
Ragebound відроджує Ninja Gaiden зі швидкістю та дурістю
Ninja Gaiden: Ragebound — це гострий та швидкий двовимірний екшн, який багато чого робить правильно, не винаходячи нічого повністю заново. Це простіша та доступніша Ninja Gaiden, ніж будь-коли раніше, але вона все ще знаходить способи покарати гравців, які заглиблюються в додатковий контент або б'ються з важчими босами. Гра стильна, кривава та достатньо коротка, щоб її можна було пройти за вихідні, з безліччю додаткових можливостей для тих, хто любить бійки.
Огляд опубліковано на PC Gamer, його написала Еббі Стоун, яка мала практичний досвід у грі. Розробником гри є The Game Kitchen — та сама команда, що стоїть за Blasphemous — і очевидно, що вони перенесли частину своєї фірмової піксельної графіки та хист до жорстоких боїв. Однак цього разу вони проміняли релігійну важливість на швидкий рух та безглузді сюжетні лінії.
Ви граєте за Кендзі, учня Рю Хаябуси, легендарного ніндзя з попередніх ігор. Рю зайнятий чимось іншим, тому Кендзі має розрізати демонів, ніндзя-суперників та будь-кого, хто стане на його шляху. У нього є базовий набір інструментів — удари мечем, метальні ножі та відскок, який чудово підходить як для переміщення, так і для вбивств. Основний ігровий процес заохочує до швидких вбивств, а багато ворогів створені для того, щоб померти посеред вступної анімації.
Бій задовольняє у лаконічному та простому ключі. Щойно ви розблокуєте талісман, який відновлює здоров'я під час серії вбивств, темп гри перетворюється на щось близьке до аркадного бігу в стилі ніндзя. Рухайтеся швидко, вбивайте все, залишайтеся живими. Для спідранерів та полювання за високими результатами Ragebound буде справжньою грою. Для всіх інших це легкий, потужний досвід, що уникає зайвих деталей.

Історія не сприймається серйозно. Кендзі зрештою об'єднує сили з Куморі, суперником-ніндзя з клану Чорного Павука. Їхні жарти взаємністю цікавіші за сам сюжет, який включає агентів ЦРУ, пакти з демонами та будівельний майданчик, керований ніндзя. Це дурість у найкращому сенсі, і це допомагає грі рухатися вперед, не загрузаючи в експозиції.
Гра швидко переміщується через різні середовища — села, гори, військово-морські бази, каналізацію — не затримуючись на одному місці. Кожен розділ поєднує в собі бойові дії та легкий платформер, а також прості головоломки. Все це розроблено для того, щоб підтримувати темп, а не уповільнювати вас складними механіками.
Однією з приємних речей є відсутність системи парирування. У часи, коли кожна екшн-гра вимагає ідеального таймінгу та захисних контратак, Ragebound просто дає вам меч і каже: «Вперед». Деякі вороги світяться перед смертю, надаючи вам доступ до тимчасового супер-удару. Ви також отримуєте здатність заморожувати час, яка зрештою стає невід'ємною частиною гри в битвах з босами. Ці невеликі механіки додають достатньо різноманітності, не надто ускладнюючи формулу.

До речі про босів, останні три – це серйозний крок вперед. Ці битви змушують вас використовувати кожен трюк, яким вас навчила гра, і можуть розчарувати деяких гравців, які звикли легко проходити попередні етапи. Фінальний бос особливо хороший і відчувається як справжня кульмінація. Але не всі випробування настільки справедливі. Додаткові цілі, такі як «перемогти цього боса менш ніж за хвилину» або «не отримати удар», йдуть у нісенітницю. Еббі Стоун зізнається, що вона сміялася з хвилинного таймера боса після того, як витратила годину, не встигаючи його виконати.
Також є секретні рівні. Ви знайдете їх у чітко позначеній вкладці під назвою «СЕКРЕТНІ РІВНІ», що певною мірою суперечить меті скритності. Саме на цих рівнях гра справді повертається до своїх коренів, з жорстоким розміщенням контрольних точок та жорстоким розташуванням ворогів. Ragebound може початися легко, але кожен, хто прагне старомодної жорстокості Ninja Gaiden епохи NES, знайде її в цих розділах.
Тим не менш, у грі є проблеми. Деякі сутички з ворогами занадто сильно залежать від методу спроб і помилок. Лічильник ланцюжка вбивств, який стає необхідним після отримання талісмана, іноді просто не з'являється, порушуючи ритм. А кілька дешевих смертей нагадують повернення до епохи, коли справедливість не була головною метою розробки.
Незважаючи на нерівності, гра загалом проходить гладко. Основна історія триває близько семи годин, і є багато пост-ігрового контенту, якщо ви хочете більше болю. Порівняно з інтенсивним, серйозним тоном Blasphemous, це схоже на те, як The Game Kitchen переводить подих і розважається. Вони можуть бути відомі своїм готичним відчаєм, але вони напрочуд добре справляються зі створенням безглуздих бійок про ніндзя.
Простір двовимірних ігор на мечах став переповненим. Минулого року вийшли такі ігри, як Prince of Persia: The Lost Crown та Nine Sols, обидві з витонченим боєм та сильною візуальною режисерською лінією. Ragebound не перевершує їх, але непогано виглядає, особливо для гравців, які хочуть чогось легшого. Це ідеальне очищення смакових рецепторів між важкими іграми, що пропонує швидкі моменти екшену та привід повернутися, якщо ви женетеся за досягненнями або прагнете повного завершення гри.
Цьогорічна хвиля ігор у ретро-стилі продовжує зростати, і Ragebound чудово вписується в цей перелік. Вона не змінює жанр, але поважає його та додає достатньо кумедних сцен — як-от переслідування демоном у бульдозері — щоб зробити враження незабутніми.
Можливо, у нього немає великого бюджету чи захопливого сюжету, але Ninja Gaiden: Ragebound повертає класичний екшн у спосіб, який здається достатньо свіжим — і водночас достатньо складним — щоб заслужити місце в сучасному асортименті. Він не ідеальний, але влучає туди, куди потрібно.
Коментарі