HomeІнтерес Голлівуду до екранізації Arc Raiders зростає: "Я не можу сказати вам, скільки компаній звернулося до нас", - каже розробник
Інтерес Голлівуду до екранізації Arc Raiders зростає: "Я не можу сказати вам, скільки компаній звернулося до нас", - каже розробник
742
Add as a Preferred Source
0
0

Інтерес Голлівуду до екранізації Arc Raiders зростає: "Я не можу сказати вам, скільки компаній звернулося до нас", - каже розробник

За словами засновника Embark Studios Патріка Сьодерлунда (Patrick Söderlund), фільм "Arc Raiders" привертає постійну увагу кіно- та телестудій, які часто звертаються до студії. Ці коментарі були зроблені під час нещодавньої появи на YouTube-каналі GamesBeat, де Сьодерлунд обговорював позицію студії щодо адаптації свого багатокористувацького шутера для екрану.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

"Я не можу сказати вам, скільки компаній зв'язалося з нами, бажаючи зробити з цього серіал", - Патрік Сьодерлунд

Arc Raiders вийшла на ринок, вже переповнений анонсами екранізацій, оскільки продюсери продовжують видобувати популярні ігри для екранізацій. Деякі з них, як-от давно обговорюваний Amazon фільм "Тоджем і Ерл" або серіал "Ті, що вижили після вампірів", залишаються нереалізованими. Інші, зокрема The Last of Us і Fallout, встановили високу планку для втілення. Сьодерлунд визнав таку можливість, але наголосив на стриманості.

Відповідаючи на запитання, чи є у нього спокуса рухатися далі, Сьодерлунд сказав, що адаптація може бути "веселою", але лише за певних умов.

"Це має бути зроблено в правильний спосіб, - сказав він.

"Я сподіваюся, що ми це зробимо".

Він додав, що Arc Raiders, як об'єкт інтелектуальної власності, виходить далеко за межі ігор.

"IP дуже добре вписується в щось подібне".

Жодних партнерів чи форматів не було підтверджено, і Embark не оголошувала про офіційну розробку.

Обговорення відбулося після періоду комерційного підйому для Arc Raiders. За оцінками аналітиків, продажі перевищили 12 мільйонів копій, а дохід перевищив 350 мільйонів доларів. Гра стала одним з бестселерів Steam під час нещодавніх святкових днів, чому сприяли приурочена до них знижка та постійне сарафанне радіо. Ці показники підвищили вартість франшизи в той час, коли угоди про адаптацію часто укладаються з міркувань популярності, а не довготривалості.

Embark не взяла на себе зобов'язань щодо угоди, а Сьодерлунд не запропонував жодних часових рамок. Зацікавленість є, але студія, схоже, задоволена вичікувати, порівнюючи кожну пропозицію зі стандартом, сформованим нещодавніми успіхами та невдачами в адаптаціях ігор.

Також у цьому інтерв'ю Сьодерлунд прокоментував попереднє рішення Embark відмовитися від безкоштовної гри на користь платного релізу. Arc Raiders перейшла на ціну в 40 доларів у 2024 році, віддзеркалюючи підхід, використаний у Helldivers 2. Ембарк назвав ключовим фактором впливу рішення Arrowhead випустити Helldivers 2 як платну гру, а не як безкоштовний продукт, заснований на сервісах. Цей крок був сформульований як спосіб узгодити очікування гравців з довгостроковою підтримкою, не покладаючись на агресивну монетизацію. Ця зміна передувала періоду найвищих продажів Arc Raiders і змінила підхід студії до оцінки майбутніх проектів.

Терміни релізу також стали стратегічним питанням. Сьодерлунд зазначив, що Arc Raiders вийшла на ринок протягом року, насиченого великими запусками в різних жанрах, але головним завданням студії було уникнути прямого зіткнення з GTA 6. Ще на ранніх стадіях планування Arc Raiders позиціонувалася так, щоб не потрапити у вікно релізу Rockstar, яке Embark вважала найбільш руйнівним зовнішнім фактором, а не конкуренцію з боку інших шутерів. Ця оцінка вплинула на внутрішні дискусії щодо планування, коли формувався календар на рік, і, зрештою, визначила остаточний час запуску гри.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК