Найкраща броня та артефакти в STALKER 2: костюми, слоти та доповнення «Вартість надії»
Чотири костюми в STALKER 2 мають п'ять слотів для артефактів, один з яких важить 4 кг, а інший — 20 кг. Ця різниця визначає збірку більше, ніж будь-яке число опору, тому що слоти дозволяють вам складати артефакти, а артефакти дозволяють вам вижити в тих частинах Зони, де ваш костюм сам по собі не може. Цей посібник охоплює найкращу броню в STALKER 2 за ролями, як система слотів насправді закриває вас, кожну родину артефактів та звідки вона походить, а також чотири додані артефакти «Ціна Надії».
Найкраща броня в STALKER 2
Десять костюмів вартістю купонів, з шістьма значеннями опору, які відстежує гра. Кожне з цих чисел описує захист від чогось, що Зона навмисно кидає на вас, а в розділі «Усі аномалії в STALKER 2: Типи, Архіаномалії та де їх знайти» розповідається, яке поле карає кожен стовпець.
Костюм | ТГМ | ЕЛЕ | CHM | РАД | ПСИ | ФІЗИЧНИЙ | Слоти | Вага |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Алмазний екзоскелет | 2 | 2 | 2 | 4 | 2.1 | 4 | 5 | 9,5 кг |
Екзоскелет Свободи | 1.8 | 1.8 | 1.6 | 4 | 2.1 | 4.3 | 5 | 10,5 кг |
Костюм X7 | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 4 | 0 | 4 | 5 | 4,0 кг |
Екзокостюм Рубі | 1.3 | 1.8 | 1.3 | 4 | 1.1 | 3.7 | 5 | 20 кг |
Екзоскелет кіраси | 1.7 | 1.7 | 1.9 | 3 | 1.1 | 4.3 | 3 | 10,5 кг |
Екзоскелет оператора | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 3.4 | 0 | 4 | 4 | 9,5 кг |
ПСЗ-21В Штурм | 1.6 | 1.9 | 1.9 | 3.7 | 2.7 | 4.2 | 4 | 13 кг |
Екзоскелет Брумбара | 1,55 | 1,55 | 1.7 | 3 | 1.1 | 4 | 4 | 9,5 кг |
SSP-100 Discovery | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 3 | 2.7 | 2.1 | 3 | 8,0 кг |
Огляд SSP-100I | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 2.5 | 1.1 | 3 | 4 | 10 кг |
Серія SSP-100 тут вирізняється. Обидва варіанти лідирують у таблиці за тепловим, електричним та хімічним захистом, але знаходяться майже на самому кінці з фізичного, що робить їх аномальними костюмами, а не бойовими. Одягніть такий костюм під час патрулювання Варду, і ви відчуєте кожен раунд. Екзоскелети повністю змінюють це, і розрив між двома сімействами настільки великий, що більшість гравців залишають по одному екземпляру кожного типу в запасі та міняються місцями за призначенням.
Як працюють костюми, маски та слоти

Броня складається з двох частин, і вони виконують різні функції.
- Костюми мають усі шість рівнів опору та кожен слот для артефактів у грі. Маски взагалі не мають слотів.
- Маски додають фізичний та психічний захист, завдяки чому костюм з нульовим психічним рівнем стає придатним для використання в бою з Контролером.
- Слоти для артефактів – це складні ворота. Два слоти означають два артефакти, і жодний опір цього не компенсує.
- Техніки ремонтують та покращують обидва типи броні, і кожен з них працює лише з певним типом броні. Алмазний екзоскелет можна покращити лише в Яневі та Прип'яті.
- Свинцеві контейнери нейтралізують випромінювання, яке генерує артефакт, як і артефакт радіаційного захисту в іншому слоті.
Обмеження щодо техніків застає людей зненацька. Знайти костюм — це найлегша половина, а доставити його до робочого місця, де він торкнеться, — інша, тому тримайте все, що ви маєте намір покращити, у своєму особистому запасі, а не тягайте це через три регіони. Покращення коштують купонів, як і ремонт зброї, що коштує той самий бюджет, а список рівнів зброї в STALKER 2: Every Gun Ranked, Including Update 2.0 and DLC охоплює, яка зброя найшвидше виснажує цей бюджет.
Найкращий варіант для кожної роботи

Жодна масть не виграє за кожною осью. Вибирай за тим, що тебе постійно вбиває.
Найкращий у всьому: Алмазний екзоскелет
П'ять слотів, радіація 4, фізичний тиск 4 та пси 2.1, вага 9,5 кг. Ніщо інше не покриває всі шість колонок без дірки в ньому. Його можна покращити лише в Яневі та Прип'яті, тож плануйте подорож. При вазі 9,5 кг він також слабший за «Ліберті» та «Кірасу», але при цьому відповідає їм за слотами, що є деталлю, яка вирішує більшість суперечок щодо найкращого костюма в грі.
Найкращий варіант для випромінювання: Екзоскелет Ліберті
Радіація 4 з найвищим фізичним рейтингом у цьому списку – 4.3, п'ять слотів, 10.5 кг. Він жертвує невеликим елементальним захистом заради найміцнішого панцира в грі.
Найкраще для пси: PSZ-21W Shturm
Псі 2.7 є найвищим серед усіх костюмів, поряд з SSP-100 Discovery, а Штурм поєднує його з фізичним 4.2 та радіаційним 3.7. Чотири слоти замість п'яти, і він належить до Ultimate Edition.
Найкращий легкий: костюм X7
П'ять слотів, усі три рівні опору елементам – 2,3, радіація – 4, фізична – 4, а вага – 4,0 кг. Рубіновий екзокостюм пропонує таку ж кількість слотів за 20 кг, що становить цілих шістнадцять кілограмів здобичі, яку ви вирішили не носити. Псі-опір дорівнює нулю, тому йому потрібна маска. Шолом Sphere M20 покриває це з пси-опіром 1,7 та фізичним – 3, а шолом Mask-1 обмінює трохи пси на фізичний – 3,65, якщо ви очікуєте стрілянини більше, ніж контролерів.
Кожен костюм з п'ятьма слотами для артефактів

Чотири костюми, і цей список важливіший за будь-який інший у посібнику, оскільки кілька опублікованих маршрутів припускають п'ять слотів без перевірки того, яка броня їх надає.
- Алмазний екзоскелет, 9,5 кг, збалансований кир.
- Екзоскелет Liberty, 10,5 кг, найміцніший.
- Костюм X7, 4,0 кг, легкий, без психічного захисту.
- Екзокостюм Ruby, 20 кг, п'ять слотів за ціною великої ваги.
Кількість слотів не фіксована назавжди. Техніки покращують броню, і частково покращення купує місткість, тому костюм з чотирма слотами не назавжди бракує того, з чого починається костюм з п'ятьма слотами. Загвоздка та сама, що й для будь-якого іншого покращення в грі: лише певні техніки працюватимуть над певною бронею, а хорошими костюмами, як правило, займаються техніки, які знаходяться найдалі від місця, де ви їх знайшли.
Berill-5M має два слоти, а Brummbar Exoskeleton — чотири. Жоден з них не може вмістити п'ять артефактів «Мерехтливий спалах», необхідних для переходу «Спалахова аномалія», а це означає, що будь-який гід, який каже вам взяти ці два костюми для цього переходу, відправляє вас у пси-поле, де вам не вистачає одного чи трьох артефактів. Обидва костюми все ще гарантовано варті того, щоб їх взяти. Вони просто не є відповіддю на цю конкретну проблему. Торговці фракціями мають у наявності кілька костюмів середнього рівня, тому репутація вирішує, що ви взагалі можете купити, а «Всі фракції в STALKER 2: Бази, репутація та хто на стороні» охоплюють полиці, чиї полиці ви закриваєте, коли обираєте сторону.
Як працюють артефакти

Артефакти утворюються всередині аномалій і несуть ефекти, яких не забезпечує жодне обладнання, ціною яких майже завжди є радіація.
- Вони з'являються в чотирьох родинах, пов'язаних з типом аномалії, яка їх породила.
- Більшість із них підвищують рівень радіації під час носіння, що компенсується свинцевим контейнером або артефактом радіації.
- Вони відроджуються на тих самих полях через певний інтервал, тому гарне місце для фермерства залишається гарним місцем для фермерства.
- Вони продаються за серйозні гроші. Артефакт «Шкаралупа» має інвентарну вартість 11 640 купонів і продається за ціною від 2759 до 4140 залежно від трейдера.
- Складність для ветеранів зменшує вдвічі ціну продажу, що перетворює фермерство з бізнесу на рутину.
Детектор не є необов'язковим для жодного з цих завдань. Він видає звук, відмінний від попередження про аномалію, а Детектор ведмедів додає компас, який вказує на артефакт, а не повідомляє про його близькість. Покращення детектора окупається швидше, ніж покращення майже будь-чого іншого, оскільки час, зекономлений на розмітці поля, поєднується з кожним наступним сільськогосподарським проходом.
Місця для фермерства фіксовані, а не випадкові. У Зоні є приблизно двадцять електростанцій, двадцять одна гравітаційна, двадцять одна теплова та чотирнадцять кислотних, і знання трьох хороших з них поблизу точки швидкого переміщення краще, ніж знання тридцяти, розкиданих по карті. Мутанти тяжіють до тих самих полів, які ви обробляєте, і в розділі "Всі мутанти в STALKER 2: Повний список, Слабкі сторони та Як їх убити" розповідається, які з них перервуть роботу детектора.
Усі родини артефактів за типом аномалії

Шістдесят дев'ять спільних артефактів для чотирьох родин, кожен з яких пов'язаний з аномалією, що його створила.
Сім'я | Кількість | Приклади | Зазвичай підвищує |
|---|---|---|---|
Кислота | 18 років | Колобок, Слимак, Слюда, Чортовий гриб, Сніданок туриста | Хімічна стійкість, загоєння |
Електро | 17 років | Шкаралупа, Батарея, Місячне світло, Сапфір, Громова ягода, Король щурів | Витривалість, електричний опір |
Гравітаційний | 17 років | Весна, Золота рибка, Медуза, Компас, Кам'яне серце, Вихор | Перенесення ваги, фізичний опір |
Термічний | 17 років | Вогняна куля, Магма, Плазма, Смолоскип, Мамині намиста, Кришталь | Термостійкість, витривалість |
Практичний висновок з цієї таблиці полягає в тому, що гравітаційні артефакти вирішують проблему, з якою насправді стикається кожен гравець. Пружина зменшує вагу того, що ви несете, що безпосередньо перетворюється на більше здобичі за прохід, і жоден бойовий бонус не може з цим конкурувати протягом перших тридцяти годин.
Решта сортуються залежно від того, що вас зараз вбиває. Теплові артефакти покривають Пальники та Вогняний Вир. Електроартефакти покривають поля розрядів Залізного Лісу. Кислотні артефакти покривають болота та пояси Фруктового Удару. Більшість із них підвищують вашу радіацію під час екіпірування, тому артефакт радіаційного захисту або Свинцевий Контейнер повинні зайняти один із ваших слотів, перш ніж щось інше зробить, і це справжня причина, чому кількість слотів вирішує збірки.
Усі легендарні артефакти

Існує вісім легендарних артефактів, і сім з них походять з Архіаномалій, а не з звичайних полів.
Артефакт | Джерело |
|---|---|
Дивна квітка | Макове поле, Мала зона |
Дивний м'яч | Бульба, Мала зона |
Дивна вода | Мандрівні вогні, Затон |
Дивний горщик | Туман, спалений ліс |
Дивний болт | Торнадо, Янів |
Дивний горіх | Вогняний вихор, градирні |
Серце Чорнобиля | Пов'язаний з історією, центр Зони |
Мерехтливий відблиск | Вартість побічних місій Надії |
Мерехтливий спалах знаходиться як у легендарному списку, так і у списку «Вартість надії», тому він з'являється у двох різних місцях у більшості баз даних. Це один і той самий артефакт.
Шість Дивних предметів мають спільну закономірність, яку варто знати, перш ніж вирушати на полювання: кожен з них знаходиться всередині Арктичної Аномалії, до якої додано вимогу виживання, а не бій. Енергетичні напої для Макового Поля, тепловий захист для Вогняного Виру, пси-захист і джерело світла для Мандрівних Вогнів, а також головоломка, а не будь-яке спорядження для Туману. Серце Чорнобиля є винятком і не є частиною історії.
Броня та артефакти додані до «Вартості надії»

Доповнення додає чотири артефакти та два гарантовані випадіння броні. Нова модель костюма не з'являється разом із ним. Натомість з'являється певність, що важливо в грі, де полювання на броню завжди залежало від торгових запасів та удачі. Кожна місія DLC «Ціна надії» в STALKER 2 містить перелік квестів, які відкривають кожен із них.
Мерехтливий відблиск
Сам по собі не має великої користі. Його мета — накопичення: п'ять екіпірованих одночасно створюють достатній псі-захист, щоб пережити перетин Аномалії Спалаху на водоочисній станції. Один взято з побічної місії «Куди веде Надія», решта — з «Забутих», яка переслідує бандита на ім'я Оттер через Залізний Ліс та електростанцію, стежачи за його радіопередачами від порталу до порталу. Екіпіруйте всіх п'ятьох, перш ніж зайдете у водний канал на водоочисній станції, а не після.
Спалах світла
Артефакт Арки, який гарантовано випадає, а не з'являється. Він випадає з тіла Видри на протилежному боці Аномалії Спалаху, і місія завершується, коли ви поміщаєте його до схованки Видри у Вентиляційній трубі.
Серце тіньової химери
Випадає з Тіньової Химери, одного з двох мутантів, представлених Ціною Надії. Це єдина причина битися з нею, а не тікати.
Крапля води
Четвертий артефакт «Ціна Надії», пов'язаний з локалізованими полями аномалій доповнення, а не з окремим скриптовим краплею. Шукайте його в Іржавому Лабіринті та Затонулому Болоті в Залізному Лісі, а також у дворі Адміністративного Блоку ближче до заводу. Візьміть із собою детектор і повний запас болтів, оскільки всі три поля карають звички, які підтримують ваше життя в Заліссі.
Два сейфи зберігають броню з базової гри з гарантією. Сейф Будівельного Табору в Залізному Лісі відкривається кодом 1986 і містить броньований костюм Berill-5M. Сейф Лабораторії X16 відкривається кодом 171008 під час гри «Руйнівна Сила Розуму» і містить екзоскелет Брумбара, причому сам код надрукований на проекторі в центральних кімнатах лабораторії, а не написаний на записці поруч.
Що одягнути в Залізний ліс та на ЧНПП

Залізний Ліс порушує збірки з одним опором. Його поля коливаються між електричним розрядом та гравітаційним спотворенням в одному коридорі, тому костюм, оптимізований виключно для куль, залишає вас у Вихорі та загадуєтеся, що сталося. Візьміть щось з електричним рівнем вище 1,5 та фізичним вище 3, і погодьтеся на трохи гірше число деінде.
Електростанція ставить протилежне питання. Радіація там є базовою лінією, а не подією, що ставить радіацію 4 майже обов'язковою, а постачання протирадіаційної енергії – це рішення про пакування, а не надзвичайний захід. Псі-електронна енергія застосовується саме для перетину аномалії спалаху, і саме тут вимога про п'ять слотів є важливою.
Мій власний підхід для обох регіонів — це костюм X7 та маска з пси-потугою, тому що 4 кг залишають місце для артефактів та боєприпасів, а не змушують вибирати між ними. Екзоскелет Свободи об'єктивно міцніший, і я тримаю його в запасі, оскільки в жодному з регіонів немає бою, від якого б мене врятували додаткові 0,3 фізичної сили. В якому регіоні ви фінішуєте, залежить від обраного вами маршруту, а в розділі «Усі кінцівки STALKER 2: Чотири базові маршрути та обидва результати «Ціна надії»» розповідається, де закінчується кожен з них.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі