Усі фракції у STALKER 2: бази, репутація та на чиєму боці стояти
Дванадцять груп утримують територію в Зоні, а Скіф належить до тієї, де взагалі немає правил. Ви не можете вступити до жодної з них, що дивує будь-кого, хто переходить з гри, де вибір фракції відбувається через меню. Замість цього ви отримуєте репутацію, яка змінюється щоразу, коли ви завершуєте завдання або стріляєте не в ту людину, і ця репутація вирішує, які торговці відкривають для вас свої запаси, а які патрулі стріляють на місці. Цей посібник охоплює всі фракції в STALKER 2, їхні бази, де гра підтверджує одну з них, і як насправді працює ваше становище в кожній з них.
Усі 12 фракцій у STALKER 2
Два з них — це радше дослідницькі групи, ніж армії, а ще два існують лише тому, що інші фракції розпалися. Де ви опинитеся з кожною з них, вирішується задовго до фіналу, хоча саме у фіналі це видно, і в «Усі кінцівки STALKER 2: Чотири базові маршрути та обидва варіанти ціною надії» простежується, яка вірність до якого висновку призводить.
Фракція | Чого вони хочуть | Позиція за замовчуванням щодо Скіфа |
|---|---|---|
Одинаки | Артефакти, спорядження та достатньо купонів, щоб продовжувати | Дружні, це власна група Скіфа |
Бандити | Все, що вони можуть забрати у когось іншого | Вороже налаштований у більшості зустрічей |
Обов'язок | Зона знищена та запечатана назавжди | Нейтральний, зміни у вашому виборі |
Свобода | Зона залишена відкритою та вільною від урядового контролю | Нейтральний, зміни у вашому виборі |
Екологи | Дані дослідження, зразки та показники аномалій | Дружні, вони наймають сталкерів |
Найманці | Оплата від будь-кого | Ворожий |
Військові | Контроль периметра та всіх, хто його перетинає | Ворожий |
Моноліт | Моноліт захищав, а чужинців убивали | Ворожі без винятку |
Полудень | Радіоактивні та хімічні відходи та їхнє власне майбутнє | Умовний |
Іскра | Помста над Уордом та SIRCAA | Умовний |
СІРКАА | Розуміння та контроль аномалій | Умовний |
Палата | Забезпечення дотримання повноважень SIRCAA по всій Зоні | Умовний |
Як працює репутація фракції
Репутація — це єдина система фракцій, яку пропонує гра, і вона рухається в обох напрямках, не оголошуючи себе.
- Виконання завдань для групи підвищує ваш статус у ній.
- Провалені місії або вбивство учасників призводять до його випадання.
- Постійні ворота забезпечують доступ до квестів, торговців та товарів, які ви не можете купити більше ніде.
- Підтримка однієї сторони у суперництві коштує вам підтримки іншої.
Практичний результат полягає в тому, що насильницьке проходження непомітно закриває двері. Торговці тримають свою кращу броню та кращу зброю за стіною репутації, про що варто пам'ятати, перш ніж зачищати табір заради боєприпасів, а Список рівнів зброї STALKER 2: рейтинг кожної зброї, включаючи оновлення 2.0 та DLC показує, заради яких із цих замкнених полиць варто залишатися дружнім.
Чи можна приєднатися до фракції у грі STALKER 2?

Ні. Немає ні вступу на службу, ні форми, ні перевірки на членство. Скіф залишається Одинаком з першої години до останньої.
Ви можете підтримати фракцію, працюючи на неї, що на практиці досить схоже на це. Виконані місії для групи розблоковують спорядження, пов'язане з цією групою, змінюють баланс сил у Зоні та змінюють, які персонажі вас вітають, а які піднімають гвинтівку. Чи переможе Обов'язок, чи Свобода втримає свої позиції, залежить від накопиченої ваги цих завдань, а не від однієї заяви.
Пояснення кожної фракції
Дванадцять записів, починаючи з групи, до якої належить Скіф, і закінчуючи двома організаціями, що вийшли разом із сиквелом. Кілька з них зберігають власні лінійки зброї та броні, а в розділі «Найкраща броня та артефакти в STALKER 2: костюми, слоти та вартість надії» розповідається про те, які фракційні костюми варті того, щоб заробити на репутації.
Одинаки

Вільні сталкери без жодної організації над собою, які працюють у Зоні за артефакти та спорядження, яке вони можуть продати або використовувати. У них немає ідеології та немає сварок з більшістю груп, що за замовчуванням тримає їх у нейтралітеті. Їхнє спорядження варіюється від шкіряної куртки та стартового пістолета до всього, що вдалося купити ветерану. Скіф — один з них, і саме тому ніхто в Зоні йому нічого не винен.
Бандити

Нижня сходинка. Бандити працюють невеликими бандами, живучи за рахунок пограбувань, вимагання та вбивства будь-кого, з ким легше застрелити, ніж сперечатися. Вони встановлюють пастки на маршрутах, якими користуються самотні сталкери, та відбирають будь-кого, хто подорожує без підтримки. Вони не є антагоністами історії, і їхнє проходження все одно коштуватиме вам більше боєприпасів, ніж будь-яка організована фракція.
Обов'язок

Воєнізована організація, що діє за військовим принципом, має звання, дисципліну та єдину заявлену мету: Зона становить загрозу для людства і має бути знищена. Їхня уніформа — це сувора темно-червона форма, яку можна впізнати на полі. «Довго» роками були однією з найсильніших сил у Зоні та входять до STALKER 2 у значно слабшому стані, що впливає на їхню поведінку щодо чужинців. Їхня ворожнеча зі Свободою — найдавніший конфлікт у сеттингу.
Свобода

«Свобода» займає протилежну позицію: Зону варто вивчати, її варто зберігати та захищати від будь-кого, хто хоче її закрити. Вони діють без суворої ієрархії, хоча члени все ще слідують за своїми старшими під час операцій, а в їхніх таборах панує вільна атмосфера, яка сприймається як безтурботність, доки не почнеться стрілянина. Якщо ви не зробили себе корисним для Обов'язку, «Свобода» поговорить з вами.
Екологи

Також їх називають Вченими у власному тексті гри, тому гайди використовують обидві назви. Це дослідницькі групи, що працюють на урядових та приватних спонсорів, вивчають навколишнє середовище, істот та аномалії, і вони наймають сталкерів для виконання польових робіт, які самі не можуть вижити. Вони добре платять за артефакти та читання. Вони також є груповими цілями Моноліту, які найчастіше атакують.
Найманці
Підрядники, які беруться за будь-яку оплачувану роботу: вбивство, проникнення, розвідка, евакуація. Вони скритні, не довіряють нікому, хто може втрутитися в контракт, і їм байдуже, хто їх найняв. Зокрема, для Скіфа вони є однією з найпостійніших загроз у грі, бо рано чи пізно хтось платить їм за те, щоб вони були одними з них.
Військові
Українські сили розгорнуті для забезпечення безпеки Зони та контролю тих, хто входить і виходить з неї. Їхнє завдання — периметр і безпека всього, що знаходиться за його межами, що ставить їх у конфлікт з майже кожною групою, яка діє всередині. Вони навчені, оснащені та не цікавляться причинами вашого перебування там.
Моноліт

Фанатики, які вірять, що Моноліт у центрі Зони є божественним і вбивають будь-кого, хто до нього наближається. Вони вороже налаштовані до всіх, без винятку та без переговорів, а їхня пси-обумовлена дисципліна робить їх набагато організованішими, ніж припускає їхній фанатизм. У Моноліті немає шляху репутації. Є лише дистанція.
Полудень
Колишні члени Моноліту, які прокинулися, коли пси-установки, що контролювали їх, були вимкнені. Тепер вони працюють у Зоні, збираючи радіоактивні та хімічні відходи, базуючись на Дикому Острові. Фракція розділена між двома лідерами, Бродягою та Фаустом, які не погоджуються щодо того, ким має стати Нун, і ця внутрішня боротьба важливіша для історії, ніж будь-що, що Нун робить зовні.
Іскра

Вцілілі зі старої фракції «Чисте небо», що сформувалася після того, як Ворд та SIRCAA знищили їхню групу. Вони існують заради відплати та ставляться до обох організацій як до законних цілей. Шрам, головний герой «Чистого неба», є фігурою в їхньому центрі, що безпосередньо пов'язує їх з подіями попередніх ігор, а не з політикою Зони.
СІРКАА
Науково-дослідний інститут Чорнобильської аномальної зони – державна організація, що вивчає аномалії Зони із заявленою метою їх розуміння та контролю. Його очолює доктор Далін. Їхня дослідницька програма включає експерименти, які не витримали б перевірки, і цей розрив між заявленою місією та фактичною роботою є основою більшої частини конфлікту в історії.
Палата

Збройне крило SIRCAA, очолюване полковником Коршуновим, відповідає за забезпечення дотримання політики інституту та захист його дослідницьких операцій. Вони є найкраще оснащеною організованою силою, яку ви зустрінете в Зоні, і поводяться відповідно. Якщо SIRCAA пише мету, то Уорд прибуває, щоб її забезпечити.
Розташування баз фракцій
Розташування баз є найменш достовірними даними, що поширюються для цієї гри, оскільки кілька широко скопійованих списків досі використовують регіони з попередніх ігор. У таблиці нижче наведено лише бази, які сама гра розміщує на карті. Якщо фракція не має постійного дому, це зазначено, а не зроблено припущення.
Фракція | База |
|---|---|
Одинаки | Залісся, шлаковий відвал |
Бандити | Затон, Сміття |
Обов'язок | Росток, Залізний ліс під час Ціни надії |
Свобода | Залізний ліс під час Ціни надії |
Екологи | Янів |
Моноліт | Центр управління Монолітом, Прип'ять |
Полудень | Дикий острів |
СІРКАА | Північний периметр |
Палата | Північний периметр, Мала зона |
Найманці | Без фіксованої бази |
Військові | Немає стаціонарної бази, працює по периметру |
Іскра | Без фіксованої бази |
Територія також переміщується в міру проходження кампанії. Табір, дружній під час вашого першого візиту, може бути зайнятий кимось іншим через сорок годин, і Залізний Ліс є найяскравішим прикладом цього, оскільки Обов'язок і Свобода ділять його за договором, який не переживає розширення.
Обов'язок проти свободи у «Ціні надії»

Доповнення бере за основу найтривалішу ворожнечу серії та примушує її до завершення. Обов'язок і Свобода об'єднують Залізний Ліс угодою під назвою договір D4, яка розпадається під час місії «Далекий Міраж». З цього моменту дві групи воюють, і ви стоїте між ними.
- Зулу говорить за Обов'язок. Мавка говорить за Свободу.
- Злом трапляється в лабораторії X16 під час фільму «Руйнівна сила розуму».
- Зулу та Свобода стають ворожими, серед них і Мавка.
- Мавка та Обов'язок налаштовані ворожіше, серед них і Зулу.
- Додаткові завдання залишаються незмінними на обох маршрутах. Люди, які їх роздають, змінюються.
Ваше накопичене становище в кожній групі впливає на те, як їхні люди ставляться до вас під час підготовки, і не вирішує результат. Вибір на X16 робить це самостійно. Кожна місія DLC «Ціна надії» в STALKER 2 перелічує, які квести належать до якого маршруту після поділу.
Яку фракцію варто підтримувати
Правильної відповіді немає, і гра обережно її не пропонує. Аргумент Обов'язку полягає в тому, що Зона вбиває людей і завжди буде. Аргумент Свободи полягає в тому, що її знищення знищує єдине подібне місце на землі. Обидві позиції мають тіла позаду них.
Для першого проходження корисне питання вужче: які акції торговців ви хочете відкрити, і який регіон з високим вмістом мутантів ви хочете очистити від чужих патрулів? Робота на екологів — це найбезпечніша репутація, яку можна створити на ранніх етапах, оскільки вони платять за артефакти, які ви вже збираєте, і ніхто не сприймає їхні контракти як зраду. Вони наймають для роботи з аномаліями, і «Всі аномалії в STALKER 2: Типи, Архіаномалії та де їх знайти» охоплює сфери, в які вас відправляє їхня робота.
Я обрав «Свободу» під час першого ж запуску та провів останню половину гри, шкодуючи, скільки торговців обов'язками зачинили переді мною свої двері. Це фактична ціна вибору фракції в цій грі: не заблокований фінал, а повільне звуження місць, де можна поповнити запаси. Території мутантів байдуже, на чиєму боці ви зупинилися, тому тримайте розділ «Усі мутанти в STALKER 2: Повний список, Слабкі сторони та Як їх убити» відкритим, незалежно від того, чиї кольори ви носите.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі