HomeBungie розповіла про стратегію монетизації марафону для гравців
Bungie розповіла про стратегію монетизації марафону для гравців
3340
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie розповіла про стратегію монетизації марафону для гравців

Компанія Bungie окреслила свій підхід до сезонного контенту та мікротранзакцій у майбутньому шутері Marathon, підтвердивши, що гра не міститиме прострочених бойових пропусків або елементів з оплатою за перемогу. Інформація, опублікована в соціальних мережах гри , детально описує систему, в якій сезонні бонусні пропуски, щойно вони стануть доступними, залишаться в грі назавжди. Ця модель, подібна до тих, що використовуються в Helldivers 2 та Halo: Infinite, дозволяє гравцям проходити контент у власному темпі, не боячись пропустити нагороди з обмеженим терміном дії.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Розробник підкреслив, що "за владу не треба платити", а всі мікротранзакції за реальні гроші призначені виключно для косметичних предметів. Преміум-нагороди в сезонних перепустках розблоковуються за допомогою Silk - валюти, яку можна заробити лише в процесі гри і яку не можна купити за реальні гроші. Окрему преміум-валюту, Lux, можна купити, і вона використовується для іншого вибору косметичних засобів.

Думаю, цілком органічно, що Marathon уникатиме токсичної платіжної системи, оскільки її геймплей явно відчувається як щось унікальне, а не копія чогось у новій обгортці; здається, тут є претендент на звання живого онлайн-шутера. Для гравців, які вважають за краще повністю уникати сезонних моделей, через Codex буде доступна колекція косметики, яку можна розблокувати. Ця функція слугує центром внутрішньоігрових завдань, винагороджуючи гравців такими предметами, як скіни для зброї, за виконання певних ігрових подвигів.

Це рішення, орієнтоване на споживача, йде врозріз із загальноприйнятою в індустрії практикою використання контенту, термін дії якого закінчується, для стимулювання щоденного залучення гравців. Я розглядаю це як компроміс, коли Bungie відмовляється від потужної механіки утримання на користь побудови доброзичливого ставлення гравців. Реліз гри, яка отримала таємничий віковий рейтинг для PS4 та Xbox One, запланований на сьогоднішній день. Запуск відбувся після популярного заходу Server Slam минулих вихідних та випуску восьмихвилинного кінематографічного трейлера, який підготував ґрунт для розповіді про шутер про видобуток корисних копалин.

Читайте також про те, що в рамках Server Slam для Марафону Bungie дала гравцям шанс заробити на внутрішньоігрові предмети. Беручи участь у безкоштовному тестовому вікенді, гравці розблоковували ексклюзивні косметичні предмети та схованки зі спорядженням, які будуть доступні у повній версії гри, що вийде 5 березня. Прогрес під час події був прив'язаний до певних рівнів бігунів, з різними рівнями луту, які гравці могли заробити.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
IO Interactive, ймовірно, зробить продовження 007 First Light, а не Amazon Games.
1
Японські користувачі GTA 6 не зможуть активувати гру через 170 днів після її релізу
327
Інсайдер розкрив можливі деталі Resident Evil 10 - стосовно головного героя та елементів хорору
669
Том Хендерсон розкрив, коли Rockstar Games може опублікувати новий трейлер GTA 6
2531
Clash Royale розкриває зміни балансу 86-го сезону перед серпневим оновленням
959
MindsEye отримує багатокористувацький режим та гранатометний футбол в оновленні 8
930
Resident Evil Requiem, Crimson Desert та 007 First Light – ігри, які найкраще продаються в 2026 році
982
Microsoft воскресила DLC для Age of Empires 3 через 16 місяців
1061
Supercell випускає безкоштовний Хаос-Дроп для гравців Brawl Stars 25 липня
1169
Ubisoft тизерить нові ремейки Assassin’s Creed після успіху Black Flag Resynced
1192
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ