Home"Самсон" від режисера Just Cause виходить у прокат 8 квітня, але його останній трейлер залишає сумніви
"Самсон" від режисера Just Cause виходить у прокат 8 квітня, але його останній трейлер залишає сумніви
3685
Add as a Preferred Source
0
0

"Самсон" від режисера Just Cause виходить у прокат 8 квітня, але його останній трейлер залишає сумніви

Liquid Swords, студія, заснована творцем Just Cause Крістофером Сундбергом, випустила геймплейний трейлер гри Samson напередодні її запуску 8 квітня. Гра ставить гравців у роль персонажа на ім'я Самсон, який повертається до свого рідного міста Тиндалстон з великим боргом, який він намагається сплатити за допомогою злочинної діяльності. Студія описує її як навмисно вузьку - "намагаючись досягти меншої кількості цілей", ніж Rockstar - з більш жорстким циклом, побудованим навколо щоденних грошових квот і обмеженою системою очок дій, яка обмежує кількість місій, які гравці можуть взяти на себе за ігровий день.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Ця структура покликана підштовхувати гравців до швидких рішень і прийняття наслідків. Пропуск щоденної квоти призводить до збільшення відсотків на борг Самсона. Стеля очок дії змушує розставляти пріоритети. Разом ці системи покликані створювати такий тиск, який породжує хаотичні автомобільні погоні та бійки, а не дозволяє гравцям оптимізувати свій шлях через сесію.

Місто Тиндалстон поєднує в собі занедбану індустріальну естетику з важкими масл-карами, а гра має більш приземлену візуальну ідентичність, ніж MindsEye, схожа гра, яка вийшла в травні минулого року і не виправдала своїх сподівань. Творчий керівник Samson також був режисером гри "Божевільний Макс" 2015 року - спін-оффу, який критики тоді недооцінили, - що додає водійським сценам певної достовірності.

У трейлері є один особливий момент: Самсон кидає гайковий ключ прямо в голову людині, що супроводжується закадровим голосом

"Це звук, який видає обличчя, коли зустрічається з жалем".

Він потрапляє точно в ціль.

Решту трейлера захистити важче. У сутичці вороги послідовно повторюють однакові анімації атак, і цим послідовностям бракує глибини та візуального розмаїття. PC Gamer звернув увагу на цю ж проблему, зазначивши, що битва виглядає мотузяною, враховуючи квітневе вікно релізу. Навколишнє середовище добре деталізоване, але місто виглядає малонаселеним, що викликає питання про те, наскільки світ буде відчуватися живим під час гри.

Я вважаю, що ігровий процес виглядає занадто одноманітним, щоб підтримувати себе - є машини, є бійки, і візуальне оточення справді привабливе, але мало що в трейлері вказує на те, що гра має чим здивувати гравців, окрім своєї естетики. Я боюся, що "Самсон" утримуватиме увагу протягом трьох-чотирьох годин, аж поки новизна візуальних ефектів не вивітриться і основним враженням від гри не стане її брязкіт під ногами. Я хочу помилитися в цьому.

Питання різноманітності місій є більш структурною проблемою. Система щоденних квот з обмеженням кількості очок дії могла б створити цікаві компроміси на папері, але трейлер майже повністю складається з водіння та бійок, що мало що говорить про те, чи дизайн місій внесе достатню варіативність для того, щоб гра продовжилася після її відкриття.

Я вважаю, що 8 квітня є дійсно ризикованою датою запуску - трейлер, який можна було б прочитати як розумну розробку, якби гра вийшла через дванадцять місяців, натомість з'являється менш ніж за чотири тижні до релізу. Цей розрив між тим, що показує трейлер, і тим, якою має бути гра, і є суттю проблеми.

Samson не позиціонує себе як конкурент GTA. Містом здебільшого можна вільно їздити, але воно компактне за дизайном, і студія чітко дала зрозуміти, що проект націлений на вужчий, більш аркадний досвід. Чи достатньо сильні системи, що лежать в основі естетики, щоб зробити цю петлю корисною після перших кількох сесій - це питання, на яке трейлер не дає відповіді.

Читайте також: Liquid Swords опублікувала офіційні системні вимоги для Samson напередодні запуску 8 квітня. Команда студії складається в основному з колишніх розробників Just Cause і Mad Max під керівництвом одного з творців Just Cause Крістофера Сундберга (Christopher Sundberg).

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Напіввідкриті локації, акцент на хорор та виживання: представлені нові деталі Resident Evil Veronica
512
Зйомки фільму Elden Ring завершилися — прем'єра призначена на 3 березня 2028 року
571
Джез Корден роз'яснив, що Microsoft не планує йти зі Steam — його неправильно зрозуміли
683
Інсайдер підтвердив, що цього місяця будуть представлені нові кадри GTA 6
2640
Amazon шукатиме нових акторів на ролі Атрея та Труд у 2-му сезоні серіалу «God of War»
1088
Фанат відтворив карту GTA 6 у масштабі 1:1 у грі Cities: Skylines 2
1550
Журнал Empire назвав Resident Evil Requiem найкращою відеогрою 2026 року
1369
inXile Entertainment, можливо, працює над ще однією, новою грою Fallout
1072
Xbox хотіли включити підтримку дисків у Project Helix як перевагу над PlayStation 6
2130
Asobo Studio, розробники A Plague Tale, працює над абсолютно новим проєктом
1332
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ