РЕКЛАМА
HomeDigital Foundry провели аналіз геймплею GTA 6 – 1440p, 30 FPS та відображення з трасуванням променів
Digital Foundry провели аналіз геймплею GTA 6 – 1440p, 30 FPS та відображення з трасуванням променів
137
Add as a Preferred Source
0
0

Digital Foundry провели аналіз геймплею GTA 6 – 1440p, 30 FPS та відображення з трасуванням променів

Нещодавно Rockstar опублікували перші кадри геймплею GTA 6 в рамках презентації гри на Netflix, і хоча перші ігрові кліпи вже були опубліковані раніше, ніхто про них навіть не говорить. Розробникам вдалося зробити найочікуванішою гру 2026 року ще більш очікуваною, оскільки презентація «Grand Theft Auto: An Extended Look» вразила гравців своєю графікою, неймовірною деталізацією, дальністю промальовування, анімацією, фізикою, моделюванням NPC та іншими функціями.

Тим часом, Digital Foundry проаналізувала ігровий процес GTA 6, давши гравцям детальніше розуміння технічних аспектів гри. Команда експертів дійшла висновку, що Rockstar Games прагне досягти 30 FPS під час розробки GTA 6; було підтверджено, що гра демонструвалася на базовій моделі PlayStation 5, і, схоже, такої ж продуктивності можна очікувати на Xbox, хоча є припущення, що вона може бути кращою на майбутній версії для ПК або навіть на PlayStation 5 Pro. За даними DigitalFoundry, досягти 60 FPS на поточному поколінні консолей буде надзвичайно складно через велике навантаження на процесор та інтервал обробки кожного кадру в 33,3 мілісекунди. Серед інших цікавих деталей було підтверджено, що гра була записана з роздільною здатністю 1440p і що вона має вдосконалене трасування променів для відблисків та глобального освітлення, високотехнологічне моделювання NPC та багато іншого.

Новий аналіз GTA 6 від Digital Foundry:

  • Внутрішня роздільна здатність 1440p на базовій PS5
  • Відносно стабільні 30 кадрів в секунду
  • Широкі відбиття за допомогою трасування променів та глобальне освітлення
  • Значні покращення волосся, рендерингу персонажів та анімації
  • Надзвичайний рівень деталізації та відстані промальовування
  • Високоякісне моделювання NPC
  • Гібридні методи рендерингу, що балансують візуальні ефекти та продуктивність
  • PS5 Pro може ще більше покращити якість зображення та трасування променів

До цього Роб Нельсон, співголова студії Rockstar North, також підтвердив, що GTA 6 працюватиме з частотою 30 FPS на всіх консолях, включаючи PlayStation 5 Pro; однак можливо, що гра зможе досягти 60 FPS у майбутньому, використовуючи режим продуктивності, хоча наразі це лише припущення. Тим часом IGN назвав GTA 6 «технічним шедевром», але зазначили, що гра по-справжньому розкриє свій повний потенціал лише на ПК, оскільки поточне покоління консолей не здатне продемонструвати весь спектр своїх можливостей. Ми чули щось подібне ще у 2013 році, коли Rockstar Games випустила GTA 5 на консолях того покоління, PlayStation 3 та Xbox 360.

Наразі ви також можете дізнатися все, що нам відомо про GTA 6 наразі — сюжет, ігровий процес, карту, відкритий світ, платформи та багато іншого, — а також те, як GTA 6 змінює ігровий календар на 2026 рік, та все про деталі попереднього замовлення GTA 6: ціну, бонуси, точний час та Ultimate Edition.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Grand Theft Auto VI вийде 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ