Керівник Embark Studios розповів про процес розробки Arc Raiders і налаштування АІ
Генеральний директор Embark Studios Патрік Сьодерлунд повідомив, що команда студії Arc Raiders замінила деякі голоси, згенеровані штучним інтелектом, на голоси реальних акторів після запуску гри 30 жовтня 2025 року. Цього дня студія випустила шутер про видобуток корисних копалин для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
Сьодерлунд розповів подробиці в інтерв'ю GamesIndustry.biz. З моменту запуску команда додала нових ворогів, косметику та локації в оновленнях. Сьодерлунд заявив, що зараз студія використовує менше голосових ліній ШІ, ніж під час релізу. Студія перезаписала окремі репліки з живими виконавцями. Генеральний директор відзначив чітку різницю в результатах між цими двома методами.
Справжній професійний актор кращий за штучний інтелект - так воно і є.
- Патрік Сьодерлунд
Студія Arc Raiders розглядала ШІ насамперед як виробничий інструмент для внутрішнього тестування. Команда протестувала п'ятнадцять різних реплік без запису. Процес допоміг вирішити, що записувати з акторами. Студія не вірить у постійну заміну людей штучним інтелектом. Студія Arc Raiders заплатила акторам за весь стендовий час. Студія продовжує залучати багатьох з цих акторів під час оновлень. Студія заплатила окремим акторам за ліцензування їхніх голосів за допомогою системи перетворення тексту в мову. Ці ліцензії охоплювали репліки, які не були важливими для занурення. Більшість таких реплік стосувалися звуку системи пінгу. Багато голосових реплік у "Загарбниках дуги" були записані з людських голосів. Актори отримали компенсацію за свою роботу та час.
Ми платимо нашим акторам за весь час, проведений з нами в павільйоні, і продовжуємо залучати багатьох з них, оскільки продовжуємо оновлювати гру.
- Патрік Седерлунд
У листопаді видавець Nexon виступив на захист початкового використання ШІ. Nexon заявила Game*Spark, що гравці повинні вважати, що кожна ігрова компанія зараз використовує ШІ. Фанати розкритикували голоси ШІ для багатьох ігрових персонажів. Ця критика стала однією з плям на шляху до успіху гри. Запуск Arc Raiders студією у 2025 році став величезним успіхом для Embark. Гра стала одним із найгучніших хітів року. Команда оглядачів оцінила її на 9 з 10. В огляді зазначалося, що гра встановлює новий стандарт для шутерів про видобуток. Точні продажі копій за перші п'ять місяців залишаються незрозумілими. У січні було продано 12,4 мільйона копій. У лютому вона досягла 14 мільйонів копій.
Тім Суїні захищає використання голосу зі штучнимінтелектом у дебатах про використанняголосу зі штучним інтелектом після виходу гри, після успішного запуску Arc Raiders. Засновник Epic Games Тім Свіні запропонував оптимістичний погляд на використання штучного інтелекту в розробці ігор. Суїні відповів на критику використання студією Arc Raiders голосів, згенерованих штучним інтелектом. Суїні описав цю технологію як розширення творчих можливостей, а не як загрозу для виконавців. Суїні окреслив майбутнє з нескінченним контекстно-чутливим діалогом, що відображає особистість, заснованим на людських голосах і налаштованим на них. Розкриття студією The Arc Raiders технології зі штучним інтелектом знову повернуло її в центр уваги після виходу "Фіналу" наприкінці 2023 року. Реакція залишилася менш бурхливою, ніж під час скандалу навколо "Фіналу". Розмова ще не охолола. Тема залишається незручною територією в індустрії, яка все ще сортує кордони між технологічною ефективністю та людським ремеслом.
Arc Raiders прибули з ранковим стукотом. Звук розійшовся швидко. За кілька хвилин після запуску шутер про видобуток корисних копалин від Embark Studios перетнув позначку в 100000 гравців одночасно в Steam. Кількість гравців продовжувала зростати. Цифри не зважали на непікову годину запуску. Гра одразу ж очолила чарт бестселерів. У якийсь момент, невдовзі після релізу, гра мала 103975 гравців. Це сталося ще до того, як на більшій частині території Сполучених Штатів ще не встигли поснідати. Це свідчить про те, що інтерес до гри сформувався задовго до офіційної дати запуску. Студія Arc Raiders досягла цих показників, витративши 75 мільйонів доларів, включаючи маркетинговий бюджет. Аналітик Wedbush Майкл Пахтер (Michael Pachter) розмістив бюджет у цьому регіоні. Ця цифра блідне у порівнянні з аналогічними іграми. Студія Arc Raiders продала понад 14 мільйонів копій з моменту релізу в жовтні 2025 року.
У студії Arc Raiders працює близько 360 співробітників. Embark Studios була заснована у 2018 році. Її заснували генеральний директор Патрік Сьодерлунд та колишні співробітники DICE. Нещодавно Сьодерлунд обійняв посаду виконавчого голови в материнській компанії Nexon. Статус AAA не має нічого спільного з кількістю людей, які працюють у студії. Амбіції зосереджені на створенні якості та глибини, подібних до інших команд, але з меншою кількістю людей. Студія Arc Raiders кинула виклик загальноприйнятій думці про створення блокбастерів. На початку своєї кар'єри команда брала участь у спіралеподібній вправі з людських витрат і часу. Доступні інструменти, конвеєри та технології, а також інша структура будівлі змінили підхід. Студія припустила, що зможе працювати швидше і якісніше, ніж раніше. Команда швидко зрозуміла, що може конкурувати з ААА-простором, маючи, можливо, чверть бюджету.

Студія Arc Raiders застосувала ефективність до побудови ландшафту. Старий метод вимагав перетворення концепт-арту на 3D-сітку, яку потім заселяли травою, деревами, скелями та будівлями. Такі завдання, як текстурування освітлення та розміщення об'єктів, виявилися складними. Студія прибрала більшу частину цієї нудної роботи. Команда запитала, які інші технологічні засоби існують. Студія розглянула топографію з Google Maps. Студія використовувала фотограмметрію, фотографуючи об'єкти для створення текстурних ресурсів. Студія використовувала процедурну генерацію та конвеєри для створення реалістичних ландшафтів. Дуже мало в процесі використовувався штучний інтелект. Більша частина була пов'язана з реконфігурацією старих методів роботи, старих наборів інструментів, старих конвеєрів і старих рушіїв. Студія сказала, що має бути кращий спосіб.
Студія Arc Raiders використовувала штучний інтелект для озвучення як у "Фіналі", так і в "Arc Raiders". Обидві гри викликали суперечки щодо підходу. Виникли занепокоєння, що студія замінила реальних акторів або не заплатила виконавцям. Сьодерлунд наполягав, що це не так. Студія перезаписала деякі репліки після запуску з живими голосами. Зараз студія має менше реплік, озвучених штучним інтелектом, ніж на момент релізу. Студія платить акторам за стендовий час і повертає багатьох з них назад. Студія платить за ліцензування голосів на другорядні репліки, в основному це аудіо системи пінгу.
Ми перезаписали деякі репліки після запуску і озвучили їх справжніми голосами.
- Патрік Седерлунд
Портфоліо студії Arc Raiders включає в себе безкоштовний командний шутер The Finals. Студія перетворила Arc Raiders з кооперативного шутера від третьої особи на шутер про видобуток корисних копалин. Історично жанр залишався нішевим завдяки таким іграм, як Escape from Tarkov. Студія Arc Raiders взяла приклад з Blizzard, зробивши нішевий жанр масовим. Команда вірила, що в шутерах про видобуток є щось захоплююче. Студія відчувала, що жанр може стати ширшим, ніж просто шутер. Студія розглядала його як пригодницьку гру про видобуток корисних копалин. Після розвороту студія Arc Raiders випустила безліч ігор про видобуток корисних копалин. Генеральний директор застряг у багатьох з них. Студії подобався ігровий процес з високими ставками, коли потрібно було знайти щось і вирішити, чи покласти це в банк. Студія бачила, що час меню в перші дві години не підходить для мас-маркету. Студія вважала, що це може зробити жанр більш доступним. Студія вважала, що це може допомогти жанру розвиватися, якщо вона зробить хорошу роботу.
Студія Arc Raiders зазначила, що Bungie випустила Marathon як ще один погляд на жанр видобутку. Сьодерлунд стверджував, що Marathon відчувається трохи більш хардкорним. Гра здається більш схильною до PvP. PvE не відчувається в центрі уваги. Сьодерлунду сподобалося, що дії гравця пов'язані з прогресом. Söderlund сподобалося багато речей, які команда зробила добре. Сьодерлунд зазначив, що технічний тест минулого року викликав сильну критику. Сьодерлунд сказав, що не може сказати, чи була ця критика точною чи справедливою. Сьодерлунд зауважив, що команда вирішила велику проблему за дуже короткий період часу. Сьодерлунд віддав належне цій команді та виконаній роботі. Сьодерлунд сподівається, що у них все вийде.
Раніше цього місяця EA звільнила співробітників чотирьох студій, які працювали над Battlefield 6, включаючи DICE Criterion Motive і Ripple Effect. За перші три дні гра розійшлася тиражем у сім мільйонів копій. Вона стала найбільш продаваною грою 2025 року в США. Сьодерлунд назвав скорочення очевидно несприятливими для розробників та видавця. Сьодерлунд поспівчував командам. Сьодерлунд зазначив, що вони проробили дійсно хорошу роботу над Battlefield 6. Сьодерлунд побачив, що в проекті задіяно багато команд та людей. Сьодерлунд сказав, що для ефективного бізнесу потрібно правильно вибрати розмір. Іноді важкі рішення служать людям, які залишаються. За останні роки в індустрії відбулося багато звільнень. Студія Arc Raiders намагалася їх уникнути. Студія уважно стежила за ситуацією. Такий підхід говорить про те, щоб робити більше з меншою кількістю людей. Студія стає менш чутливою до цих коливань. Сьодерлунд не вважає, що проблема є специфічною для EA. Проблема існує в усій індустрії.

Постійне збільшення розмірів команд і бюджетів на деякий час визначило сторону AAA. Над Battlefield 6 працювали чотири великі студії. Цей факт ілюструє ресурси для сучасного блокбастера. Сьодерлунд знає багатьох людей в EA. Ці люди інвестують час, ресурси та енергію в оптимізацію конвеєрів розробки. Процес займає багато часу. Такі ігри, як Battlefield, працюють на старих застарілих системах. Ці системи неможливо замінити за 24 години. Модернізація великої компанії вимагає гри з тим, що існує. Компаніям потрібен час, щоб стати більш ефективними. Ці компанії не люблять збільшувати витрати на розробку, жорсткіші ринки або звільняти людей.
Студія Arc Raiders завершила свої перші сім з невеликим років. П'ятирічний план зосереджений на утриманні The Finals та Arc Raiders на ринку з міцною, високо залученою базою гравців. Студія сподівається випустити ще дві гри, а загалом - чотири. Нові проекти знаходяться в розробці. Команда з нетерпінням чекає на них. Проекти залишаються ранніми. Студії потрібен час, щоб обговорити їх. Студія не бачить потреби у збільшенні до 600-800 людей. Такого зростання не буде. Студія нагадує собі, чому вона починала, і уникає виходу зі спіралі з-під контролю. Студія, ймовірно, додасть кілька людей за потреби. Студія намагається залишатися відносно розсудливою щодо чисельності персоналу. Студія не розростеться до тисяч людей. Цього не станеться.
Я бачив, як студія платила акторам за ліцензування їхніх голосів у вибраних другорядних ролях. Такий підхід зберігав компенсацію на місці протягом усіх оновлень.
Читайте також, Arc Raiders досягла майже мільйона одночасних гравців на ПК минулого місяця. Це число не враховує базу гравців гри на консолях. Гра продовжує захоплювати свою аудиторію і в 2026 році. Я бачу, що успіх гри був значним з моменту її запуску наприкінці минулого року.

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі