
Найкращі ігри з променевим трасуванням, в які ви зможете пограти у 2025 році
Трасування променів з'явилося в іграх лише кілька років тому, але вже змінило те, як ми бачимо і сприймаємо сучасні ігри. Це вже не просто ввімкнення додаткових ефектів - трасування променів тепер формує всю візуальну ідентичність багатьох великих ігор. У 2025 році вона буде більш поширеною, стабільною та інтегрованою, ніж будь-коли раніше.
Якщо коротко, то трасування променів - це техніка освітлення, яка розраховує, як світло відбивається у сцені. Вона замінює старі трюки на кшталт запеченого освітлення або кубічних карт на більш реалістичні та динамічні результати. Відображення, тіні і навіть кольори тепер реагують так, як у реальному житті. Різниця може бути тонкою або драматичною, залежно від гри, але в багатьох випадках цього достатньо, щоб зробити оточення більш живим.
GameSpot нещодавно склав список найкращих ігор, які використовують трасування променів прямо зараз. Багато з цих ігор не просто включають цю функцію - вони будують свої світи навколо неї.

Cyberpunk 2077 досі залишається еталоном. CD Projekt Red пішла ва-банк з повним набором ефектів трасування променів. Нічне місто світиться і віддзеркалюється так, що здається майже фотографічним. Режим Overdrive навіть додає трасування траєкторії, просуваючи гру ще далі. Це ресурсномісткий інструмент, але якщо у вас сучасний графічний процесор, він перетворює хаотичний світ на щось щільне і правдоподібне. Незалежно від того, чи йдете ви освітленими неоновим світлом вулицями, чи стоїте на місці, щоб помилуватися калюжею, трасування променів додає додатковий рівень реалізму, на який спирається антиутопічна історія гри.

Alan Wake II виграє від трасування променів зовсім по-іншому. Йдеться не про яскраві міські пейзажі чи скляні будівлі, а про атмосферу жаху. Ліхтарик у вашій руці не просто освітлює темряву. Він взаємодіє зі світом, відбиваючись від мокрих лісових стежок та слизького асфальту. Ефекти Remedy, що відстежують шлях, надають глибини кожному мерехтінню та тіні. На ПК, особливо при правильному налаштуванні, результати настільки деталізовані, що посилюють як занурення, так і фактор страху.

Black Myth: Wukong демонструє інший кінець спектру. Замість сірих міст чи жахів, вона грає у чарівних лісах та засніжених гірських вершинах. Його реалізація трасування шляху з точністю обробляє відображення, тіні та навколишнє світло, створюючи мальовничий візуальний стиль. Світло взаємодіє зі снігом, водою, хутром і хмарами у послідовний, правдоподібний спосіб. Це один з найкращих прикладів того, як трасування променів не обов'язково використовувати для реалістичності - воно також може створювати сюрреалістичні світи.

Ratchet and Clank: Rift Apart приносить весь колір і хаос, який ви очікували від франшизи. Віддзеркалення - це головна родзинка гри. Кожен лазерний постріл та вибух відбиває світло від блискучих поверхонь та інопланетних ландшафтів. Ви помітите його на воді, металі та склі - все реагує по-різному, залежно від того, де ви знаходитесь і що відбувається. У грі, яка і без того сповнена візуального чуття, трасування променів додає ще більшої яскравості кожній сцені.

Indiana Jones and the Great Circle робить те, на що небагато ігор наважуються: вона робить освітлення з трасуванням променів обов'язковим. Замість того, щоб бути перемикачем, воно вбудоване в ядро гри. Від темних катакомб до пустельної спеки, освітлення залишається послідовним і точним. MachineGames вдалося збалансувати візуальну деталізацію з продуктивністю, показавши, що високоякісний рендеринг може працювати як на консолях, так і на ПК, не знижуючи частоту кадрів. Цей перехід від "додаткової функції" до "базової вимоги" може стати більш поширеним у майбутньому.

Control, одна з перших ігор, що ефективно використала трасування променів, все ще не втратила своєї актуальності. На перший погляд, The Oldest House не кричить про візуальне видовище - це чисті коридори та офісне скло. Але варто увімкнути трасування променів, як світ змінюється. Прозоре скло показує, що знаходиться за ним. Полірована підлога відображає бойовий хаос. Світло взаємодіє з бруталістичною архітектурою так, що посилює дивний настрій гри. Навіть у 2025 році Control залишається настійною рекомендацією для тестування вашого обладнання та ваших візуальних уподобань.

Doom: The Dark Ages йде тими ж технологічними слідами, що й Indiana Jones. Обидві використовують новітній рушій iDTech та трасування променів як стандарт. Для Doom, де швидкість - це все, завдання полягало в тому, щоб зберегти високу частоту кадрів без зниження якості освітлення. Результатом став середньовічний світ, який все ще здається плавним, швидким і відшліфованим. Вогонь, відблиски та світлові ефекти йдуть в ногу з темпом бою, додаючи інтенсивності, не відволікаючи увагу.

Metro Exodus завжди була про атмосферу. Темні тунелі та похмурі пустки гри виглядають ще краще з покращеним освітленням. У розширеному виданні центральним елементом стала трасування променів, що посилює занурення в будь-яке середовище. Навіть якщо ви просто йдете крізь снігову бурю або зруйновану станцію метро, освітлення розповідає історію. Це одне з найтонших застосувань трасування променів, але воно ідеально вписується в тон гри.
У "Людині-павуку 2" міське середовище виграє більше, ніж будь-коли. Хмарочоси Нью-Йорка відбивають кожен помах і вибух, тому трасування променів має величезне значення. Стій на місці, і ти побачиш свій костюм у вікнах. Рухайтеся швидко, і відблиски наздоженуть вас. Додайте дощ, туман і неонові вогні, і ви отримаєте детальну симуляцію міського життя. Це не просто для скріншотів - це підтримує фантазію бути супергероєм у реалістичному світі.

Minecraft може бути найнесподіванішим пунктом у цьому списку. Його блоковий стиль не кричить про висококласний рендеринг, але оновлення трасування променів повністю змінює його. Світло і тінь поводяться так, як ви ніколи не очікували у воксельному світі. Печери здаються небезпечними через те, як світло переходить у темряву. Сонячне світло, що потрапляє через вікно, нагріває підлогу до справжнього тепла. Це не стільки стандартний спосіб гри, скільки візуальний експеримент, але він показує, що навіть стилізовані ігри виграють від хорошого освітлення.

Portal RTX дав нове життя класиці 2007 року від Valve. Чисті білі стіни, тестові камери та портали, що світяться, поводяться по-іншому з променевим світлом. Найбільша зміна полягає в тому, як самі портали відбивають світло. Замість того, щоб бути просто трюком, вони тепер взаємодіють з навколишнім середовищем у більш логічний спосіб. Світло входить і виходить з них, точно відбиваючись від сусідніх поверхонь. Якщо ви граєте на ПК, це одна з найцікавіших візуальних переробок, яку ви можете спробувати.

Ghostwire: Токіо використовує погоду і неон, щоб показати, на що здатна трасування променів. Кожна вулиця вкрита дощем, а кожна атака освітлює світ дивними кольорами. Гра вже мала унікальний вигляд, але трасування променів додає глибини кожній вулиці та провулку. Відображення в калюжах, яскраві вивіски і навіть ефекти привидів виглядають більш правдоподібно, коли освітлення реагує правильно.

Відьмак 3: Дике полювання отримав оновлення трасування променів через тривалий час після релізу, але воно було значущим. Хоча результати не такі вражаючі, як у деяких нових іграх, вони покращують захід сонця, місячне світло та лісові тіні. Туссен особливо гарно виглядає з променевим глобальним освітленням. Робота CD Projekt Red тут не така експериментальна, як у Cyberpunk, але вона дає рольовій грі десятирічної давнини друге дихання, особливо якщо ви переграєте її на сучасному обладнанні.
Grand Theft Auto V також показує, як старі ігри можуть виграти. Це не повний візуальний ремейк, але промальовані променями глобальне освітлення та віддзеркалення роблять помітну різницю. Скляна архітектура Лос-Сантоса переконливіше відображає навколишній світ. Освітлення відчувається більш природним, коли їдеш на автомобілі на заході сонця або йдеш через паркінги. Це попередній перегляд того, що Rockstar може зробити з GTA VI, але поки що це дає давнім фанатам привід переглянути класику.
Трасування променів все ще розвивається. Все більше розробників рухаються до повноцінної реалізації - деякі навіть роблять її обов'язковою частиною гри. І хоча продуктивність завжди буде важливим фактором, DLSS та інші технології масштабування допомагають збалансувати візуальні ефекти та частоту кадрів. Ми наближаємося до моменту, коли трасування променів - це вже не просто додаткова функція, а частина базового ігрового процесу.
Ігри всіх жанрів знаходять способи використання цієї технології. Будь то реалізм у шутерах, настрій у хоррорах чи чарівність у іграх-пісочницях, трасування променів адаптується до художнього напрямку кожної гри. Саме ця гнучкість робить її таким цінним інструментом для сучасного геймдизайну.
У 2025 році найкращі ігри з трасуванням променів не просто виглядатимуть краще - вони будуть більш захопливими, цілісними та завершеними. Якщо ви будуєте новий комп'ютер, модернізуєте свій графічний процесор або просто хочете перевірити, на що здатна ваша система, ці ігри - саме те, з чого варто почати.
Коментарі