Керівник Epic Games Тім Суїні захищає використання голосу штучного інтелекту в Arc Raiders як можливість для акторів озвучення
Засновник Epic Games Тім Свіні долучився до дискусії про використання штучного інтелекту в розробці ігор, пропонуючи надзвичайно оптимістичний погляд на його потенціал. Відповідаючи на критику використання в грі Arc Raiders голосів, згенерованих штучним інтелектом, Суїні сказав, що цю технологію слід розглядати не як загрозу для виконавців, а як спосіб розширити творчі можливості. Він описав майбутнє, в якому ігри матимуть "нескінченний, контекстно-чутливий, особистісно-орієнтований діалог, заснований на людських голосах і налаштований ними".
Дискусія почалася, коли Eurogamer опублікував рецензію на Arc Raiders від Embark Studios, написану позаштатним критиком Ріком Лейном, який засудив "непростиму" залежність гри від голосів штучного інтелекту. Суїні відповів на X, колишньому Twitter, сказавши читачам, що "політичні погляди повинні бути в публіцистичних статтях". Коментар викликав критику з боку журналістів, які зазначили, що огляди за своєю суттю є матеріалом, що ґрунтується на думках. Не розгубившись, Суїні виступив на захист генеративного ШІ, заявивши
"Ця технологія збільшує людську продуктивність у деяких сферах у цілочисельні рази, а погляди на те, чи є це чистим благом, яке слід винагороджувати, чи поганим, з яким слід боротися, є спекулятивними і, як правило, розподіляються за політичними ознаками".
Відповідаючи на питання про вплив такої автоматизації на творчу працю, Суїні стверджує, що конкуренція в індустрії сприятиме вдосконаленню, а не звільненню.
"Розробники ігор змагаються за те, щоб створювати найкращі ігри, щоб привабити геймерів, - писав він. "Коли технології підвищують продуктивність, конкуренція призводить до створення кращих ігор, а не до скорочення кількості працівників".
Потім він представив бачення ШІ, який працює у співпраці з людським талантом, а не замінює його.
"Замість ігор з кількома десятками чи сотнями рядків попередньо записаного діалогу, як щодо нескінченного, контекстно-чутливого, особистісно-орієнтованого діалогу, заснованого на людських голосах і налаштованого людськими акторами?" запитав Суїні.
Він додав, що ця ідея може "повністю трансформувати ігри".
Цей коментар відродив дискусію, яка вже більше року розділяє індустрію. Актори озвучення та профспілки попереджали, що імітація штучним інтелектом людського виконання становить пряму загрозу для робочих місць і гонорарів, особливо коли студії використовують існуючі записи для навчання моделей без їхньої згоди. Поняття Суїні про "налаштування" ШІ за участю людини дехто сприйняв як мінімізацію цього занепокоєння, розмиваючи межу між співпрацею та заміщенням.
Обмін думками став відлунням ширших дебатів у бізнесі. Генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон заявив на початку цього року, що його компанія тепер є "рідною для штучного інтелекту", прогнозуючи, що мільярди гравців одного дня "розширять і вдосконалять" всесвіти EA за допомогою власних інструментів штучного інтелекту. Керівник Take-Two Штраус Зелнік (Strauss Zelnick) висловив більш стриману думку, назвавши ШІ "відсталим" інструментом - потужним, але не здатним до справжнього творення. Джон Баклі з Pocketpair пішов ще далі, пообіцявши взагалі не публікувати ігри зі штучним інтелектом, а генеральний директор Nexon Джунхун Лі заявив, що його компанія має намір впроваджувати цю технологію, "тому що всі інші це роблять".
На цьому тлі висловлювання Суїні звучать одночасно ідеалістично і захисно. Його віра в те, що технологічний прогрес природним чином призведе до створення кращих ігор, а не до зменшення кількості працівників, ігнорує довгу історію автоматизації, яка змінила творчі індустрії. Проте в іншій короткій відповіді в тій самій темі він визнав момент, який підважує його власний аргумент. Коли один з користувачів припустив, що суспільство неодноразово не змогло захистити тих, кого витісняють інновації, Суїні відповів одним словом:
"Так".
Це невелике визнання різко контрастувало з його зазвичай оптимістичним тоном. Воно натякало на усвідомлення того, що оптимізм сам по собі не вирішить, як розвиватиметься генеративний ШІ - і що людські витрати на такі інструменти залишаються невирішеними, навіть для їхніх найпалкіших прихильників.
Читайте також: Shroud збирає фанатів, щоб проголосувати за Arc Raiders GOTY, і вона досягла 416 517 гравців за весь час. Кампанія стрімера Майкла "Shroud" Гжесєка за номінацію Arc Raiders на звання "Гра року" привернула широку увагу після того, як кількість гравців гри в Steam перевищила 416 000, підтвердивши статус шутера від Embark Studios як одного з найпопулярніших релізів року.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі