Fallout: New California виходить на GOG, поки Fallouts від Bethesda чекає
Bethesda готує багато ігор Fallout, але жодна з них поки що не гральна. Цього тижня стала грабельною модифікація Fallout: New California, повна конверсія Fallout: New Vegas, яка існує в тій чи іншій формі вже понад десять років, випущена на GOG, де тепер встановлюється та запускається, як будь-яка інша гра в бібліотеці.
Зміна дистрибуції – це новина. Досі грати в неї означала витягування файлів з Moddb разом із приблизно півдюжиною рекомендованих модів, а потім самостійне керування порядком встановлення та завантаження, після чого більшість людей тихо закривали вкладку. На GOG вона знаходиться за допомогою однієї кнопки, безкоштовно, за умови, що у вас є Fallout: New Vegas Ultimate Edition. На мою думку, перехід мода від завантаження з форуму до встановлення в магазині змінює тих, хто насправді грає в неї, більше, ніж будь-який трейлер.
Те, що ви отримуєте, — це приквел до ери Interplay. Події New California розгортаються у 2260 році, перед Fallout 2, і ви граєте дитину з Vault 18, сироту, самотнього та мутанта. Рішення, прийняте в останню велику ніч сезону Vault Ball, змушує решту подій рухатися далі, зрештою досягаючи майбутнього самої Нової Каліфорнійської Республіки. Список фракцій досить щільний як для мода: НКР під керівництвом президента Венделла Петерсона, родина Бішоп з New Reno Mob, залишки кланів Ши, ескадрилья Леонідас з Анклаву, армія супермутантів та Альянс рейдерів, що окопався в урановій шахті Athens-Tec біля Long I-15.
Він розроблявся достатньо довго, щоб мати другу назву. Проєкт починався як Project Brazil і до 2018 року тривав уже приблизно сім років, коли PC Gamer виніс йому вердикт, який слідує за ним з того часу.
Найкраща гра Fallout, у яку ви зіграєте цього року
— ПК-геймер, 2018
У тій самій статті його назвали видатним досягненням і одним із найвпевненіших, професійних модів, у які грав його автор. Це було вісім років тому, і за цей час офіційний конвеєр не створив жодної нової однокористувацької гри Fallout.
Це не через брак анонсів. 17 липня Bethesda опублікувала повідомлення, яке підтверджує, що Fallout 5 перебуває на стадії передпродакшну на Creation Engine 3, спільній технологічній платформі, яку студія створювала з часів Starfield, і що ремастери Fallout 3 та Fallout: New Vegas розробляються без жодних дат. Доповнення Fallout 76 під назвою Raven Rock вийде у 2027 році як приквел до Fallout 3. Starfield продовжує отримувати оновлення. Для The Elder Scrolls Online обіцяли більше оновлень у майбутньому. Fallout 4 перевищив позначку в 35 мільйонів копій більш ніж через десять років після релізу, а Fallout Shelter — позначку в 250 мільйонів гравців. Третій сезон серіалу на Amazon також вже на підході, що важливо, оскільки Говард раніше натякав, що Fallout 5 буде пов'язаний з ним, і цей план тепер звучить інакше, оскільки інша студія створює наступну гру в серії.
Варто запам'ятати момент появи цієї ноти. Вона з'явилася менш ніж через два тижні після звільнень у Xbox, які залишать без роботи 3200 людей, а рядок про зближення команд читається як консолідація студій, які зазнали значних скорочень, і ZeniMax Online тепер співпрацює з Bethesda Game Studios над The Elder Scrolls, продовжуючи керувати ESO. Профспілка стверджувала, що розробників Bethesda звільнили того ж дня, коли Xbox анонсувала нові ігри Fallout, після того, як їм сказали, що їхні робочі місця продовжуються до вересня. Оголошення було структуровано для заспокоєння, і про звільнення не згадували.

Під цим списком криється цікавіше питання, ніж те, що саме створюється, тобто кому дозволили його створити. Новий Fallout від Obsidian тепер офіційно представлений, його очолює Джош Сойєр, провідний дизайнер New Vegas. Bloomberg підтвердив це 8 липня, повідомивши, що студія скасувала Avowed 2 та призупинила інші роботи, щоб розчистити шлях. Джез Корден з Windows Central повідомив, що студія працювала над ним цілих два роки, чекаючи на зелене світло від Bethesda, спочатку на Unreal Engine 5, а не на Creation Engine, з дискусіями на рівні Xbox Game Studios щодо того, який движок слід використовувати. Пізніше Корден уточнив, що попередній проект офіційно не був Fallout, а лише дуже схожим на Fallout, а Джейсон Шрайєр описав останню роботу Сойєра як проект під кодовою назвою Michigan, який не був ні Fallout, ні прототипом, призначеним для того, щоб стати Fallout, і тепер його відмовилися від реальної версії.
Причина, чому це зайняло стільки часу, має свою назву. Кріс Авеллон, який працював над New Vegas, каже, що Obsidian неодноразово пропонували новий Fallout, але нічого не досягли.
«Bethesda деякий час тому це припинила»
— Кріс Авеллон
За його словами, проєкт мав змінити свій напрямок і тон від Fallout до чогось просто подібного, що відповідає версії Кордена, де співпраця раніше була неможливою частково тому, що Тодд Говард хотів особисто брати участь у будь-якій офіційній співпраці Obsidian та Bethesda, і не міг бути таким, поки йшли телесеріал, The Elder Scrolls 6 та Starfield. Я думаю, що саме ця послідовність і є справжньою історією в липневій нотатці Bethesda, тому що студія, яка витратила два роки на створення неофіційної версії гри, яку їй не дозволялося робити, є дивнішим фактом, ніж будь-яка дата випуску.
Говард, зі свого боку, заперечив конфлікт між Bethesda та Obsidian, коли про нього йшлося, описуючи значну взаємну повагу за лаштунками та тривалий пошук можливості спільної роботи. В окремій розмові зі Шрайєром, його першому інтерв'ю репортеру Bloomberg за 15 років, 55-річний музикант сказав, що в якийсь момент він думав про те, як виглядатиме його вихід на пенсію, але більше не думає.

Ремастери залишаються найневизначенішими питаннями на дошці обговорення. Джефф Герстманн сказав у своєму шоу, що бачив кадри рімейку Fallout 3 і що над ним було вкладено значну роботу, водночас відверто сказавши, що не знає, чи зберігся він.
«Я бачив кадри з рімейку Fallout 3, тож хтось десь щось створив»
— Джефф Герстманн
Корден раніше визначав, що ремейки Fallout 3 вийдуть у 2027 році, а Говард заявив, що хоче продовжувати використовувати підхід shadow-drop, який спрацював для Oblivion Remastered, анонсованого та випущеного того ж дня у квітні 2025 року. NateTheHate окремо заявив, що покращена версія Fallout: New Vegas знаходиться в розробці. Жоден з цих трьох проектів не має підтвердженої дати, підтвердженого списку платформ або, у випадку з ремастерами, підтвердженого існування, окрім одного речення Bethesda.
Отже, стан Fallout у липні 2026 року — це компанія, яка має шість ігор у розробці та нічого, що можна було б передати, а також команду модераторів, яка завершила свою гру багато років тому та просто спростила її встановлення. Все зі списку Bethesda потребує років, і, принаймні у випадку з ремастерами, обладнання, якого я зараз не маю. New California працює на движку 2010 року, нічого не коштує, до того ж гра постійно продається зі знижкою та зараз лежить на вітрині магазину. Для тих, хто чекає проміжку між анонсами та релізами, це вся суть.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі