HomeMonster Hunter Wilds поквапився з розширенням, щоб боротися зі спадом продажів
Monster Hunter Wilds поквапився з розширенням, щоб боротися зі спадом продажів
321
0
0

Monster Hunter Wilds поквапився з розширенням, щоб боротися зі спадом продажів

Monster Hunter Wilds потужно стартувала в лютому: Capcom повідомила про 8 мільйонів продажів лише за три дні, що стало найкращим стартом в історії франшизи. Гра побила рекорди на всіх платформах і стала найбільш продаваною грою в США протягом першого кварталу. Але вже через кілька місяців ажіотаж явно згасає.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Нові дані про продажі, опубліковані у квартальному звіті про прибутки Capcom, малюють зовсім іншу картину, ніж на початку святкування. З квітня по червень Wilds було продано лише 477 000 одиниць. Це дозволило їй випередити Monster Hunter Rise, яка за той самий період розійшлася тиражем 389 000 копій, хоча вийшла чотири роки тому. Wilds ледве забезпечила собі 9-те місце у внутрішньому рейтингу Capcom за цей квартал, а Rise розташувалася впритул до неї на 10-му місці.

Чесно кажучи, жодна з ігор зараз не демонструє вражаючих показників, але привертає увагу різке падіння рейтингу Wilds. У лютому Capcom відсвяткувала 10,1 мільйона проданих одиниць, переважна більшість з яких прийшлася на перший тиждень. Падіння було швидким. Станом на 5 липня Wilds все ще утримує звання найбільш продаваної гри 2025 року в США завдяки своєму запуску. Але в червні вона навіть не потрапила до топ-20 щомісячного рейтингу Circana.

Чому вона так сильно провалилася? Гравці вказують на ендшпіль. Хоча основна петля полювання відшліфована і знайома, давні шанувальники кажуть, що вона здається порожньою порівняно з попередніми іграми. Сезонні події, такі як "Фестиваль злагоди: Flamefete, який розпочався 23 липня, є веселими - з новими квестами, косметикою та тематичним спорядженням - але глибини для тих, хто хоче продовжувати грати місяцями, просто не вистачає.

Існують також проблеми з ПК. Хоча консольні версії відносно стабільні, збірка для ПК продовжує страждати від падіння продуктивності та лагів, які так і не були повністю виправлені, незважаючи на кілька патчів після запуску. Це стосується і нещодавнього оновлення, яке зробило постійно доступними обмежених у часі монстрів Arch, таких як Rey Dau та Uth Duna - те, чого фанати просили місяцями.

Навіть з цими змінами, основне розчарування щодо темпу ендшпілю залишається. Деякі гравці зайшли надто далеко, нападаючи на розробників Capcom у соціальних мережах через стан гри. Це ніколи не було нормальним. Але зростаюча напруга змусила студію діяти швидко. Наступне велике оновлення контенту, раніше заплановане на кінець вересня, тепер вийде 13 серпня.

Попереднє доповнення, випущене 3 квітня, представило оновлення 1: нових монстрів і соціальні зони, а також більш жорсткий рівень складності квестів, оновлену систему нагород, зміни в балансуванні зброї і різні інші коригування. Хоча Capcom не підтвердила, чи виправить це оновлення поточні проблеми з продуктивністю ПК, воно явно було розроблене для того, щоб знову залучити основну базу гравців.

Команда також підтримала сезонний імпульс за допомогою косметичних доповнень. Доповнення Flamefete DLC, яке вийшло одночасно з подією, додає водяні пістолети, тематичне мисливське спорядження, наклейки та іменні таблички. NPC, такі як Альма, Джемма та Ерік, отримали нове літнє вбрання, а також косметику для табірного спорядження, яку можна розблокувати. Очевидно, що Capcom все ще просуває частий контент, навіть якщо він ще не вирішує глибинні проблеми.

Цей зсув стався після того, як Capcom вже мала справу з уповільненням інших ігор франшизи. Минулого року продажі Monster Hunter Rise неухильно знижувалися з 725 000 у першому кварталі до 384 000 у четвертому. Wilds повинна була взяти факел, але вона не змогла підтримати полум'я.

Тим не менш, Capcom не відмовляється від Wilds. Незважаючи на низькі продажі та негативну реакцію, студія все ще активно розробляє контент і реагує на запити гравців. В інтерв'ю вони визнали розчарування, пов'язане з ендшпілем, і підтвердили, що в наступних оновленнях буде додано більше постійних функцій.

Чи буде цього достатньо, щоб зберегти довгострокову базу гравців, ще належить з'ясувати. Основний цикл Monster Hunter Wilds все ще захоплює, дизайн та анімація істот сильні, як ніколи, і студія дала зрозуміти, що вони ще не закінчили. Але імпульс у 8 мільйонів продажів лише за три дні не може тривати вічно.

Якщо Capcom хоче, щоб Wilds мала таку ж популярність, як World чи навіть Rise, наступні кілька оновлень мають бути чимось більшим, ніж просто сезонний пушок. Ще є час, щоб змінити ситуацію - але гравці пильно стежать за розвитком подій.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК