
Поклоніння: Пікмін зустрічає криваві ритуали у формі рогулів
Worship виходить 16 липня. Ви граєте за лідера культу, відданого богу знищення, вербуєте послідовників, проливаєте кров і знищуєте ворогів у викривленому, схожому на Пікмін рогеліке, що базується на ритуалах, жертвоприношеннях і нечестивій силі. Вона добре виглядає, грає розумно і хоче, щоб ви відчували себе трохи винними за все.
Демо-версія Worship занурює вас у шати новоспеченого лідера культу, який присягає на вірність Ан-Ансгайду, стародавньому богу, який бачить припинення існування як найвищий акт милосердя. Тут немає повільної побудови або м'якого введення в курс справи - лише швидке навчання, нахабний балакучий гримуар, а потім ви стікаєте кров'ю на землі, щоб намалювати магічні символи і навернути безбожників.
Ви не починаєте без послідовників. Це проблема для лідера культу, але вона швидко вирішується. Метод навернення? Поріжте собі руку, пустіть кров на землю і створіть священні фігури, які притягують до вашої зростаючої пастви сусідніх безбожників. Кожен символ - коло, квадрат, трикутник - являє собою окреме заклинання або команду. Система виглядає простою, але вона стає багаторівневою ритуальною мовою, якою ви будете користуватися постійно, навіть під тиском.
Виконувати магію власною кров'ю коштує здоров'я, тож на ранній стадії ти вразливий. Світ небезпечний. Не всіх ворогів можна навернути. Деякі, як фанатики з рапірами та жахи, що вивергають жовч, жадають крові. Але як тільки ви наберете достатньо прихильників, гра перетворюється на позиціонування, вибір часу та прицілювання. Ви позначаєте ворога, і ваш культ налітає на нього, як хвиля.

Бій базується на рої і нагадує зворотний захист вежі. Кількість загиблих швидко зростає, але вони не бездумні. Культисти можуть втрачати свідомість і знову вставати. Їх можна підняти і використовувати як інструменти - кидати в дзвони, потрошити для ритуалів або приносити в жертву для посилення ефекту заклинання. Але їхнє вбивство має свою ціну: менше тіл означає слабшу армію, а це ніколи не приносить задоволення, коли ти сам згораєш на очах.
"Мені не подобається вбивати сектантів. Частково тому, що це залишає мене на одного культиста менше, роблячи мою нечестиву армію трохи слабшою. Але частково тому, що це неправильно. Я втягнув їх у це".
Кров є центральним ресурсом, і гра не соромиться показувати, звідки вона береться. Ви можете відновити кров із загиблих культистів, невдалих ритуалів, рослин, каміння та фонтанів. Навіть коли ваша магія зазнає невдачі, рідина ніколи не пропадає даремно. Це цикл смерті, збору врожаю і заклинання, і все це намальовано в чітких чорно-білих візуальних ефектах, які підкреслюють, наскільки похмурою є ваша місія.
Завершуючи бойові сутички та ритуали вшанування, ви отримуєте доступ до скринь, що містять реліквії, каталізатори та фонтани. Каталізатори відкривають нові здібності та пасивні бонуси - наприклад, можливість кидати культистів далі або ефективніше використовувати заклинання на основі крові. Чим сильніший ваш культ, тим сильнішим стаєте ви. Але без послідовників ви слабкі. Магія вимагає часу. Битва - ні.
У грі також присутня побудова світу. Ви можете натрапити на місто-привид, що застигло посеред ритуалу, бо його музиканти заграли не ту пісню на кістяних інструментах. Ваше завдання - знайти музикантів і завершити обряд. Музика, що лунає після цього, переслідує і запам'ятовується. Атмосфера поклоніння спирається на звуковий дизайн і контрастні візуальні ефекти. Добро і зло представлені в екстремальних чорно-білих тонах, як буквально, так і символічно. І це працює.
Зрештою, демо-версія приводить вас до воріт Останньої Церкви, таємничого місця, яке ваш гримуар досі звинувачував у всьому. Там ви зустрічаєте Ульміру та Елеонору - одну жінку в білому, іншу монстра з лялькою. Твій бог наказує тобі вбити їх.
Ви не можете завдати шкоди Елеонорі безпосередньо. Вона оглушує і спалює ваших служителів культу, коли вони наближаються до неї. Її лялька переслідує вас по всій карті. Ульміра, однак, вразлива. Коли ви атакуєте її, Елеонора стрибає, щоб захистити її. Це ваш вихід. Вбийте Ульміру, щоб заманити Елеонору в небезпеку. Десятки послідовників гинуть. Зрештою, Елеонора падає. Ульміра обіймає її тіло, ридаючи. На цьому демонстрація закінчується.
"Перемога не повинна приносити задоволення. І я рада, що Worship це розуміють".
Найбільшою силою Worship, можливо, є те, наскільки чітко вони розуміють свої теми. Мистецтво і музика затягують. Ритуали та бої приносять задоволення. Але справжній гачок - це те, як гра формує вашу роль лідера культу. Ви сильні, але ніколи не героїчні. Ваша мета - відданість знищенню. Чим більше ви перемагаєте, тим тривожніше це стає. І в цьому вся суть.
Worship стартує 16 липня для ПК. Якщо ви хочете щось, що грає як Pikmin, думає як roguelike і кровоточить як фільм жахів, то ця гра може бути варта уваги.
Коментарі