HomeBungie розповіла про стратегію монетизації марафону для гравців
Bungie розповіла про стратегію монетизації марафону для гравців
1986
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie розповіла про стратегію монетизації марафону для гравців

Компанія Bungie окреслила свій підхід до сезонного контенту та мікротранзакцій у майбутньому шутері Marathon, підтвердивши, що гра не міститиме прострочених бойових пропусків або елементів з оплатою за перемогу. Інформація, опублікована в соціальних мережах гри , детально описує систему, в якій сезонні бонусні пропуски, щойно вони стануть доступними, залишаться в грі назавжди. Ця модель, подібна до тих, що використовуються в Helldivers 2 та Halo: Infinite, дозволяє гравцям проходити контент у власному темпі, не боячись пропустити нагороди з обмеженим терміном дії.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Розробник підкреслив, що "за владу не треба платити", а всі мікротранзакції за реальні гроші призначені виключно для косметичних предметів. Преміум-нагороди в сезонних перепустках розблоковуються за допомогою Silk - валюти, яку можна заробити лише в процесі гри і яку не можна купити за реальні гроші. Окрему преміум-валюту, Lux, можна купити, і вона використовується для іншого вибору косметичних засобів.

Думаю, цілком органічно, що Marathon уникатиме токсичної платіжної системи, оскільки її геймплей явно відчувається як щось унікальне, а не копія чогось у новій обгортці; здається, тут є претендент на звання живого онлайн-шутера. Для гравців, які вважають за краще повністю уникати сезонних моделей, через Codex буде доступна колекція косметики, яку можна розблокувати. Ця функція слугує центром внутрішньоігрових завдань, винагороджуючи гравців такими предметами, як скіни для зброї, за виконання певних ігрових подвигів.

Це рішення, орієнтоване на споживача, йде врозріз із загальноприйнятою в індустрії практикою використання контенту, термін дії якого закінчується, для стимулювання щоденного залучення гравців. Я розглядаю це як компроміс, коли Bungie відмовляється від потужної механіки утримання на користь побудови доброзичливого ставлення гравців. Реліз гри, яка отримала таємничий віковий рейтинг для PS4 та Xbox One, запланований на сьогоднішній день. Запуск відбувся після популярного заходу Server Slam минулих вихідних та випуску восьмихвилинного кінематографічного трейлера, який підготував ґрунт для розповіді про шутер про видобуток корисних копалин.

Читайте також про те, що в рамках Server Slam для Марафону Bungie дала гравцям шанс заробити на внутрішньоігрові предмети. Беручи участь у безкоштовному тестовому вікенді, гравці розблоковували ексклюзивні косметичні предмети та схованки зі спорядженням, які будуть доступні у повній версії гри, що вийде 5 березня. Прогрес під час події був прив'язаний до певних рівнів бігунів, з різними рівнями луту, які гравці могли заробити.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
За чутками, у Resident Evil Requiem з'явиться двоповерхове доповнення
780
Forza Horizon 6 стала золотою і готується до виходу 19 травня
779
Колишній "Відьмак 3: Дике полювання" хвалить Crimson Desert і Clair Obscur: Експедиція 33
766
Подробиці про кодове ім'я Assassin's Creed - "Інвіктус" поділився інсайдер
828
Clash of Clans запускає подію "Сутичка проти скелетів" з великими безкоштовними нагородами
1206
Інсайдер розкрив нові подробиці про DLC до Resident Evil Requiem та ремейк Code Veronica
1488
Rust Mobile наближається до запуску з релізом у Китаї в липні 2026 року
970
Kunimitsu з'являється в Tekken 8 - дата релізу, ранній доступ та чого очікувати
914
Windrose подолала ще один рубіж: нова піратська гра продана накладом 1,5 мільйона копій
903
Шлях до Судного дня: Месники тепер доступний у Marvel Rivals
991
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ