
Wuchang пообіцяв виправлення після перемоги над Dark Souls 3 у Steam
Вучан: Fallen Feathers отримала величезний успіх у Steam - більший, ніж багато хто міг передбачити. Гра подолала пік одночасної гри в Dark Souls 3 та Sekiro, набравши понад 131 000 гравців за кілька днів після релізу. Це вражаюча віха для дебютного соулсика від китайської студії Leenzee. Але не все йде гладко. Гравці голосно заявляли про проблеми з продуктивністю та балансом складності гри, і тепер Leenzee втрутилася, щоб щось з цим зробити.
З першого дня гра вражала візуальними ефектами та боями, але рольова гра на движку Unreal Engine 5 мала серйозні проблеми з частотою кадрів, заїканнями та непослідовною продуктивністю як на ПК, так і на консолях. Wuchang може виглядати відповідно, але вона не працювала як добре змащений механізм. У Steam оцінка гри впала до "Здебільшого негативна", гравці називали її "жахливою" і "жахливою" з точки зору продуктивності. Навіть гравці консолей не були в безпеці - продуктивність PS5 також залишала бажати кращого.
Команда Leenzee швидко відреагувала, опублікувавши оновлення для розробників, в якому детально описано перелік покращень продуктивності та геймплею, які вже знаходяться в роботі. Якщо ви стримувалися, щоб зайти в гру через технічні проблеми або відчуття, що бій був несправедливим, це може бути вашим знаком, щоб продовжувати спостерігати за грою. Перевірте системні вимоги гри. "Відчуваєте, що все в ажурі?
Leenzee в першу чергу зосереджується на стабільності гри на різних платформах. Це включає в себе виправлення збоїв, які виникають на різних системах, покращення частоти кадрів та оптимізацію поведінки гри на певних відеокартах. Деякі ділянки ігрового світу з низькою роздільною здатністю також покращуються за допомогою кращих текстур і більш точних деталей. Вони навіть переробляють стандартні графічні налаштування для певних графічних процесорів, щоб гра виглядала та працювала краще прямо з коробки.
Але це ще не все. Студія також прислухається до скарг на складність гри, і справа не лише в тому, що вона важка. Зрештою, Wuchang - це душевна гра, тож виклик очікуваний. Проблема в тому, що деякі з цих складнощів здаються дешевими або такими, що розчаровують, а не справедливими. Однією з найпоширеніших скарг була механіка відновлення після нокдауну. Якщо вас звалили на підлогу, то підйом займає дуже багато часу, достатньо довго, щоб вороги могли замикати вас у смертельні комбо. Це виправляється.
Також обговорюється деяка поведінка ворогів. Низькорівневі монстри з дивно високим опором будуть послаблені. Пастки завдаватимуть менше шкоди і з'являтимуться рідше. Логіка ШІ як для монстрів, так і для босів покращується, тож сутички стануть більш тактичними та менш хаотичними. По суті, Лінзі намагається переконатися, що ви помираєте через те, що зробили помилку, а не тому, що гра не дала вам шансу.
Ось що розробники розповіли безпосередньо у своєму блозі в Steam:
"Перш за все, ми щиро перепрошуємо за незручності і дякуємо всім за терпіння та розуміння щодо нещодавніх проблем, пов'язаних із запуском Wuchang: Опале пір'я. Ваш досвід та відгуки є дуже цінним підґрунтям для нашої команди. Незабаром ми надамо вичерпні пояснення щодо ігрового контенту".
Вони також додали:
"З моменту запуску гри ми уважно стежимо за всіма каналами спільноти. Кожен голос - від критики до пропозицій - був отриманий, уважно вислуханий і активно обговорювався для пошуку рішень".
Такий підхід не є чимось незвичайним у жанрі. Elden Ring, Lies of P та Nightreign - усі вони стартували з проблемами балансу, які згодом були виправлені. Але випадок з Wuchang більш нагальний - гра все ще перебуває на хвилі хайпу, і погана слава може швидко її потопити. Лінзі чітко усвідомлює це і працює швидко, щоб випередити шторм.

Ранній успіх гри все ще варто відзначити. Показники запуску Wuchang ставлять її вище багатьох важких хіт-парадів, особливо для абсолютно нової IP-індустрії. Лише кілька екшн-рольових ігор досягли таких показників у Steam, і більшість з них або зроблені компанією FromSoftware, або базуються на масовому ажіотажі, як Black Myth: Wukong, піковий показник якої склав неймовірні 2,4 мільйона одночасних гравців. Wuchang ще далеко до цього, але це доводить, що на світовому ринку є місце для більшої кількості екшенів китайського виробництва, особливо з огляду на те, що китайська база гравців, яка зростає, становить половину трафіку Steam.
Наразі Wuchang перебуває у незручному становищі між проривним хітом та невдалим запуском. Це крута, стильна і напрочуд глибока гра, але її тягнуть вниз технічні проблеми. Той факт, що вона вже популярніша за Dark Souls 3 у Steam, багато говорить про її потенціал. Але тільки потенціал не може нести її вічно.
Патчі вже виходять. Якщо Лінзі виконає свої обіцянки і продовжить прислухатися до відгуків, Wuchang може не просто пережити вибоїстий старт - вона може перетворитися на довгострокового фаворита серед любителів соулсів.
Коментарі