Як бачення Джона Ромеро визначило майбутнє FPS-ігор
На честь 35-ї річниці заснування id Software співзасновник компанії Джон Ромеро випустив відеоретроспективу однієї з найбільш неоспіваних ігор id: Catacomb 3-D. У відео використані спогади самого Ромеро, а також спогади ветеранів id Тома Холла, Джона Кармака та Едріана Кармака.
id розпочала роботу над "Катакомбами 3-D" у жовтні 1991 року, після завершення роботи над командором Кіном у фільмі "Прибульці з'їли мою няньку". Це було під час короткого перебування студії в Медісоні, штат Вісконсин, після переїзду зі Шривпорта, штат Луїзіана, але перед тим, як назавжди оселитися в Техасі. Catacomb 3-D була частиною угоди, яку id уклала з колишнім роботодавцем засновників, компанією Softdisk. Деякі з перших ігор id розповсюджувалися в Gamer's Edge, щомісячному демо-диску з іграми, який щомісяця випускала софтверна компанія за передплатою.
Catacomb 3-D не був першим шутером від першої особи, але він містив значні досягнення порівняно з Hovertank One. Коли команда працювала над художнім оформленням та дизайном, Джон Кармак експериментував з нанесенням текстур - аспектом тривимірної графіки, який сьогодні сприймається як належне. До появи таких ігор, як Catacomb та Ultima Underworld, ця технологія могла працювати лише на дорогих робочих станціях Silicon Graphics, але вони змусили її працювати на набагато менш потужному споживчому обладнанні.
Термін "FPS" тоді ще не був власне жанром. Ранні 3D-ігри id часто порівнювали з аркадними шутерами з видом зверху вниз. Джон Кармак у відео назвав її "по суті, "пожирачем чвертей", перенесеним на комп'ютер", але також охарактеризував Catacomb як таку, що підняла прапор гейм-дизайну в id.
"У ній не було всеохоплюючої історії та глибини, для яких, на думку людей, краще підходив ПК. А ми все ще продовжували говорити: "Ні. Екшн, швидкі смикання, це все ще чудова, життєздатна ігрова річ, яку можна зробити". Ми просто відкрили нову, супер-новинку, нову перспективу, буквально, перевівши її у 3D".
- Джон Кармак
Том Холл зазначив, що команда обрала вид від першої особи у своїх ранніх 3D-іграх частково через технічні обмеження. Це рішення, народжене обмеженнями, призвело до чогось особливого.
"Малювати великі речі на екрані було дуже дорого - ми не хотіли сповільнювати гру. Ми могли б зробити це через плече гравця тощо. Але так було дуже легко цілитися, якщо щось знаходиться просто в центрі, і це дуже просто і швидко малюється. Це також збільшує занурення гравця у гру, ніби "це я".
- Том Холл
Ромеро розповів, що id заробила на Catacomb 3-D лише $5 000 завдяки угоді з Gamer's Edge. Commander Keen була більш прибутковою та популярною, тому id розпочала розробку Commander Keen 7 на початку 1992 року, невдовзі після завершення Catacomb 3-D. Але команда починала розуміти, що вони натрапили на щось революційне. І Джон Кармак, і Джон Ромеро вказують на інцидент з художником Адріаном Кармаком як на момент прозріння.
"Один з моїх найзаповітніших спогадів про створення "Катакомб" - це те, як Едріан ледь не випав з крісла, коли розвернувся прямо перед обличчям троля. Ось тут ми могли б сказати, що починаємо розуміти. Це майбутнє ігор, а не просто дивитися на маленьких спрайтів, які рухаються на екрані і, можливо, напружуватися. Але це було відчуття шоку. Це був перший момент, коли я зрозумів, що ми дійсно натрапили на щось у цьому новому жанрі та стилі гри".
- Джон Кармак
"Це просто автоматично затягує вас візуально. Ти нічого не міг з цим вдіяти. Це була одна з найбожевільніших речей у відеоіграх, які я коли-небудь бачив. Ми точно знали, що знайшли новий стиль гри, новий тип гри".
- Адріан Кармак
id припинила розробку Commander Keen 7 всього через два тижні і більше ніколи не поверталася до серії.
"Одного вечора ми говорили про те, що Catacomb 3D - це лише початок нового способу грати в ігри, і що майбутнє за 3D. За годину ми вже вирішили, якою буде наша наступна гра: Wolfenstein 3-D, дідусь шутерів від першої особи".
- Джон Ромеро
За словами Ромеро, Catacomb стала вирішальним кроком на шляху до Wolfenstein, Doom та Quake. "Все це почалося з Catacomb 3-D", - підсумував Ромеро. На своєму сайті Romero Games пропонує перевидання Catacomb 3-D у класичному стилі для ПК у великій коробці. Після переляку, спричиненого Microsoft, студія Джона і Бренди Ромеро, схоже, повернулася до випуску своєї гри наступного покоління FPS, яка пережила період скасування на Xbox.
Читайте також: За останні кілька років студія id Software випустила три самостійні однокористувацькі відеоігри серії DOOM, включаючи минулорічну DOOM: The Dark Ages, яка отримала найбільший запуск за всю історію діяльності студії. І є велика ймовірність того, що незабаром може бути відроджений ще один культовий класичний шутер.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі