HomeФазмофобія готується до капітального ремонту Massive Horror 2.0 у 2026 році
Фазмофобія готується до капітального ремонту Massive Horror 2.0 у 2026 році
115
0
0

Фазмофобія готується до капітального ремонту Massive Horror 2.0 у 2026 році

Phasmophobia, гра про полювання на привидів, яка підкорила світ, готується до трансформаційного оновлення у 2026 році. Відоме як Horror 2.0, це оновлення також ознаменує офіційний реліз гри 1.0, що виведе її з раннього доступу після п'яти років. За словами творця Kinetic Games Деніела Найта, зміни настільки масштабні, що гравцям здаватиметься, ніби вони занурюються в абсолютно нову гру. Оновлення має на меті освіжити ігровий досвід, переробивши основні елементи, щоб повернути гравцям відчуття невідомості, яке визначало перші дні гри.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Оновлення Horror 2.0 - це повне переосмислення ігрової механіки жахів. В інтерв'ю Eurogamer Найт пояснив, що команда зосереджена на капітальному ремонті всієї системи жахів. Конкретні деталі залишаються під сукном, щоб зберегти для гравців відчуття відкриття. Підхід полягає в тому, щоб дозволити гравцям відчути зміни з перших вуст, не покладаючись на детальні примітки до патчів. Мета полягає в тому, щоб зробити гру свіжою, ніби гравці ступають на незвідану територію, як це було під час першого запуску Phasmophobia у вересні 2020 року.

Це оновлення ґрунтується на еволюції гри за останні п'ять років. З моменту свого дебюту в ранньому доступі Phasmophobia перетворилася з сольного проєкту Найта на спільну роботу команди з 29 розробників. У 2024 році команда значно розширилася, збільшившись з чотирьох до 24 членів, що дозволило Kinetic Games взятися за більш масштабні та амбітні оновлення. Одним з останніх прикладів є оновлення Chronicle, випущене наприкінці червня 2025 року, в якому з'явилися функції відео- та звукозапису, що покращило досвід полювання на привидів. Це оновлення продемонструвало здатність команди створювати змістовний контент, підготувавши ґрунт для Жахів 2.0.

Оновлення Chronicle також підкреслило перехід Kinetic Games до системних покращень. З більшою командою студія змогла переглянути та вдосконалити мапи, моделі та основні системи. Оновлення Horror 2.0 продовжить цю тенденцію, з основним акцентом на переробці моделей персонажів гравців та звукового оформлення. Зокрема, переробка звуку є ключовим компонентом, з численними невеликими змінами, спрямованими на посилення моторошної атмосфери гри. Ці оновлення покликані зробити гру кардинально іншою для гравців, які повернуться, особливо для тих, хто пройшов її в перші дні.

Найт підкреслив масштабність змін, зазначивши, що гравці, які відійшли від гри на початку її життєвого циклу, навряд чи впізнають її після повернення до релізу 1.0. Мета оновлення - створити відшліфований, цілісний ігровий процес, який збереже основу того, що зробило Phasmophobia хітом, і водночас додасть достатньо нових елементів, щоб гравці відчували себе наче на новому старті. Це узгоджується з більш широким баченням Kinetic Games, про що ми говорили в нашій попередній статті про походження Phasmophobia, де ми досліджували, як Phasmophobia ніколи не планувалася як гра в жанрі жахів, але завдяки відгукам спільноти та ітеративній розробці перетворилася на визначальну гру в жанрі.

"Все буде змінюватися", - сказав Найт в інтерв'ю Eurogamer, підкреслюючи всеосяжний характер оновлення Horror 2.0.

Стратегія випуску оновлення навмисно тримається в таємниці. Kinetic Games планує випустити Horror 2.0 з мінімальною попередньою інформацією, заохочуючи гравців зануритися в гру і дослідити зміни самостійно. Такий підхід віддзеркалює ранні дні гри, коли гравців приваблював її непередбачуваний і тривожний геймплей. Обмеживши кількість патчів, команда сподівається відтворити це відчуття відкриття, щоб кожен скрип, тінь і примарна зустріч знову здавалися новими.

Після Horror 2.0, Kinetic Games не планує збавляти обертів. Реліз 1.0 означатиме, що гра буде повністю завершена, тобто всі основні системи та механіки будуть на місці. Однак команда продовжить додавати нові мапи та контент після запуску. Ця постійна підтримка відображає довгострокову прихильність студії до Phasmophobia, яка планує розширити команду до 40 розробників у майбутньому. Таке зростання дозволить Kinetic Games підтримувати динаміку гри, надаючи свіжий досвід як новим, так і досвідченим гравцям.

Шлях до Horror 2.0 був прокладений значними етапами. Консольні версії, випущені наприкінці 2024 року, запровадили перехресну гру, розширивши охоплення гри. Тим часом оновлення Chronicle продемонструвало здатність команди інтегрувати складні функції, такі як відео- та звукозапис, що додало нових шарів до ігрового процесу. Ці оновлення встановили високу планку для того, що буде далі, а Horror 2.0 обіцяє стати найбільш трансформативною грою.

Для гравців, які грають у Phasmophobia ще з часів раннього доступу, оновлення Horror 2.0 обіцяє стати справжнім поверненням на батьківщину, яке відчуватиметься абсолютно по-новому. Поєднання перероблених елементів жаху, оновленого звуку та оновлених візуальних ефектів має на меті створити гру, яка відрізняється від її попередніх ітерацій. Оскільки Kinetic Games продовжує вдосконалювати та розширювати Phasmophobia, реліз Horror 2.0 у 2026 році стане визначальним моментом для гри та її спільноти.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК