
Peak виправив баг з пошкодженням при падінні, каже, що нові функції все ще готуються
Вірусна кооперативна гра для скелелазіння Peak щойно отримала чергове оновлення, але цього разу в ній немає нового яскравого контенту. Натомість патч виправляє жахливу помилку, яка карала гравців за падіння з невеликих відстаней, іноді навіть з крихітних виступів. Розробники з Aggro Crab та Landfall кажуть, що це "тимчасове рішення", але наразі воно має зупинити гравців від переломів ніг після того, як вони ледь перечепилися через камінь.
В останньому повідомленні розробників під звичним заголовком "нові функції" є лише один рядок:
"Ні. Дозвольте нам готувати".
Більше нічого додати. Команда чітко знає, що фанати хочуть більше контенту, але наразі вони зосереджені на виправленні того, що зламалося, перш ніж додавати щось нове. І враховуючи, як багато вони вже вклали в гру з моменту її запуску - підтримка модифікацій, соло-респаун, дикі кокоси, бета-гілки - це перший раз, коли вони попросили трохи перепочити.
Виправлення пошкоджень при падінні - це головна подія. Воно усуває баг, через який гравці отримували значні пошкодження від коротких падінь, особливо під час багаторазових підйомів або стрибків. Це була постійна проблема, яка збивала незліченну кількість скелелазів, що подавали великі надії, на середині підйому.
За словами самих розробників:
"У нас є тимчасове рішення для багу з пошкодженнями при падінні, коли ви отримували значну кількість пошкоджень при падінні з невеликої відстані, часто через спам кнопок підйому і стрибка".
Команда пояснила, що це не остаточне виправлення, частково через те, що часові пояси ускладнюють швидке вирішення проблем на різних континентах. Aggro Crab і Landfall працюють з різних куточків світу, тому в таких випадках, як цей, мова йде про тимчасове вирішення проблеми, поки інша половина команди не зможе створити більш надійне рішення.
"Я кажу "тимчасово", тому що часові пояси між командою Aggro Crab і командою Landfall дуже складні, і іноді нам потрібно накласти пластир на проблему, для вирішення якої хтось на іншому кінці світу краще підготовлений. Будь ласка, дайте нам знати, якщо це покращить ситуацію, чи все так само погано!"
Патч також вимикає рослину горобини, дивний ігровий предмет, який виводив з ладу ігри гравців. Це корисна, але небезпечна частина екосистеми - якщо її з'їсти, вона присипляє гравця, очищаючи всі ефекти стану. Це може врятувати вас від смерті від отрути або падіння, але найчастіше ним хаотично зловживають під час спільних сесій.

Наразі її вилучено, доки не буде реалізовано кращу версію:
"Поки ми працюємо над кращою реалізацією, плантація не з'явиться на рівні".
Ще одне покращення стосується продуктивності біля вершини. За словами розробників, тепер вершина гори має проходитися набагато плавніше. Причина відставання? Польові квіти.
"Продуктивність на вершині значно покращилася. Це були кляті польові квіти".
Це не жарт. Найвищий регіон гри мав проблеми з рендерингом польових квітів, що спричиняло розриви кадрів і заїкання у деяких гравців. Для гри, яка живе і помирає від точних рухів і координації, таке уповільнення не просто дратує - воно смертельно небезпечне.
Незважаючи на мінімальні зауваження до патчів, Peak продовжує впевнене сходження. Гра почалася як простий проект, розроблений у гарячій ванні (серйозно), а потім вибухнула одним з найбільших несподіваних хітів року. Після запуску в червні вона розійшлася накладом понад мільйон копій менш ніж за тиждень, досягнувши піку в понад 102 000 одночасних гравців. А ще через кілька днів цей показник подвоївся до двох мільйонів.

Навіть розробники були збентежені раптовим вибухом інтересу. В одному з найбільш вірусних постів команди протягом тижня після запуску було написано
"Чому ця дурна гра з джемом продала більше копій, ніж Another Crab's Treasure, з якої я зараз виб'юся".
Це хороший вид хаосу, і з тих пір розробники використовують цей імпульс. Але популярність також означає тиск. Гравці очікують швидких оновлень, нового контенту, виправлення помилок і полірування - і все це одночасно. А з базою гравців, яка процвітає завдяки моддингу та диким кооперативним витівкам, все, що порушує ритм - наприклад, пошкодження при падінні, якщо ви ледь не пролетіли повз виступ - може легко стати серйозною проблемою.
Незважаючи на це, основний досвід все ще залишається сильним. Peak поєднує сходження на витривалість з небезпеками навколишнього середовища, змушуючи команди до чотирьох гравців співпрацювати, спілкуватися і не падати зі скель. У грі можна збирати жетони, відкривати регіони, снігові біоми, отруйні гриби і навіть монстри, які карають гравців, що кидають своїх товаришів по команді.

З кожним патчем гра стає дедалі соліднішою, навіть якщо розробники не додають нічого нового. На даний момент більшість гравців не очікують бомби контенту з кожним оновленням. Вони просто хочуть, щоб гра продовжувала працювати - і не вилітала, коли хтось зриває ягоду.
Тон оновлень залишається невимушеним, розробники пояснюють виправлення простою мовою та жартами. Прозорість працює, і це допомагає фанатам зрозуміти, що є пріоритетним. Ніяких фальшивих маркетингових промов чи розмитих дорожніх карт - лише нагадування про те, що команда все ще тут, все ще працює.
Тож так, патч невеликий. Ніяких нових функцій. Але якщо ви коли-небудь падали з триметрової висоти, тому що занадто швидко натиснули кнопку підйому, це може бути найважливішим виправленням. Розробники все ще працюють над цим. Нехай.
Коментарі