
Ремастерований патч для Oblivion виправляє двері, що розривають історію
Останній патч для Oblivion Remastered, версія 1.2, який зараз доступний у бета-версії Steam, виправляє низку помилок, проблем з продуктивністю та особливо кричущу помилку в історії, пов'язану з культовими дверима Темного Братства. Хоча попередні оновлення гри залишали деяких гравців бажати більшого, особливо через постійні затримки в кадрах, цей патч забезпечує виправлення, яке оцінять ентузіасти історії. Він також вводить нові налаштування геймплею та підвищує продуктивність, роблячи Cyrodiil більш плавним місцем для дослідження.
Перш ніж перевіряти наявність оновлень, ознайомтеся з нещодавніми новинами про гру, як-от " Гравець у ремастеровану Oblivion відтворює Джона Віка з приголомшливою точністю ", де фанат використав глибоку кастомізацію гри, щоб відобразити тактичну інтенсивність Джона Віка, демонструючи, як візуальні ефекти та механіка ремастера продовжують надихати на творчі ігрові стилі.
Двері Темного Братства, ключова частина атмосфери Темного Братства, під час запуску гри були завалені. В оригінальній грі 2006 року вони світилися моторошним червоним світлом, задаючи тон тіньовій гільдії. Рельєф на дверях зображував похмуру жертву Нічної Матері своїх п'ятьох дітей Ситісу - ключовий момент у легенді про Темне Братство. Але в Oblivion Remastered двері втратили своє червоне сяйво, що зменшило їхню загрозливість, і якимось чином зобразили сімох дітей замість п'ятьох. Ця помилка викликала дебати серед фанатів, які гадали, чи було це навмисним ретконом, чи просто помилкою. Патч 1.2 виправляє ситуацію, відновлюючи червоне світіння і виправляючи кількість дітей до п'яти, відповідно до усталеної історії. Bethesda та Virtuos не згадали про це виправлення в примітках до патчу, що робить його непомітною, але бажаною зміною для одержимих деталями гравців.
Окрім офіційних патчів від розробника, спільнота продовжує створювати власний контент, наприклад, Goblin Wars Mod, який повертає класичний ігровий досвід Oblivion. Це фанатське оновлення не лише виправляє застарілі помилки, такі як "дверний глюк", але й покращує поведінку NPC та бойові тригери, завдяки чому гобліни та інші вороги поводяться більш надійно у таких квестах, як "Гоблінська біда".
Патч також додає новий рівень складності "Мандрівник", що знаходиться між "Адептом" і "Експертом". Гравці скаржилися, що Адепт здається занадто легким, тоді як Експерт перетворює звичайні сутички з бандитами на жорстоку тяганину. Journeyman має на меті заповнити цю прогалину, пропонуючи збалансований виклик, який не потребує модів. Твіки продуктивності, такі як виправлення падіння частоти кадрів у таких місцях, як Deepscorn Hollow та Black Rock Caverns, також роблять відкритий світ менш нестабільним, хоча деякі заїкання зберігаються для деяких гравців.
Увага до дрібних деталей, таких як двері Темного Братства, свідчить про те, що Bethesda та Virtuos прислухаються до спільноти, навіть якщо більш масштабні проблеми, такі як частота кадрів, залишаються. Гравці хаджиїтської та аргоніанської мов помітять виправлення для обрізання обладунків з хвостами - візуальної помилки, яка порушувала занурення в гру. Користувачі клавіатури AZERTY отримають належні оновлення сполучень клавіш, а різні квестові глюки, від плаваючих NPC до відсутніх текстур, були виправлені. Ці зміни демонструють прагнення до вдосконалення Oblivion Remastered, гри, яка поєднує в собі ностальгію та сучасну поліровку, навіть якщо вона не повністю вирішила всі скарги гравців.
Ось повна інформація про патч для Oblivion Remastered 1.2, надана компанією Bethesda:
ЗМІНИ НАЛАШТУВАНЬ
- Додано нові налаштування складності для "Бойової шкоди гравця" та "Бойової шкоди ворога"
- Нові варіанти складності: Початківець, Учень, Адепт, Мандрівник, Експерт, Майстер
- "Мандрівник" розроблено як більш плавний перехід між "Адептом" та "Експертом
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА
- Виправлено зникнення маркерів мапи
- Виправлено відсутність розділових знаків у спрощеному китайському тексті
- Кнопка "Переключити все" на екрані мапи тепер працює як функція утримання
- Різноманітні виправлення у локалізованому тексті
- Виправлено проблеми з контролером у меню правопису
- Виправлено обрізання меню у роздільній здатності 1280x1024
- Виправлено неправильне положення гравця в інвентарі після швидкої подорожі
- Виправлено переприв'язування клавіш для злому замків
- Виправлено неоновлення комбінацій клавіш у розкладках AZERTY
- Виправлено м'яке блокування за допомогою контролера в меню "Чари
- Виправлено оновлення статистики під час екіпірування зачарованих предметів
- Виправлено збій скіну персонажа під час закриття інвентарю
ВИКЛЮЧЕННЯ
- Виправлено виліт під час бою з Jyggalag
- Виправлено виліт під час вбивства паралізованого NPC стрілою
- Виправлено виліт під час паралічу вже паралізованого NPC
- Виправлено виліт у меню створення заклинань під час швидкого зняття та накладання ефектів
- Виправлено різні падіння графічного процесора
- Виправлено падіння під час автозбереження
АУДІО
- Виправлено підводний SFX, який зберігався після виходу з води
- Виправлено відсутність ефектів навколишнього середовища у Shivering Isles
ПИТАННЯ
- Виправлено плаваючих NPC під час "Пріори дев'яти"
- Виправлено падіння при вході в затоплену шахту в "Final Justice"
- Виправлено рух Шаліза в затопленій шахті
- Виправлено виліт при відкритті брами на Межу в "Відвоюванні Межі"
- Виправлено магів без одягу в "Амулеті некроманта"
- Виправлено рух NPC у "Садах плоті та кісток"
- Виправлено відсутність VFX під час закриття Великої брами
- Виправлено відсутність анімації обличчя Ілава Дральгонера в "Порятунок часу"
- Виправлено промову сера Тредета в "Умаріл Безперий"
- Виправлено проходження шляху в "Baiting the Trap"
- Виправлено неправильне відтворення кристалів обелісків у "Заманюванні в пастку"
- Виправлено аварійне завершення "Крізь кошмар, у темряві"
- Виправлено руйнування стіни в "Нічого, чим ти не можеш володіти"
- Виправлено неправильне розташування їжі в замку Леявіїн під час "Sanguine"
- Виправлено проблеми з видимістю привидів у "Привидах Вітарну"
- Виправлено помилку, коли не відтворювалася заставка в "Запаліть вогні драконів"
- Виправлено відсутність текстур у кемпінгу Кропсфорд після "Гоблінської біди"
ПРОДУКТИВНІСТЬ
- Виправлено падіння частоти кадрів у Deepscorn Hollow
- Виправлено падіння частоти кадрів у печерах Чорної Скелі
- Фіксоване падіння частоти кадрів біля Скінградського замку
- Фіксоване падіння частоти кадрів на південь від подвір'я замку Брейвіл
- Зменшено частоту вильотів у відкритому світі
- Покращена частота кадрів у багатьох локаціях
- Оптимізовано оновлення прикріплення персонажів
- Оптимізовано рендеринг об'ємів води
- Оптимізовано оновлення світла та тіні в різних лігвах
- Оптимізовано частинки водоспаду та рендеринг FX
- Оптимізовано систему погоди
- Оптимізовано систему анімації персонажів
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
- Виправлено масштабування висоти персонажа гравця
- Виправлено обладунки, що приховують аргоніанські та хаджиїтські хвости
- Виправлено повільну роботу камери під час діалогу з NPC
- Виправлено м'яке блокування під час ув'язнення за високу винагороду
- Виправлено анімацію Орері
- Виправлено фізичну помилку з плаваючим намистом
- Виправлено анімацію сну вампіра
- Виправлено, що борода NPC не синхронізувалася з анімацією обличчя
- Виправлено повністю невидимих примарних NPC
- Виправлено відсутність анімації під час розмови з Шамадою
- Виправлено тривалий час завантаження швидкої подорожі
- Виправлено відсутність анімації обличчя у Змія Гра-Бури
- Виправлено неможливість встати після падіння у воду, коли гравець втрачав свідомість
- Виправлено втрату зіткнення з NPC під час плавання
- Виправлено ситуацію, коли NPC припиняли бій, коли гравець блокував їх
- Виправлено обрізання зубів у жінки Дремори
- Виправлено м'яке блокування після вибору класу
- Виправлено обрізання бурштинової зброї у грі від першої особи
- Виправлено обрізання ліан у колони
- Виправлено обрізання шоломів на головах
- Виправлено відсутність текстур на даедричних статуях
- Виправлено дублювання сторінок між Oghma Infinium та Mysterium Xarxes
СИСТЕМА
- Виправлено мерехтіння тіней у XeSS Upscaling
- Виправлено перезапуск титрів після придбання Deluxe Upgrade на ПК
- Виправлено перенесення налаштувань між ПК та Xbox
- Виправлено зникнення води після швидкої подорожі
- Виправлено уповільнення курсору при високій частоті кадрів V-Sync
- Виправлено відсутність попереднього завантаження шейдерів через хмарні збереження
- Виправлено чорний екран під час завантаження
- Виправлено миготіння погодних VFX на відкритому повітрі
- Виправлено артефакти розмиття руху в Oblivion Plane
- Виправлено помилку, коли NPC не виконували команду "Зачекай
Цей патч показує, що Oblivion Remastered розвивається, навіть якщо він ще не ідеальний. Виправлення дверей, хоч і здається комусь незначним, відновлює частину моторошної атмосфери Темного Братства, що має вирішальне значення для квестів з Люсьєном Лашансом і Матір'ю Ночі. Налаштування складності та продуктивності Journeyman роблять гру більш доступною, а виправлення квестів забезпечують більш плавну розповідь у таких місіях, як "Сангвінік" і "Гоблінська біда". Для фанатів, які знову занурюються в Cyrodiil, ці зміни зберігають відчуття свіжості ремастера, навіть якщо дехто сподівається на більш комплексні оновлення в майбутньому.
Коментарі