
Кожна місія DLC «Ціна надії» у STALKER 2
«Вартість Надії» містить шістнадцять основних місій та шість побічних місій, і вона не відображається як окремий пункт у жодному меню. Доповнення підключається до базової кампанії двома частинами у двох різних точках, тому багато гравців завершують завантаження, завантажують своє збереження та виявляють, що нічого не змінилося. У цьому посібнику перераховано всі місії «Вартості Надії» по порядку, включаючи поділ маршруту, який робить половину з них недосяжною, і точно пояснюється, що запускає кожну половину.
Як розпочати гру «Вартість надії» в грі STALKER 2
Перша половина розблоковується в ранній кампанії, а не через меню. Щоб її досягти, потрібно виконати чотири кроки.
- Грайте, доки Скіф не покине Малу Зону в кінці головної місії «За сімома Печатками».
- Прослухайте передачу про сталкера на базі Шлакового відвалу, який розповідає про Залізний Ліс.
- Вирушайте на базу Шлакова Купа та знайдіть Балаканину, сталкера, який сидить за столом.
- Продовжуй давати йому пиво, поки він не вкаже тобі дорогу до Залізного Лісу.
Цей останній крок більшість гідів пропускають, і без нього розмова нікуди не заведе. Щойно він приземлиться, квест Terra Incognita з'явиться на вашому КПК, і перша частина буде відкрита. Ви можете продовжити основну історію до Answers Come at a Price, оскільки маршрут все одно проходить через Slag Heap.
Друга частина залишається закритою, доки ви не пройдете «Незначний інцидент» далі в основній історії, тому завершення першої частини не відкриває решту доповнення. Після цього має пройти чотири години в грі, перш ніж решта квестів з'являться на вашому КПК, що застає людей, які виконали етап, і одразу ж вирушають на пошуки наступного маркера.
Залізний Ліс спочатку захоплюють мутанти, а потім хтось інший, і в статті «Усі мутанти у STALKER 2: Повний список, слабкі сторони та як їх убити» розповідається про двох нових істот, які там чекають.
Початок гри з існуючого збереження або нової гри

Існуюче збереження працює, і кількість розблокувань залежить від того, як далеко воно зайшло.
- Якщо ваше збереження відбувається після Незначного інциденту, обидві половини відкриваються одразу після завантаження.
- Вам все одно доведеться спочатку завершити першу частину, а потім дозволити пройти чотири години гри, перш ніж з'являться решта.
- Початок з чистого аркуша дає вам два пропуски в Новій Грі. Ранній старт доставить вас до виходу з Малої Зони, де перша частина буде готова.
- Розширений старт переносить вас у режим «Незначний інцидент» і просить спочатку зробити великий вибір фракцій базової кампанії: або Іскра та Шрам, або Вард та Коршунов.
Це рішення про розширений початок стосується лише сюжетної лінії базової гри. Воно не має жодного значення для того, до якої кінцівки «Вартістю надії» ви можете дійти, а «Усі кінцівки STALKER 2: Чотири базові маршрути та обидві результати «Вартістю надії»» пояснюють, чому ці дві системи ніколи не перетинаються.
Усі основні місії «Ціни надії» по порядку

Шістнадцять основних місій, пронумерованих за сюжетною позицією. Місії 9 та 11 розділені за маршрутом, і все, починаючи з 9, змінюється залежно від вибору, який ви зробите в кінці місії 8.
# | Місія | Нотатки |
|---|---|---|
1 | Терра Інкогніта | Поговоріть з Базікалом у Шлаковій купі. Тут відкриваються побічні місії «Тунель копача» та «Живий чи мертвий». |
2 | Крок у невідоме | Проштовхніться в Залізний ліс |
3 | Несподіваний Альянс | Визначте, хто керує базою Залізного Лісу |
4 | У серці Залізного лісу | "Живий чи мертвий" не вдається, якщо гра все ще відкрита. |
5 | Далекий міраж | Закриває першу частину. Договір D4 розвалюється. |
6 | Рухаючись у тіні | Розблоковується після розмови з професором Озерським під час Незначного інциденту. |
7 | Тіні минулого | Продовження історії про електростанцію |
7 | До витоків свободи | Встановлює протистояння обов'язку та свободи |
8 | Руйнівна сила розуму | Точка неповернення. На боці Зулу чи Мавки. |
9 | В пам'ять про полеглих | Тільки службовий маршрут |
9 | Статус-кво | Тільки маршрут Свободи |
9 | Небезпечний шлях | Тільки маршрут Свободи, слідує Статус-кво |
10 | Дорога до центру бурі | Спільне для обох маршрутів |
11 | Порох, піт і кров | Штурм чергової служби на водоочисній споруді |
11 | Непрошені гості | Захист свободи того ж об'єкта |
12 | Ціна дива | Фінальна місія, завершення вирішене |
Місії 7-1 та 7-2 мають спільний слот, оскільки вони виконуються послідовно, а не як альтернативи. Обидві належать до другої частини та обидві впливають на протистояння в місії 8, тому жодну з них не можна пропустити, обравши інший маршрут.
Кожен маршрут передає зброю, яку інший ніколи не бачить, що є найвагомішим аргументом на користь гри обома, а у списку рівнів зброї STALKER 2: рейтинг кожної зброї, включаючи оновлення 2.0 та DLC, зазначено, яка зброя належить якій стороні.
Усі побічні місії «Вартість надії»

Шість побічних завдань, два з яких стосуються конкретного маршруту, а не того, що вони собою являють.
Побічна місія | Як розблокувати |
|---|---|
Тунель копача | Заберіть КПК Goodbye під час Terra Incognita |
Живий чи мертвий | Підійдіть до контрольно-пропускного пункту IPSF на в'їзді до Залізного лісу |
Куди веде Надія | Обов'язок: лейтенант Блатін після захоплення водоочисної споруди. Свобода: Ігор Фокс після її оборони. |
Забуті | Черговий: сержант Кам'янецький. Свобода: Сашко Чага. Обидва починають на об'єкті ЧАЕС. |
Чесна угода | Доступно після «Ціни дива» на обох маршрутах |
Територіальна війна | Радіовиклик із Зулу або із Дзена після «Ціни дива» |
«Куди веде Надія» та «Забуті» – це дві гри, які оплачуються спорядженням, а не купонами, оскільки разом вони постачають п’ять артефактів «Мерехтливий спалах» та «Світлоспалаху». «Найкраща броня та артефакти в STALKER 2: костюми, слоти та вартість доповнень Надії» охоплює те, що вам потрібно екіпірувати, перш ніж ви спробуєте перетнути кордон.
Місії, які можуть провалитися або позбавити вас доступу до них

Два моменти в розширенні коштують вам чогось назавжди, і жоден з них не попереджає вас чітко.
- «Живий чи мертвий» провалюється, якщо ви не завершили його перед початком гри «У серці Залізного лісу». Вона відкривається на контрольній точці IPSF після того, як ви знищите там мутантів, тому візьміть її на шляху туди, а не на зворотному шляху.
- Руйнівна сила розуму — це точка неповернення. Зробіть ручне збереження, перш ніж увійти в неї, та позначте її. Немає другої контрольної точки, яка дозволить вам зробити ще один вибір.
- Побічні завдання на вашому покинутому маршруті закриваються. Самі побічні місії залишаються незмінними на обох шляхах, але ті, хто їх виконує, змінюються, а основні місії, прив'язані до маршруту, не переносяться.
Поля аномалій доповнення — це ще одна річ, через яку пробіжки закінчуються раніше, а в розділі «Всі аномалії в STALKER 2: Типи, Архіаномалії та де їх знайти» розглядаються три нові, а також аномалія «Спалах», яка є центром ендшпілю.
Розкол маршруту обов'язку та свободи

Все після місії 8 залежить від однієї розмови в лабораторії X16, де Зулу та Мавка розходяться в думках щодо того, що робити з мутантом, якого вони знаходять всередині. Вони вдвох сперечаються про свої позиції з перших годин доповнення, тому протистояння читається радше як висновок, ніж як підказка. Договір D4, який дозволяв Обов'язку та Свободі ділити Залізний Ліс, вже розпався під час Distant Mirage, і в розділі " Всі фракції в STALKER 2: Бази, Репутація та На Чьому Сторіні" розповідається про те, як цей розрив впливає на баланс Зони.
Маршрут чергування
Перейшовши на бік Зулу, ви отримаєте завдання «Пам'ять про полеглих» та «Порох, піт і кров» – штурм водоочисної споруди. Свобода стає ворожою, серед них і Мавка, а Зулу супроводжує Скіфа через решту сюжетних послідовностей. На цьому шляху з'являються три унікальні види зброї: «Варшава», «Мрія» та «Гвинтівка незнайомця». «Варшава» з'являється за те, що ви вирішили піти за Зулу на початку місії, а не в кінці маршруту, тому перша з трьох приземляється майже одразу.
Маршрут Свободи
Переходячи на бік Мавки, ви отримуєте Статус-кво, Небезпечний шлях та Непрошених гостей, захист того ж об'єкта від нападу, яким пролягає інший маршрут. Обов'язок стає ворожим, серед них і Зулу. На цьому шляху з'являються чотири унікальні види зброї: Хлопець, Вартовий, Лейхтфукс та Щедрість Свободи. Хлопець працює так само, як і Варшава з іншого боку, яку видають за те, що ви обрали піти на бік Мавки на початку, а не чекати до фіналу.
Що ціна надії додає за межі місій

Приблизно п'ятнадцять-двадцять годин контенту у трьох локаціях, які базова гра тримала запечатаними: Залізний Ліс, Водоочисна споруда та сама Чорнобильська АЕС. GSC тримала станцію як кінцеву точку серії з 2007 року, а Залізний Ліс так і не потрапив на базову карту, незважаючи на те, що існував у Call of Pripyat.
Саме цей масштаб відрізняє цю гру від попереднього розширення студії. У Stories Untold минулого грудня було виконано вісім квестів за допомогою одного радіосигналу. Ця гра містить шістнадцять основних місій, шість побічних квестів та розділення, яке змінює ваших союзників, тих, хто дає квести, та вашу зброю.
Я б все ж таки почекав, якщо ваше збереження буде на ранній стадії. Друга частина чекає після досягнення певної віхи кампанії, незалежно від того, що ви робите, і вибір у центрі не можна скасувати, тому, якщо ви зайдете з легким спорядженням і не збережете вручну, перша спроба перетвориться на перезавантаження, яке ви не зможете зробити.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту

Коментарі