HomeKilling Floor 3 стартує потужно, але здається незавершеною
Killing Floor 3 стартує потужно, але здається незавершеною
439
0
0

Killing Floor 3 стартує потужно, але здається незавершеною

Killing Floor 3 — це стильний, динамічний кооперативний шутер з відточеною системою рухів, цікавими класами та захопливою зброєю, але обмежений контент і дивний прогрес роблять його скоріше схожим на відшліфовану версію раннього доступу, ніж на повноцінний реліз. Гра вражає своєю сутью — прориву крізь хвилі мутантів Зед, особливо з сильною командою, але вже через кілька годин більшість гравців побачать усе, що вона може запропонувати. Зациклення веселе, але поверхневе.

У нещодавньому огляді IGN Габріель Мосс детально розповів про стан запуску гри, виділивши переваги та недоліки режиму виживання, оптимізованої механіки, дизайну класів та особливостей прогресу. Його досвід відображає те, що відчувають багато постійних фанатів: Killing Floor 3 грається краще, ніж будь-коли, але вузький охоплення та дивний баланс роблять її важкою для повної рекомендації без застережень.

Killing Floor 3 дотримується формули попередніх ігор: пережити п'ять хвиль зомбі-клонів-мутантів, або "Зедів", перш ніж зустрітися з жорстоким босом. Ця структура не змінилася, але Tripwire Interactive надала ігровому циклу вкрай необхідного темпу. Рух став плавнішим, зі швидшим ривком, ковзанням, лазінням та мобільністю посеред бою. Кожен матч напруженіший та більш сфокусований, ніж у Killing Floor 2, але це покращення відбувається за рахунок глибини.

Відразу зрозуміло, що це економний пакет. На старті гри є лише один ігровий режим — «Виживання». Немає кампанії, немає альтернативних сюжетних місій і немає жодних побічних режимів Killing Floor 2, таких як режим «Об’єктиви». Це гарний варіант для новачків, оскільки він уникає роздутого розростання попередньої частини, але ветерани можуть бути здивовані відсутністю різноманітності. Є шість ігрових класів (які називаються «Перками»), 30 видів зброї (плюс стандартний ніж), 13 типів ворогів, вісім карт і три боси. Достатньо для кількох хороших вихідних, але не набагато більше.

Killing Floor 3 запускається потужно, але здається недоробленим 1

Режим одинокої гри працює добре, оскільки бій гострий. Зброя відчувається потужною та захопливою, вороги вибухають стильно, а нова система фізики робить розчленування та пошкодження навколишнього середовища більш інтенсивними. Самі Зеди небезпечні в групах, але швидко падають, даючи гравцям приплив сили, перш ніж тиск знову зросте. Тут постійний рух, часта небезпека та багато приємної крові.

Кожен клас має свій власний стиль гри та інструменти. Командос використовує гвинтівки середньої дальності, Снайпер заморожує цілі та контролює простір, Ніндзя перевершує інших у ближньому бою, Підпалювач освітлює все навколо, Медик підтримує команду за допомогою цілющих дротиків, а Інженер грає на підтримку, встановлюючи захист та активуючи утиліти на карті. Кожен клас має свою особливу здатність та гранату, а також пасивні бонуси, які розблоковуються в міру підвищення рівня. Навіть ранні рівні додають значну різноманітність, дозволяючи гравцям швидко освоювати різні стратегії.

Це пов'язано з оптимізованою системою навичок. У Killing Floor 2 бонуси розблоковуються кожні п'ять рівнів. Тут нові здібності з'являються кожні два рівні до 30-го. Це швидке проходження, і вже через кілька годин гравці можуть формувати клас у певних напрямках. Наприклад, ніндзя може зосередитися на самовідновленні відбиття ударів та бонусах до важкої атаки. Снайпер може стати крижаною королевою, що присідає та стріляє. Система класів добре працює та запрошує до експериментів.

Killing Floor 3 запускається потужно, але здається недоробленим 2

На жаль, прогрес у зброї не витримує своєї частини. Існує дивний розрив між покращеннями посеред матчу та постійною системою Збройової в центрі гри. В Збройовні ви можете постійно покращувати стартову зброю за допомогою модифікацій, перетворюючи базове спорядження на потужні інструменти прямо з самого початку матчу. Звучить круто, поки ви не усвідомлюєте, що дорога зброя високого рівня, яку ви розблоковуєте пізніше в матчі, зазвичай гірша. Гравці зрештою обмежуються хитрощами сірої зброї замість того, щоб морочитися з яскравим фіолетовим спорядженням. Цей дисбаланс робить економіку посеред матчу невдалою та позбавляє азарту від отримання кращого спорядження в середині гри.

Ще одним слабким місцем є обсяг контенту. Вісім карт виглядають добре та добре граються — кожна має окреме планування, деякі з вертикальними елементами або унікальними функціями, такими як турелі та зіплайни, — але жодна з них насправді не виділяється. Це добротні арени, а не пам'ятні ігрові майданчики. Одним з улюблених серед гравців є Radar Station з її туманними лісами та атмосферою Тихоокеанського Північного Заходу, але карти здебільшого виконують свою функцію, а не просувають ігровий процес вперед. Ви швидко до них звикнете.

Вороги – справжні зірки. 13 типів монстрів варіюються від звичних гарматних м'яс до елітних загроз, таких як Скрейк, який тепер має кібернетичну броню та неприємну комбінацію бензопили та захоплення. Є також міні-боси, такі як Блоати та Сирени, які з'являються набагато частіше, ніж у Killing Floor 2. У поєднанні з розумним спавном та невпинним темпом кожен матч залишається небезпечним, особливо на вищих рівнях складності. У деяких матчах є кілька босів одночасно, якщо ваш загін заповнений. Це хаотично та весело.

Killing Floor 3 запускається потужно, але здається недоробленим 3

Щотижневі мутації додають гостроти. Це спеціальні модифікатори матчу, які роблять гру складнішою — сильніші Зеди, обмежений зір, агресивніший ШІ — і слугують контентом для ендшпілю для досвідчених команд. Габріель Мосс зазначив, що він і його команда ще не перемогли жодного, показуючи, наскільки важкими можуть бути ці пробіжки. Вони дають уявлення про те, як Killing Floor 3 може перетворитися на глибший ігровий досвід, але поки що не компенсують відсутні функції.

Центральна зона Stronghold добре продумана та напрочуд захоплива. Тут ви обираєте місії, налаштовуєте класи, тестуєте зброю та відпочиваєте між сесіями. Карта місій дає легкий контекст для вашого наступного пробігу на виживання, а також є невеликі додаткові завдання (сканування ящиків, знищення камер тощо), які дають ресурси для крафтингу. Ці міні-завдання легко виконати, вони додають легкий прогрес, хоча сюжет гри ледь помітний поза Кодексом, який більшість ігнорує.

Що стосується кастомізації, то вона мінімальна. Ви можете налаштувати скіни броні та головні убори, але це все. Магазин мікротранзакцій, на щастя, невеликий — лише ротаційні косметичні набори з ціною, наприклад, $4,99 за 500 балів. Також є бойовий пропуск, але його легко ігнорувати. Тут немає нічого хижацького, просто нецікавого. Якщо ви хочете круті костюми, краще почекати, щоб побачити, як розвиватиметься магазин.

Найбільша проблема полягає в тому, що Killing Floor 3 виглядає незавершеною. Механіка добротна, системи працюють, і задоволення від гри точно є. Але щойно ви підстрибнете поверхню, то дістанетеся до дна. Немає альтернативних режимів гри, немає змістовного сюжету, мало карт і недосконала система прогресу, яка заохочує залишатися на стартовому спорядженні. Для постійних фанатів, які пам'ятають хаос і різноманітність Killing Floor 2 пізніших років, це схоже на крок назад.

Тим не менш, екшн справді хороший. Бій захопливий, особливо з друзями. Кров ллється вільно, вороги жорсткі, а класи заохочують командну роботу приємним чином. Якщо ви ставитеся до Killing Floor 3 як до кооперативного ареного шутера, в який ви занурюватиметесь на кілька вихідних і повертатиметеся після оновлень, він, ймовірно, забезпечить саме те, що ви хочете.

Але якщо ви шукаєте повноцінну гру з довгостроковим прогресом, глибшими покращеннями зброї та більшою різноманітністю карт чи режимів гри, ви можете подумати: а де ж решта?

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Killing Floor 3 — це весела, швидка та відшліфована гра, але поки що вона також маленька та обмежена. Що стосується ігор у прямому ефірі, то вона не роздута чи зламана. Вона просто не завершена.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК