Усі аномалії в STALKER 2: типи, архіаномалії та де їх знайти
Дванадцять типів аномалій розкидані по Зоні, а сім більших Архіаномалій розташовані у фіксованих місцях, де зберігається здобич, яку не можна отримати більше ніде. Ці дві категорії працюють настільки по-різному, що якщо розглядати їх як один список, це призводить до вбивства людей: звичайну аномалію можна роззброїти за допомогою блискавки та пройти крізь неї під час її відновлення, тоді як Архіаномалія — це постійна небезпека із загадкою або вимогою виживання. Цей посібник охоплює всі аномалії в STALKER 2, ознаки, що видають кожну з них, та те, що чекає всередині семи великих.
Кожен тип аномалії в STALKER 2
Дванадцять типів, і останній стовпець — той, що має найбільше значення, коли йдеться про поспіх. Два з них повністю ігнорують болти. Аномальна шкода потрапляє на ваш костюм, перш ніж вона потрапляє на вас, тому опори, які ви носите, визначають, наскільки велику помилку ви можете собі дозволити, а в розділі «Найкраща броня та артефакти в STALKER 2: костюми, слоти та вартість доповнень до надії» розповідається, які костюми витримують у якій галузі.
Аномалія | Що це видає | Тип пошкодження | Спусковий механізм болтом |
|---|---|---|---|
Пальник | Невеликі полум'я на землі | Термічний | Так |
Електро | Іскри, що стрибають від землі та предметів | Електрика | Так |
Тесла | Куля блискавки патрулює фіксований шлях | Електрика | Ні, воно рухається. |
Вихор | Майже невидима бульбашка в повітрі | Фізичний | Так |
Трамплін | Листя обертається по колу | Фізичне, спочатку оглушення | Так |
Фруктовий пунш | Токсичні калюжі, що виділяють випари | Хімічна | Так |
Газова бульбашка | Великі бульбашки пливуть до вас | Хімічна | Так |
Газова хмара | Стаціонарний зелений газ | Хімічна | Так, три болти |
Блискавка | Спалах і вибух, без попередження | Фізичний | Ні |
Осколки скла | Іскриться в повітрі на відстані | Фізичний, кровоточити | Так |
Мухоловка | Тільки звукові та візуальні спотворення | Нічого, уповільнює тебе | Так |
Телепорт | Плаваюча куля, велика чи маленька, блакитна | Нічого, тебе не зворушить | Ні |
Як працюють аномалії та болти

Блиски виконують дві окремі функції, і більшість гравців використовують їх лише для однієї. Кинута вперед, блискавка виявляє невидиму аномалію, перш ніж ви ступите в неї. Кинута у відому аномалію, вона активує її, а наступний час відновлення — це ваше вікно для проходження. Це друге використання перетворює електрополе зі стіни на коридор.
Не все йде своїм черговим ходом. Спалаховий вибух взагалі неможливо роззброїти, тому він вбиває людей, які звикли до процедури зі стрілами. Газовій Хмарі потрібно три стріли, а не одну. Тесла рухається за встановленим шляхом, а не стоїть на місці, тому час спрацьовування випереджає час спрацьовування. Скляні осколки є дивним винятком: проходження крізь них повністю запобігає пошкодженню, хоча міцність вашої броні все одно зазнає удару.
Детектори виконують іншу половину роботи, посилаючи сигнал, коли поруч знаходиться артефакт, звуком, відмінним від попередження про аномалію. Покращення має більше значення, ніж більшість людей очікує, оскільки Детектор Ведмедів додає дисплей у стилі компаса, який вказує вам на артефакт, а не просто повідомляє про його існування. Носіть із собою тридцять болтів, перш ніж входити на незнайому місцевість. Я двічі закінчував артефакт, і обидва рази мені доводилося досліджувати поле, заходячи в нього, що саме так дорого, як здається. Мутанти також не поважають меж аномалій, а в розділі «Всі мутанти в STALKER 2: Повний список, слабкі сторони та як їх убити» розповідається про тих, хто переслідуватиме вас прямо через поле, навколо якого ви ретельно опрацьовували свої знання.
Пояснення всіх поширених аномалій
Дванадцять записів, згрупованих приблизно за тим, що вони на вас впливають, а не за внутрішніми категоріями гри. Деякі з них можна знищити пострілом замість болта, а Список рівнів зброї STALKER 2: рейтинг кожної зброї, включаючи оновлення 2.0 та DLC, охоплює, яка зброя має достатню точність для цього з безпечної відстані.
Пальник

Пальник виглядає як невелике полум'я, що лиже землю, і виглядає нешкідливим, доки ви не перетнете радіус спрацьовування. Потім він вивергається, перетворюючись на вогняний стовбур, який підпалює все, що стоїть над ним. Підземні ділянки та вузькі кімнати – це ті місця, де він завдає найбільшої шкоди, тому що там нікуди відступити. Підпаліть його за допомогою блискавки та пройдіть крізь неї під час скидання, а також одягніть щось із тепловим рейтингом вище 1.0 на випадок, якщо час піде неправильно.
Електро

Іскри, що вилітають із землі та металу поблизу, позначають електрополе. Увімкніть його, і воно детонує, перетворюючи сплеск електрики, який пошкоджує вас та виводить з ладу електроніку. Слідкуйте за ритмом розряду, а не бігайте швидко, бо прогалини достатньо довгі, щоб пройти їх, як тільки ви їх порахуєте.
Тесла

Тесла — це Електро-варіант у формі кулі блискавки, що патрулює фіксований маршрут, і має одну властивість, яку немає ні в одному іншому автомобілі в Зоні: він полює на артефакти. Носіть одну з собою, і вона слідуватиме за вами. Залиште одну на землі, і вона переміститься, щоб поглинути її. Ця друга звичка корисна, оскільки скидання дешевого артефакту відводить Теслу від потрібного вам шляху.
Вихор
Майже невидимий, Вихор зчитується як слабка бульбашка в повітрі, де світло неправильно заломлюється. Він стискає простір всередині себе та вивільняє його, що завдає значної фізичної шкоди всьому, що потрапило посередині. Блискавки виявляють та активують його. Вир пилу та плавучі уламки зазвичай позначають область ще до того, як ви побачите саму бульбашку, а низький гул іноді поширюється далі, ніж візуально. Артефакти фізичної шкоди притупляють удар, якщо вас застануть посеред перетину.
Трамплін

Листя та сміття, що повільно обертаються по колу, видають трамплін. Зробіть крок, і він перетвориться на невеликий торнадо, який спочатку приголомшить вас, а потім завдасть шкоди, і саме приголомшення робить його небезпечним, бо утримує вас на місці для запобігання пошкодженню. Трава та щебінь добре приховують їх, тому досліджуйте зарослу місцевість. Два з них часто розташовані близько один до одного, що зачіпає будь-кого, хто запускає перший, і потрапляє прямо в другий.
Фруктовий пунш

Токсичні калюжі виділяють пари, які пожирають ваше здоров'я, коли ви стоїте поруч. Контакт спричиняє хімічні опіки та радіацію зверху. Активація за допомогою болта змушує його випускати бульбашки та відкривати безпечне вікно для перетину. Затоплені низини та узбіччя боліт – це місце, де вони ховаються, а їхні відблиски змішуються з водою. Протирадіаційні препарати потім обробляють залишки, оскільки опік – це лише половина того, що він завдає вам.
Газова бульбашка
Великі токсичні бульбашки, які повільно рухаються до вас, а не чекають. Якщо одна з них лопне, вона розділиться на менші нерухомі бульбашки, які все одно завдають кислотної шкоди, якщо ви в них врізаєтеся, тому стрільба з відстані вирішує проблему руху та створює на їхньому місці мінне поле. Зніміть їх, маючи достатньо боєприпасів, щоб завершити роботу.
Газова хмара

Концентрований зелений газ, що нерухомо висить у повітрі. Він завдає кислотної шкоди при спрацьовуванні, а потім розсіюється, що робить його одним із найлегших полів для остаточного очищення. Загвоздка у вартості: три болти, а не один. Заплануйте це, перш ніж починати кидати.
Блискавка

Єдина аномалія, яка відмовляється від усіх вивчених вами трюків. Спалаховий вибух детонує яскравим спалахом та вибухом без надійних ознак, і заряд його не знешкодить. Відстань — єдине рішення, тому дайте підозрілій території великий запас, а не досліджуйте її.
Осколки скла
Плаваючі осколки скла, що утримуються в гравітаційному полі, видимі здалеку завдяки блиску, який вони випромінюють. Проходження крізь них ріже вас і призводить до кровотечі. Ходьба, а не біг, повністю запобігає пошкодженню, хоча ваша броня все одно втрачає міцність, тому тримайте бинти під рукою, якщо вам доведеться швидко перетнути таке скло.
Мухоловка
Майже невидимий, його можна виявити лише за звуком та викривленням повітря. Все, що проходить крізь нього, сповільнюється, і ваш зір спотворюється, поки ви перебуваєте всередині. Він не завдає шкоди, що робить його скоріше пасткою, ніж загрозою, оскільки він утримуватиме вас на місці, поки щось інше скорочуватиме відстань.
Телепорт
Телепорт виглядає або як велика плавуча куля, або як одна з менших синіх куль, розкиданих по Зоні. Вхід в одну з них переміщує вас кудись ще, і місцем призначення іноді виявляється сховище, до якого у вас не було іншого шляху. Немає захисту та можливості його знешкодити. Чи вважатиметься це небезпекою чи скороченим шляхом, повністю залежить від вашої жаги до несподіванок.
Архівні аномалії та їхня легендарна здобич
Сім Арх Аномалій, яких також називають Аномальними Зонами, займають фіксовані місця та займають набагато більше місця, ніж звичайне поле. Кожна з них містить легендарний артефакт, а шість із семи містять Дивний предмет, якого немає більше ніде в Зоні. Досягнення кількох із них означає перетин території, яку хтось захопив, а розділ «Усі Фракції у STALKER 2: Бази, Репутація та На Чому Сторік » охоплює тих, хто стрілятиме, поки ви працюєте.
Аномалія арки | Регіон | Здобич |
|---|---|---|
Макове поле | Мала зона | Дивна квітка |
Бульба | Мала зона | Дивний м'яч |
Мандрівні вогні | Затон | Дивна вода |
Туман | Спалений ліс | Дивний горщик |
Торнадо | Янів | Дивний болт |
Вогняний вир | Градирні | Дивний горіх |
Клітка | Цементний завод | Костюм SEVA-D |
Макове поле

Квіткове поле в Малій Зоні, яке присипляє будь-кого, хто його перетинає. Сонливість посилюється чим довше ви залишаєтеся, а непритомність усередині смертельна. Енергетичні напої затримують її достатньо довго, щоб дістатися до Дивної Квітки та вийти назад. Без них не заходьте. Поле виглядає як найспокійніша місцевість у Малій Зоні, саме тому люди туди ходять.
Бульба

Велика плавуча куля в Малій Зоні, яка присмоктує все до себе та знищує все, що досягає центру. Працюйте з краями її тяжіння, а не з серединою, і використовуйте болти, щоб знайти лінію, де гравітація перестає вас тягнути. Дивна Куля — це розплата.
Мандрівні вогні

Ця аномалія в Затоні існує лише з 22:00 до 04:00, тому денний візит нічого не дасть. Усередині поля ваш зір затемнюється за кілька метрів, і пси-галюцинації починають завдавати реальної шкоди. Візьміть із собою пси-захист і джерело світла, і знайте свій вихід, перш ніж заходити всередину. Здобич — це Дивна Вода. Це єдина Архіаномалія, де якщо ви з'явилися непідготовленими, то не зможете відновитися, бо не зможете бачити достатньо далеко, щоб знайти вихід.
Туман

У тумані Спаленого Лісу стоїть хатина, а всередині неї — Дивний Горщик. Спробуйте піти без нього, і аномалія поверне вас туди, де ви почали. Вихід — це головоломка, а не прогулянка, що робить цю Арку Аномалією єдиною, через яку неможливо просто вижити.
Торнадо
Рухомий торнадо у вантажному відсіку поблизу Яніва, з Дивним Блискавкою, що кружляє всередині воронки. Вхід у воронку завдає вам шкоди, тому це захоплення коштує здоров'я, а не те, що можна зробити чисто. Запасіться лікувальними предметами, перш ніж робити вчинок.
Вогняний вир

Нерухома колона вогню всередині однієї з градирень, що утримує Дивний Горіх. Термічний захист тут не є необов'язковим. Будь-що з низьким тепловим рейтингом перетворює підхід на гонку, яку ви програєте.
Клітка
Невидиме поле, що покриває весь цементний завод, завдає кліщам шкоди весь час, поки ви перебуваєте всередині. Нагородою є костюм SEVA-D, а не дивний артефакт, і він знаходиться на вершині, що означає підйом, поки ваше здоров'я виснажується. Принесіть більше зцілення, ніж, на вашу думку, потрібно для підйому.
Поля аномалій, додані в «Вартість надії»
Два регіони доповнення розташовані на локалізованих полях, а не на розрізнених окремих аномаліях базової карти, і старі звички із Залісся не переносяться. Кожна місія DLC «Ціна надії» у STALKER 2 охоплює, які квести переведуть вас до кожної з них.
- Іржавий лабіринт, Залізний ліс. Електроаномалії, натягнуті на зруйновані сталеві балки майже без попередження, підсмажуючи витривалість та електроніку при контакті.
- Затонуле болото, Залізний ліс. Тихіше і гірше, бо мох покриває брижі на поверхні, які зазвичай виявляють Вихор, що знаходиться під водою.
- Внутрішній двір адміністративного блоку, біля електростанції. Спричиняє просторове зміщення, а не пошкодження, що дезорієнтує більше, ніж здається на перший погляд.
- Аномалія Спалаху, водоочисна споруда. Єдине величезне поле посеред водного каналу, яке випромінює хвилі пси-випромінювання. Для його перетину потрібно одночасно екіпірувати п'ять артефактів «Мерехтливий Спалах», що означає костюм із п'ятьма вільними слотами.
Де скупчуються аномалії по всій зоні
Аномалії зосереджені там, де радіація найсильніша та де початкова катастрофа завдала найбільшої шкоди.
- Чорнобильська атомна електростанція. Усі типи в одному місці, найщільніша та найкорисніша місцевість у грі, відкрита Cost of Hope.
- Рудий ліс. Гравітаційні та хімічні поля під високим рівнем радіації, з рельєфом, що обмежує шляхи втечі.
- Болота. Хімічні аномалії, приховані стежки та мутанти, які використовують і те, й інше.
- Прип'ять. Пальники та електрополя всередині вузьких будівель, де спрацьовування одного з них не залишає місця для стояння.
Регіони не обгороджують аномалії. Трамплін на порожньому узбіччі вб'є вас так само, як і в Прип'яті, а відкрита місцевість робить вас самовдоволеним швидшим, ніж коридор.
Спорядження, яке допомагає вам вижити під час перебування в умовах аномалій
Підбирайте захист відповідно до поля, а не купуйте найвищий загальний номер. Термічний захист охоплює Пальники та Вогняний Вир. Електричний захист охоплює Електро, Теслу та більшу частину Залізного Лісу. Хімічний захист охоплює Фруктовий Пунч та обидва типи газу. Псі – це те, що люди пропускають, і саме його найсильніше карають Мандрівні Вогні та Аномалія Спалаху.
У кількох із них витратні матеріали важчі за костюм. Енергетичні напої роблять Макове поле життєздатним. Протирадіаційні препарати покривають залишки від Фруктового пуншу. Бинти справляються зі скляними осколками. Болти покривають все інше, і я б краще залишив гвинтівку, ніж пішов у Рудий ліс без повного їх запасу.
Артефакти ускладнюють розрахунок, оскільки більшість із них підвищують ваше випромінювання, поки вони допомагають вам. Ефекти поглинання цінніші, ніж бойові бонуси, доки ви не визначите, де розташовані поля, і ця перевага має діяти аж до кінця гри, де «Усі кінцівки STALKER 2: Чотири базові маршрути та обидва варіанти «Вартість надії» показують, наскільки аномальною є відстань між вами та титрами кожного останнього маршруту.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі