HomeОновлення яскравих візуальних ефектів для Minecraft вийде 17 червня
Оновлення яскравих візуальних ефектів для Minecraft вийде 17 червня
149
0
0

Оновлення яскравих візуальних ефектів для Minecraft вийде 17 червня

Я переглянув трейлер кілька разів, і перше, що мене вразило, це те, як сонце тепер розсіює тіні по цілих долинах у реальному часі. Я граю з бета-версії 1.4, тож бачити світлові вали на воді та туман, що котиться тайговими біомами, здається диким. Вчора ввечері я також завантажив попередню збірку: як тільки я подивився в ущелину і побачив туман, що клубочився на дні, я зрозумів, що це щось більше, ніж просто заміна текстурного пакунку. Продуктивність на моїй відеокарті середнього рівня (RTX 3060) була чудовою і коливалася на рівні 140 кадрів в секунду в Bedrock. Однак моєму другу на Galaxy Tab A8 довелося вимкнути цю функцію, оскільки його графічний процесор Mali G52 відсутній у списку підтримуваних. Це викликало міні-дискусію в нашому Discord - дехто назвав це "полегшеним шейдером", інші сказали, що це нарешті робить ванільну версію сучасною, але всі погодилися, що вона все ще схожа на Minecraft.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

У субреддіті я помітив, що реакція розділилася: люди зі старим обладнанням хвилюються, що їхні світи виглядатимуть гірше, якщо половина сервера вимкне візуальні ефекти, в той час як будівельники насолоджуються скріншотами зі світлом, що проходить крізь скло. Один коментар підсумував це: "Шейдери без п'ятдесяти кроків встановлення. Продано".

Переходячи на офіційну територію, Mojang підтвердив, що оновлення досягне Bedrock Edition 17 червня і активується за замовчуванням; перемикач у меню повертає гравців до класичного вигляду. Java Edition отримає таке ж оновлення "пізніше", але не пізніше 2025 року, і постачатиметься як додатковий графічний пресет, який можна буде ввімкнути для кожного світу. Студія заявляє, що понад 3 000 текстур було ремастеринговано, щоб включити такі властивості матеріалів, як шорсткість і металевий блиск, що дозволяє таким блокам, як мідь і глибокий шифер, точніше відбивати світло, не змінюючи ігрову механіку. Правила розмноження ворогів, прив'язані до рівня освітленості, залишилися незмінними, що гарантує, що ферми з червоного каменю та шліфувальні машини для мобів все ще функціонують.

Minecraft’s Vibrant Visuals Update Arrives June 17 1

Основою редизайну є спрямоване освітлення. Сонячне світло тепер подорожує по небу і проектує тіні, які подовжуються або зменшуються в реальному часі, створюючи чітке відчуття плину часу. Об'ємний туман додає глибини лісам, підводним руїнам і високогірним перевалам, реагуючи як на світло, так і на погоду. Водні поверхні відображають довколишній рельєф і більш реалістично хвилюються, тоді як підземне розсіювання надає м'якого сяйва листю. Mojang підкреслює, що кожен ефект зберігає пікселізацію, тому культовий масивний силует гри залишається недоторканим.

"Ми не хотіли забирати те, що робить Minecraft Minecraft".

Провідний інженер з рендерингу Ей Джей Фейрфілд (A.J. Fairfield) назвав оновлення еволюцією, а не перезавантаженням, зазначивши, що команда навмисно уникала фотореалістичних ресурсів, які могли б відштовхнути гравців з великим стажем. Керівник Vibrant Visuals Деян Діміч додав, що метою було створити "сучасний вигляд і відчуття" в поєднанні з "дуже знайомими проблисками" класичних блоків, зберігаючи ідентичність бренду, навіть коли вірність зростає.

Я побачив ці знайомі проблиски в прев'ю: березові ліси м'яко світяться на світанку, але на стовбурах дерев все ще видно ці грубі темні смуги. Вода в теплих океанах виблискує, але краї брил залишаються чіткими. Це ближче до атмосфери, яку ви отримуєте від спільнотних шейдерів на кшталт Complementary або BSL, але без налаштування шліфування або різкої градації кольорів. Найбільше мене здивувало чітке відчуття кожного біому. Болота важчі та похмуріші, вкриті каламутним серпанком; пустелі різкіші під різким полуденним світлом. Це робить дослідження менш одноманітним без необхідності переробляти генерацію місцевості. Деякі гравці побоюються, що ці ефекти наближають Bedrock до території шейдерів Java, можливо, розмиваючи межу між двома редакціями, які вже розходяться в механіці.

З технічної точки зору, оновлення спирається на спеціальну техніку глобального освітлення, яку Mojang називає "воксельно-світловим пасом", що апроксимує об'єми тіней з низькою роздільною здатністю перед масштабуванням, що дозволяє використовувати ефект на консолях та мобільних пристроях без обладнання для трасування променів. На ПК з RTX або аналогічними пристроями гра все ще підтримує повну трасування променів через окремі налаштування, але Vibrant Visuals не залежить від цього конвеєра і прагне до паритету на всіх пристроях.

Наразі відгуки спільноти висвітлюють два повторювані моменти: по-перше, похвалу за те, що ванільні скріншоти стали "готовими для Instagram", а по-друге, прохання про повзунок для налаштування щільності туману після того, як деякі користувачі повідомили про надто густий туман у джунглях і на плато мези під час попередніх збірок. Mojang визнав зворотній зв'язок у блозі для розробників і пообіцяв випустити нові версії до запуску.

Порівняння, природно, переходить на пакети шейдерів. Там, де модифіковані рішення можуть знижувати частоту кадрів, ранні тести показують, що Vibrant Visuals зберігає продуктивність: Тестувальники Bedrock повідомляють про однозначне падіння частоти кадрів на Xbox Series S, тоді як висококласні ПК ледве помітили зміни. Така узгодженість важлива для серверів, які прагнуть прийняти цю функцію за замовчуванням. Гравці Java все ще будуть покладатися на Optifine або Iris для тонкого контролю, але офіційне оновлення забезпечує базову лінію, яка може уніфікувати скріншоти і потоки в усій спільноті.

Minecraft’s Vibrant Visuals Update Arrives June 17 2

Мені подобається, що Mojang робить те, що можна назвати безкоштовним оновленням графіки через п'ятнадцять років життєвого циклу гри. Це відповідь на часту критику, що ваніль виглядає надто застарілою для нової аудиторії, не руйнуючи при цьому досвід гравців. Єдине, що мене турбує - це поетапне впровадження; пуристи Java зачекають трохи довше, а моддерам, можливо, доведеться відкоригувати ресурсні пакети, які покладаються на існуючі карти текстур. Але враховуючи історію оновлень паритету - згадайте коней, структурні блоки чи навіть виправлення мерехтіння смолоскипів - це цілком відповідає каденції Mojang: "Спочатку Bedrock, а потім полірування Java".

У день релізу клієнт Bedrock запропонує гравцям дослідити кураторський демонстраційний світ, що демонструє зміни освітлення в різних біомах, а також повзунок часу доби для швидкого порівняння. Творцям маркетплейсу порадили оновити свої паки, якщо вони хочуть, щоб такі матеріали, як глазурована теракота або мідні дахи відображалися належним чином, хоча неоновлені паки залишатимуться придатними для використання. Mojang також підтверджує, що Vibrant Visuals підтримує існуючі світи "з коробки" та інтегрується з Realms, що означає, що спільні сервери виживання можуть миттєво перейняти зовнішній вигляд.

Minecraft’s Vibrant Visuals Update Arrives June 17 3

У відповіді розробника на запитання пояснюється, що візуалізація прив'язана до коду рушія, а не до пакетів ресурсів, тому гравці на консолях не можуть просто видалити файли, щоб повернути їх назад; єдиним варіантом є перемикання в меню. Для спідранерів, які турбуються про зміну видимості, тестувальники показали, що на силуети нижніх фортець і горизонти кінцевих островів не впливають пороги туману, зберігаючи послідовність для змагальної гри.

Зізнаюся, що після стількох років модів я не очікував, що офіційна графіка буде настільки вражаючою. Бачити, як сонячне світло розсіюється крізь листя так, що все ще читається "8-бітове дерево", - це баланс, який я не думав, що гра зможе витримати. Один з редакторів пожартував, що Minecraft нарешті наздогнав шейдери 2014 року, але різниця в тому, що він працюватиме на Switch. Я готовий перебудувати свою базу, аби побачити, як світяться ліхтарі на тлі моховитих стін.

Формально, оновлення Vibrant Visuals є найбільшим естетичним оновленням Minecraft з часів оновлення текстур у 2019 році. Воно вводить текстури з урахуванням матеріалів, спрямоване освітлення, об'ємний туман і динамічні відображення в Bedrock Edition 17 червня, а версія для Java Edition знаходиться в активній розробці. Гравці можуть вимкнути цю функцію в налаштуваннях, забезпечуючи доступність на різних рівнях апаратного забезпечення. Поєднуючи сучасні методи рендерингу з чарівністю франшизи у низькій роздільній здатності, Mojang прагне вшанувати спадщину гри, водночас забезпечивши її зовнішній вигляд на наступне десятиліття.

Minecraft Vibrant Visuals дебютує 17 червня, трансформуючи освітлення, туман та деталі текстур, зберігаючи при цьому культовий блоковий стиль. Для тих, хто віддає перевагу оригінальному вигляду, є перемикач, який зберігає класичні візуальні ефекти.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК