Всі мутанти в STALKER 2: повний список, слабкі сторони та як їх убити
Дев'ятнадцять мутантів блукають Зоною, якщо врахувати двох, що прибули з «Ціною Надії», і жоден з них не несе здобичі. Ця єдина деталь змінює те, як слід ставитися до кожної зустрічі: виграний бій все одно коштує вам боєприпасів, бинтів і міцності броні, і нічого не повертає. У цьому посібнику перелічено всіх мутантів у STALKER 2, що кожен з них робить з вами, і найкоротший шлях до його вбивства під час бігу не є варіантом. Назви відповідають базі даних гри, тому деякі з них відрізняються від того, як у старих посібниках називають ту саму істоту.
Кожен мутант у STALKER 2

Дев'ятнадцять записів, відсортованих за групою, до якої їх помістили ігрові файли. Мутанти отримують шкоду інакше, ніж люди, а гармата, яка розтрощує патруль бандитів, може витратити повний магазин на Химеру, тому Список рівнів зброї в STALKER 2: Рейтинг кожної гармати, включаючи оновлення 2.0 та DLC, ранжується за пошкодженнями та точністю, а не за тим, як гармата почувається в перестрілці.
Мутант | Тип | Основна загроза | Де ви це зустрінете |
|---|---|---|---|
Плоть | Тварина | Нокдаун у випаді | Години роботи, відкриті поля |
Сліпий собака | Тварина | Тиск ущільнення, стравлювання | Скрізь, з першої години |
Гризун | Тварина | Рой, постійна кровотеча | Каналізація, підвали |
Щурячий рій | Тварина | Пошкодження від кліщів на ногах | Замкнуті інтер'єри |
Кабан | Тварина | Нокдаун заряду | Поля та сільськогосподарські угіддя, зазвичай парами |
Кровосос | Тварина | Невидимість, сильна кровотеча | Темні інтер'єри, середина гри далі |
Баюн | Тварина | Мімікрія, вимушена сліпота | Руїни та поселення |
Пси-Дог | Тварина | Шкідливі ілюзії | Середина гри, відкриті зони |
Хорнхед | Тварина | Броня, атака, вереск | Полювання трапера, рідкість в інших місцях |
Псевдогігант | Тварина | Ударна хвиля від удару по землі | Пізня гра, андеграунд та індастріал |
Химера | Тварина | Величезне здоров'я, атаки стрибком | Спочатку болота, потім зони ендшпілю |
Зомбі | Гуманоїд | Стрілянина, стійкість до пошкоджень | Де б не були контролери |
Снорк | Гуманоїд | Атаки стрибками у вузьких просторах | Тунелі, лабораторії, підвали |
Бюрер | Гуманоїд | Телекінез роззброює тебе | Склади, криті арени |
Контролер | Гуманоїд | Псі-пошкодження, галюцинації | Зони з високим рівнем радіації та поверхові зони |
Полтергейст | Привид | Кинуті предмети | Закриті кімнати |
Пірогейст | Привид | Вогонь, викликане полум'я | Закриті кімнати |
Амок | Гуманоїд (DLC) | Броньований, потребує розбирання конденсаторів | Айрон Форест, ЧАЕС |
Тіньова химера | Тварина (DLC) | Химера плюс ілюзії | Вартість пізніх районів Надії |
Як мутанти поводяться в Зоні

Майже кожен мутант завдає фізичної шкоди, а жменька додає ще й кровотечу. Це робить фізичний опір характеристикою, яка вирішує, чи є зграя неприємністю, чи смертю, а опір кровотечі стоїть за нею, а Найкраща броня та артефакти в STALKER 2: Костюми, слоти та вартість надії доповнюють розбивку, які костюми фактично покривають обидва, не погіршуючи ваш радіаційний захист.
Чотири моделі поведінки охоплюють більшість того, з чим ви зіткнетеся:
- Удар і тікай. М'ясо, собаки, кабани та гризуни кидаються в атаку, завдають удару та відступають, перш ніж ви встигнете їх покарати. Обстріл убік призводить до промаху атаки та дає вам вільне вікно.
- Великі басейни здоров'я. Химери та псевдогіганти повністю пропускають ретрит. Вони залишаються перед вашим обличчям, бо можуть собі це дозволити.
- Дистанційний тиск без пістолета. Бюрери та полтергейсти ніколи тебе не чіпають. Натомість вони кидають у тебе всю кімнату.
- Атаки розуму. Контролери взагалі не завдають фізичної шкоди. Вони виснажують вашу пси-шкалу, доки ви не почнете битися з речами, яких немає.
Мутанти не несуть нічого, що можна було б продати чи використати, тому ставтеся до бою як до необов'язкового, хіба що ця істота щось охороняє або стоїть між вами та метою. Я уникнув більшої кількості боїв з Химерами, ніж виграв, і мій запас боєприпасів жодного разу про це не шкодував.
Тварини-мутанти та як їх убити
Одинадцять із дев’ятнадцяти — це збочені тварини, і саме вони складають основну частину тих, з ким ви будете битися протягом перших двадцяти годин. Більшість із них живуть на відкритій місцевості, поблизу тих самих полів і узбіч доріг, де скупчуються аномалії, тому прочитайте «Усі аномалії у STALKER 2: типи, архіаномалії та де їх знайти», перш ніж почати відступати від зграї, не стежачи за ногами.
Плоть

Перший монстр, якого вам показує Зона. Плоть — це чотиринога маса, яка кидається вперед, щоб збити вас з ніг, і має напрочуд мало здоров'я для свого розміру, лише трохи більше людського.
Стрибніть боком, коли воно зробить випад, і воно приземлиться на ніщо. Стріляйте, поки воно обертається, потім повторіть. Дробовик знищує його одним-двома пострілами, але підійде будь-яка зброя з пристойним магазином.
Сліпий собака

Сліпі пси з'являються зграями та використовують швидкість, щоб прорватися до вас позаду. Окремо вони швидко гинуть і завдають мало ударів, хоча кровотеча накопичується, і велика зграя оточує вас, перш ніж ви це помітите. Вони не підуть за вами на поверхні, до яких не можуть дістатися, що перетворює будь-які драбини чи дах на вільне місце.
Не бийтеся з ними на відкритій місцевості. Зайдіть у дверний отвір, коридор або транспортний контейнер, щоб вони могли дістатися до вас лише з одного боку, а потім знищіть їх. Будьте обережні з боєприпасами, оскільки зграя може вмістити до десятка тіл.
Гризун

Мутовані щури розміром з собаку, що ходять прямо, їх знаходять у каналізації та підвалах, де звичайні собаки не мають сенсу. Вони поводяться так само, як і собаки: низький рівень здоров'я, групове появу, постійна кровотеча.
Їхнє здоров'я настільки низьке, що дробовик — це зайва шкода. Використовуйте те, що є у вас під рукою, і зберігайте патрони.
Щурячий рій
Гра розглядає Рой Щурів як місцевість, а не як ворога. Він хлине до ваших ніг і пожирає ваше здоров'я, поки ви стоїте там.
Воно не може піднятися. Залізьте на ящик, драбину або сходову клітку, і вся загроза випарується. Звідти одна граната знищує весь рій.
Кабан

Кабани атакують пішки замість того, щоб стрибати, і сполучна атака змушує вас упасти на землю. Вони майже ніколи не з'являються поодинці.
Контратака ідентична до Плоті: обстріл з лінії атаки, а потім покарання за відновлення. Зброя з великою шкодою тут виправдовує себе, тому що її запас здоров'я більший, ніж здається.
Кровосос

Найстрашніша тварина Зони та причина, чому досвідчені гравці не заходять у темні кімнати без плану. Кровосос стає невидимим під час полювання, наближається на великій швидкості та стає видимим лише за мить до удару. Його атаки завдають сильної кровотечі, а рев уповільнює та дезорієнтує вас, якщо ви намагаєтеся бігти.
Ваш ліхтарик полегшує його виявлення, але він не завдає шкоди та не змушує істоту вийти з режиму прихованості. Зайдіть у кут, щоб ніщо не могло дістатися до вас ззаду, і стріляйте, щойно вона з'явиться. Ідеально підійде дробовик, хоча середній рівень здоров'я означає, що більшості видів зброї вистачить кількох магазинів. Перев'яжіть істоту одразу після закінчення бою.
Баюн

Маленький, схожий на кішку, і єдиний мутант, який бреше тобі. Баюн імітує людські та тваринні звуки, щоб притягнути тебе до себе, а потім дряпає тебе кігтями, коли ти наближаєшся. Його вереск наповнює тебе млявістю, уповільнює рухи та на мить заплющує очі посеред бою.
Він має більше здоров'я, ніж собака, але атакує так само. Тримайтеся спиною до стіни, щоб він не міг кружляти навколо вас, зачекайте, поки ваш зір проясниться, і влучте в нього з дробовика, коли у вас буде чиста лінія.
Пси-Дог

Мутант, якого більшість гравців називають, коли запитують, кого вони ненавидять. Психоделічний пес виглядає як звичайний собака, поки ви його не застрелите, після чого він відступає та породжує свої копії, які також завдають вам шкоди. Кожна копія гине від одного удару, а справжня тварина тримається на відстані та створює нові, коли закінчуються ілюзії.
Відрізнити справжнього собаку на рівні землі майже неможливо. Залізьте на щось, до чого копії не можуть дотягнутися, і виберіть справжнього собаку за допомогою зброї з прицілом. Якщо лазити нема на що, йдіть. Цей бій майже ніколи не вартий того, щоб його закінчувати.
Хорнхед

Старіші путівники називають цього лося Броньованим Лосем, і обидві назви описують одну й ту саму істоту: копитний мутант, вкритий бронею на більшій частині тіла, якого важко пошкодити при слабкому освітленні, з зарядом, який збиває з ніг, та вереском, що дезорієнтує. Його запас здоров'я достатньо глибокий, щоб проковтнути кілька магазинів.
Ви зустрічаєте його під час полювання Трапера, в оточенні собак, щурів та кабанів, що робить зустріч небезпечною радше, ніж сам Рогоголовий. Притуліться спиною до стіни скелі, спочатку очиститеся від дрібних тварин і тримайтеся поруч із Трапером, щоб його вогонь відволік на вас частину тиску. Той самий мутант з'являється в інших місцях Зони, рідко і набагато слабший за описаного в сценарії.
Псевдогігант

Псевдогігант — це стіна м'язів на двох коротких ногах. Він атакує, стрибає та тупотить об землю, посилаючи ударну хвилю, яка збиває вас з будь-якого кута, і це атака, якої ви не можете уникнути лише роботою ніг.
Усього іншого можна уникнути, обстрілюючи та продовжуючи рухатися. Підтримуйте здоров'я, тримайтеся на відстані, де дозволяє місцевість, і беріть із собою щось із високим рівнем шкоди, бо ви не промахнетеся від цілі такого розміру. Боєприпаси – це справжня потреба.
Химера

Чотири ноги, два обличчя та запас здоров'я, який карає будь-кого, хто вступає в бій, не порахувавши попередньо кулі. Його план простий: стрибати на вас знову і знову, і це працює, бо кожен удар значно знижує ваше здоров'я.
Немає жодної хитрої контратаки. Обстріл дозволяє ухилитися від деяких стрибків, а решта залежить від того, скільки боєприпасів ви взяли з собою. Ваша перша Химера з'являється в болотах дорогою до Чистого Неба, і пробігти повз неї до мети — правильне рішення. Бій з нею у високій відкритій траві — найгірший варіант сутички, і в цьому конкретному бою є сценарій «Випромінювання» посередині.
Гуманоїдні мутанти та як їх убити
Четверо мутантів колись були людьми, і вони б'ються як люди. Двоє з них досі носять спорядження, в якому вони загинули. Їхня територія сильно перетинається з територіями, які претендують різні групи, а розділ «Усі фракції в STALKER 2: Бази, репутація та на чиєму боці стояти » розповідає, хто ще, ймовірно, стрілятиме у вас, поки контролер працює над вашою головою.
Зомбі

Зомбі — це сталкери, яких Зона знищила. Вони шевелиться навколо, мало звертають уваги і їх легко прослизнути повз. Коли вони вас помічають, вони стріляють з тієї зброї, яку тримали в руках, і не намагаються сховатися.
Вони отримують величезну кількість пошкоджень тілом і падають від ударів по голові. Вони стоять досить нерухомо, щоб це було легко. Небезпека полягає в кількості, тому використовуйте укриття та зніщайте їх по одному, а не пробирайтеся всередину.
Снорк

Снорки — це мутовані люди, що бігають рачки, зазвичай під землею, долаючи дистанцію за лічені секунди, щоб розмахувати руками та ногами. Група з них у тунелі вперше справді лякає.
Їхнє здоров'я не відповідає їхній агресії. З дробовика випадає один снаряд за один патрон. Назва походить від протигазів, що зрощені з їхніх облич: висячі трубки виглядали для місцевого ополчення як трубки, і слово прижилося.
Бюрер

Низький, згорблений, закутаний у плащ і небезпечніший, ніж здається. Бюрер ніколи не замахується на вас. Він використовує телекінез, щоб підняти все, що лежить навколо, і вистрілити цим у вас, відштовхує вас назад, якщо ви наближаєтесь, зводить бар'єр, який пожирає ваші кулі, і вириває пістолет з ваших рук, якщо ви наближаєтесь з ним наготові.
Бийся із середньої відстані, тримаючи укриття між собою та уламками. Стріляй, поки бар'єр не підніметься, зачекай, поки він опуститься, а потім стріляй ще раз. Якщо він тебе роззброїть, підніми зброю із землі та продовжуй, бо переривання коштуватиме тобі секунд, а не бою.
Контролер

Єдиний мутант у грі, який ніколи вас не торкається. Контролер випромінює псі-випромінювання щоразу, коли потрапляє в поле зору, трясучи вашу камеру та уповільнюючи вас, а низький псі-опір означає, що атака починає генерувати галюцинації ворогів, які завдають реальної шкоди. Зазвичай він подорожує з групою зомбі, яку захопив.
Зніміть його ескорт, а потім прийміть пси-пігулку. Це зменшить його вплив настільки, що ви зможете піти за ним і вистрілити з магазину йому в спину. Без пігулок киньтеся на нього та завдайте якомога більше шкоди, перш ніж ваш опір зникне. Якщо з'явиться галюцинація, швидко вбийте його та поверніться до справжньої цілі.
Привиди-мутанти: полтергейст і пірогейст
Двом записам у списку не пощастило стріляти, що робить їх найзаплутанішими ворогами в грі для тих, хто зустрічається з ними вперше.
Полтергейст

Полтергейст невидимий і б'ється повністю крізь навколишнє середовище, кидаючи меблі та уламки з такою силою, що забирають значну частину здоров'я. Він звучить як шепіт вітру та виглядає як коло, що треліть у повітрі. Стріляйте в нього, і він втече, що перетворює сутичку на погоню по кімнаті.
Постійно тисніть і слідуйте за ним, коли він бігає, ухиляючись від усього, що кидає на своєму шляху. При низькому рівні здоров'я він притягує каміння до себе щитом, тож зачекайте, щоб не витрачати боєприпаси на бар'єр.
Пірогейст
Варіант з вогнем працює так само, з однією різницею: це летюча куля полум'я, яка викликає вогонь на землі, щоб завдати вам шкоди. Ставтеся до цього як до полтергейсту, який карає за стояння на місці, і рухайте ноги між пострілами.
Два мутанти, додані до «Ціни надії»
«Вартість Надії» принесла двох нових істот разом із новими регіонами, і обидві вони відмовляються помирати звичайними способами. Вони живуть у Залізному Лісі та навколо електростанції, а це означає, що ви зустрінете їх посеред доповнення, а не в кінці. Кожна місія DLC «Вартість Надії» у STALKER 2 визначає, які квести приведуть вас на їхню територію.
Амок

Амок — це важкоброньована мутована людина, і постріл їй у груди нічого не дасть. Конденсатори розташовані на її спині, і доки ви їх не знищите, істота майже не отримує шкоди.
Це робить позиціонування основним завданням бою. Обведіть його, розіб'йте конденсатори і лише потім викладайте боєприпаси. Той, хто почне атакувати з повним магазином, вичерпає свої патрони ще до того, як бій як слід розпочнеться.
Тіньова химера
Сильніша Химера, яка запозичує трюк Пси-собаки та викликає ілюзію себе. Ви отримуєте оригінальну проблему: величезний запас здоров'я та атаки у стрибку, які б'ють, як вантажівка, плюс друга ціль, яка просочує ваші кулі.
Зачекайте, поки ілюзія почне атакувати, замість того, щоб намагатися розпізнати її на відстані, і тримайте справжню Химеру завжди перед собою. З неї випадає артефакт «Серце тіньової химери», що є причиною, чому взагалі варто з нею битися.
З якими мутантами боротися, а від яких тікати
Ніщо в Зоні не дає здобичі, тому рішення завжди залежить від того, скільки вам коштуватиме бій.
Варто вбити:
- Плоть, кабани, гризуни та снорки, бо вони швидко гинуть і коштують кілька раундів.
- Зомбі, коли вони блокують коридор і доступні постріли в голову.
- Кровососи, якщо вас все одно загнали в кут, бо втеча призведе лише до удару в спину.
- Тіньові химери, для артефакту.
Варто уникати:
- Пси-пси, завжди. Ілюзії коштують більше боєприпасів, ніж вартий бій.
- Химери поза сценарійною зустріччю.
- Псевдогіганти, якщо тільки один з них не припаркований на вашій цілі.
- Щурячі рої, від яких можна просто вилізти.
Контролери сидять посередині. Залишити одного живим означає боротися з його зомбі вічно, тому його знищення зазвичай окупається.
Найкраща зброя та боєприпаси проти мутантів
Дробовики виконують найважчу роботу в цій грі, тому що більшість мутантів скорочують дистанцію за вас. SPSA-14 та Saiga D-12 без церемоній справляються з собаками, плотяками, снорками, баюнами та кровососами. Тримайте повний запас картечі, коли знаєте, що прямуєте під землю.
Броньовані цілі змінюють вимогу. Рогоголові та Амоки відкидають кульки, тому гвинтівка з бронебійними патронами робить більше з одним магазином, ніж дробовик з трьома. Те саме стосується зомбі, де потрібна точність пострілу в голову, а не розкид.
Для великої трійки, Химери, Псевдогіганта та Тіньової Химери, використовуйте максимально можливу кількість урону за постріл та достатньо боєприпасів, щоб підтримувати його. Гранати варто носити з собою для Щурячих Роїв та щільних собачих зграй, а пси-пігулки мають більше значення, ніж будь-яка зброя, коли в кімнаті є Контролер.
Одна звичка щодо витратних матеріалів заощадить вам більше, ніж будь-який вибір зброї: тримайте бинти на своєму швидкому місці. Кровососи, собаки та гризуни залишають вас стікати кров’ю, а я втратив більше здоров’я, йдучи після виграного бою, ніж будь-коли програвав під час одного. Ваш шлях виходу із Зони також має значення, оскільки ендшпіль вирішує, наскільки варта була ця підготовка взагалі, а «Усі кінцівки STALKER 2: Чотири базові маршрути та обидва результати «Ціна надії» охоплюють, куди вас приведе кожен шлях.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі