Оновлення DLSS 4 для Final Fantasy 7 Rebirth переносить генерацію кадрів на ПК
Сьогодні вийшло оновлення DLSS 4 для Final Fantasy 7 Rebirth, яке надає ПК версії гри сучасний поштовх майже через десять місяців після запуску. Оновлення приносить повний набір DLSS 4 від NVIDIA, включаючи модель трансформера, DLAA та багатокадрову генерацію, розширюючи і без того потужну технічну базу.
Rebirth вийшла на ПК у січні з підтримкою DLSS 3 Super Resolution, але їй не вистачало генерації кадрів, навіть незважаючи на те, що продуктивність на високопродуктивних картах вже була солідною. Тести на старті показали, що RTX 5090 наближається до тризначних мінімумів у рідній роздільній здатності 4K на максимальних налаштуваннях і навіть досягає придатних для гри результатів у 8K за допомогою DSR-апскейлінгу з увімкненою DLSS Quality. Ці ранні бенчмарки продемонстрували, що гра добре масштабується, коли звільняється від жорстких обмежень апаратного забезпечення консолі.
Нове оновлення розвиває цей потенціал. DLSS 4 додає чіткішу реконструкцію, особливо помітну на віддалених об'єктах і складних шарах текстур, а Multi-Frame Generation піднімає граничну частоту кадрів для гравців, які націлені на 120 кадрів в секунду або більше на сучасних моніторах з високою частотою оновлення. Для власників карт RTX середнього класу ці ж інструменти забезпечують додаткову гнучкість у напружених бойових сценах і щільному проходженні відкритих просторів, зменшуючи потребу в компромісах з роздільною здатністю або налаштуваннями.
Реліз Rebirth для ПК завжди здавався більш впевненим кроком, ніж попередній порт Final Fantasy 7 Remake. Заїкання при компіляції шейдерів залишилися, хоча рідко доходять до критичного рівня, а стабільність проходження покращилася. Підтримка миші та клавіатури надійно працювала під час розвідки та основних битв, навіть якщо деякі міні-ігри чинили опір точності схеми. Це означало, що після запуску можна було зосередитися на вдосконаленні, а не на ремонті.
За час, що минув між запуском і цим патчем, модифікатори заповнили кілька прогалин. Популярний інструмент представив ширший контроль поля зору, розблокування частоти кадрів та розширену підтримку співвідношення сторін. Пакети текстур замінили тисячі ресурсів, щоб усунути помітні невідповідності у достовірності навколишнього середовища. Мод для дослідження від першої особи змінив те, як гравці могли пересуватися світом, перемикаючись на вигляд від третьої особи лише під час бою. Ці доповнення підкреслили прагнення гравців на ПК до ширшого контролю над візуалізацією та системами.
Сьогоднішнє оновлення приносить офіційний паритет цим амбіціям. DLAA пропонує чистіший варіант для користувачів, які віддають перевагу рендерингу у власній роздільній здатності з покращеною стабільністю згладжування, тоді як модель DLSS 4 покращує обробку дрібних деталей на виході у високій роздільній здатності. Таке поєднання має принести користь як кінематографічним просторам, так і більш яскравим ігровим послідовностям у реальному часі, де частинки, туман і освітлення сходяться.
Вибір часу також підкреслює те, що слідувало за назвою під час запуску: на PlayStation 5 і PS5 Pro презентація зіткнулася з критикою за видимий потік текстур і нестабільну поведінку роздільної здатності. На ПК ці проблеми зникли завдяки потужному апаратному забезпеченню та регульованим налаштуванням. З DLSS 4 розрив ще більше розширюється, позиціонуючи платформу як найбільш гнучкий і технічно прогресивний спосіб гри.
Цей патч не переосмислює Final Fantasy 7 Rebirth, та й не намагається це зробити. Замість цього, він діє як оновлення для підтримки, узгоджуючи гру з поточними можливостями RTX, а не гонитвою за новими можливостями заради новизни. Він підтримує відповідність версії для ПК сучасним очікуванням від апаратного забезпечення і пропонує чистий спосіб для гравців, які повернулися, насолодитися більш чіткою графікою та плавним темпом.
Читайте також про те, що нещодавно завдяки зусиллям фанатів візуальний стандарт гри було ще більше покращено. Модер Romi випустив 21-гігабайтний текстурний пакет для Final Fantasy 7 Rebirth, який замінив близько 14 000 об'єктів і охопив майже всі інтер'єри. Модернізація спрямована на усунення одного з недоліків ПК-версії гри: чіткіші поверхні будівель, чіткіші деталі підземелля та стабільніша якість матеріалів у всьому. Це підкреслює, як робота ентузіастів продовжує вдосконалювати презентацію Rebirth, навіть коли з'являються офіційні оновлення.

Коментарі