HomeРомеро підтвердив, що його скасований шутер був збережений і повністю перероблений
Ромеро підтвердив, що його скасований шутер був збережений і повністю перероблений
267
Add as a Preferred Source
0
0

Ромеро підтвердив, що його скасований шутер був збережений і повністю перероблений

Скасований шутер Джона Ромеро повернувся до активної розробки після втрати фінансування на початку цього року. Проект, який колись залишився без видавця після низки літніх скасувань з боку Microsoft, тепер повернувся у виробництво з переробленою структурою та меншою, більш практичною командою. Ромеро підтвердив оновлення під час виступу на Salón del Videojuego de Madrid, де він пояснив, що гра "пережила скасування" і рухається вперед за новою угодою.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Оригінальна версія шутера втратила динаміку в липні, коли Microsoft скоротила кілька проектів у своєму портфоліо, а кілька студій повідомили про раптове закриття. Romero Games не була закрита, але її видавець припинив підтримку неанонсованого шутера команди. Наступні місяці студія провела, оцінюючи варіанти та шукаючи шлях для продовження розвитку. За словами Ромеро, врешті-решт команда отримала підтримку, необхідну для відновлення роботи.

Ромеро описав відроджену гру як "практично повністю перероблену": команда витягла окремі системи з попередньої версії і помістила їх у новий фреймворк. Він сказав, що основа змінилася настільки, що поточна версія більше не нагадує проект, який застопорився влітку. Незважаючи на цю зміну, певні механіки та ідеї, які пережили перехід, продовжують визначати напрямок редизайну. Він зазначив, що команда не працює з нуля і спирається на збережений матеріал там, де він все ще відповідає новій концепції.

Romero Confirms His Cancelled Shooter Has Been Saved And Completely Reworked 1

Відновлена версія навмисно менша, що Ромеро назвав перевагою для розробників, які зараз її формують. Лідери студії працюють безпосередньо над кодом, дизайном та реалізацією після того, як провели більшу частину попереднього циклу на більш високих ролях. Зменшення масштабу дало їм можливість самостійно вирішувати основні завдання і керувати проектом без накладних витрат, необхідних для більшого виробництва. Ромеро сказав, що за такої структури створювати гру "веселіше", тому що люди, які керують нею, роблять свій внесок на ремісничому рівні.

Romero Confirms His Cancelled Shooter Has Been Saved And Completely Reworked 2

Хоча він не розповів про конкретні механіки чи деталі сюжету, Ромеро зазначив, що шутер включає в себе ідеї, яких він не бачив в інших іграх. Він порівняв його з Elden Ring за відчуттям відкриття, але не за жанром, а за тим, як гравці зіткнуться з незнайомими просторами та неочікуваними взаємодіями. Він підкреслив, що формат залишається шутером, але дії гравців та їхнє пересування світом спрямовані на відхід від звичних шаблонів.

Оновлена версія відповідає переходу Romero Games до більш незалежного масштабу після втрати попередньої видавничої угоди. Студія тепер працює з більш чіткими обмеженнями та більшою автономією, що, за словами Ромеро, допомогло зосередитися на редизайні. Він вказав на збережені елементи з попередньої версії як на практичну перевагу, що дозволило команді перенести робочі компоненти, а не відкидати весь фундамент. Водночас, нова структура дозволила їм переосмислити основний дизайн, не будучи прив'язаними до початкового виробничого плану.

Студія не назвала термінів, коли гра буде показана публіці. Ромеро сказав, що поки що не може обговорювати її конкретний дизайн, але підкреслив, що творче перезавантаження дозволило команді визначити більш чітку ідентичність проекту. Поява в Мадриді стала першим прямим визнанням того, що розробка повністю перезапустилася після літньої невдачі.

Читайте також: творець Doom Ромеро виділив Dusk під час одного з епізодів свого стріму FPS Fridays, назвавши шутер у ретро-стилі "супер-крутим" і сказавши, що розробники "зробили правильний вибір". Його проходження New Blood, що вийшла у 2018 році, показало, наскільки природно він пристосовується до швидкого, низькополігонального дизайну, пересуваючись у сутичках з відпрацьованою точністю.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК