гра від Naughty Dog отримала сторінку в PlayStation Store
667
Новий трейлер Grand Theft Auto VI може з'явитися наступного місяця
1151
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ