HomeІнтерес Голлівуду до екранізації Arc Raiders зростає: "Я не можу сказати вам, скільки компаній звернулося до нас", - каже розробник
Інтерес Голлівуду до екранізації Arc Raiders зростає: "Я не можу сказати вам, скільки компаній звернулося до нас", - каже розробник
3529
Add as a Preferred Source
0
0

Інтерес Голлівуду до екранізації Arc Raiders зростає: "Я не можу сказати вам, скільки компаній звернулося до нас", - каже розробник

За словами засновника Embark Studios Патріка Сьодерлунда (Patrick Söderlund), фільм "Arc Raiders" привертає постійну увагу кіно- та телестудій, які часто звертаються до студії. Ці коментарі були зроблені під час нещодавньої появи на YouTube-каналі GamesBeat, де Сьодерлунд обговорював позицію студії щодо адаптації свого багатокористувацького шутера для екрану.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

"Я не можу сказати вам, скільки компаній зв'язалося з нами, бажаючи зробити з цього серіал", - Патрік Сьодерлунд

Arc Raiders вийшла на ринок, вже переповнений анонсами екранізацій, оскільки продюсери продовжують видобувати популярні ігри для екранізацій. Деякі з них, як-от давно обговорюваний Amazon фільм "Тоджем і Ерл" або серіал "Ті, що вижили після вампірів", залишаються нереалізованими. Інші, зокрема The Last of Us і Fallout, встановили високу планку для втілення. Сьодерлунд визнав таку можливість, але наголосив на стриманості.

Відповідаючи на запитання, чи є у нього спокуса рухатися далі, Сьодерлунд сказав, що адаптація може бути "веселою", але лише за певних умов.

"Це має бути зроблено в правильний спосіб, - сказав він.

"Я сподіваюся, що ми це зробимо".

Він додав, що Arc Raiders, як об'єкт інтелектуальної власності, виходить далеко за межі ігор.

"IP дуже добре вписується в щось подібне".

Жодних партнерів чи форматів не було підтверджено, і Embark не оголошувала про офіційну розробку.

Обговорення відбулося після періоду комерційного підйому для Arc Raiders. За оцінками аналітиків, продажі перевищили 12 мільйонів копій, а дохід перевищив 350 мільйонів доларів. Гра стала одним з бестселерів Steam під час нещодавніх святкових днів, чому сприяли приурочена до них знижка та постійне сарафанне радіо. Ці показники підвищили вартість франшизи в той час, коли угоди про адаптацію часто укладаються з міркувань популярності, а не довготривалості.

Embark не взяла на себе зобов'язань щодо угоди, а Сьодерлунд не запропонував жодних часових рамок. Зацікавленість є, але студія, схоже, задоволена вичікувати, порівнюючи кожну пропозицію зі стандартом, сформованим нещодавніми успіхами та невдачами в адаптаціях ігор.

Також у цьому інтерв'ю Сьодерлунд прокоментував попереднє рішення Embark відмовитися від безкоштовної гри на користь платного релізу. Arc Raiders перейшла на ціну в 40 доларів у 2024 році, віддзеркалюючи підхід, використаний у Helldivers 2. Ембарк назвав ключовим фактором впливу рішення Arrowhead випустити Helldivers 2 як платну гру, а не як безкоштовний продукт, заснований на сервісах. Цей крок був сформульований як спосіб узгодити очікування гравців з довгостроковою підтримкою, не покладаючись на агресивну монетизацію. Ця зміна передувала періоду найвищих продажів Arc Raiders і змінила підхід студії до оцінки майбутніх проектів.

Терміни релізу також стали стратегічним питанням. Сьодерлунд зазначив, що Arc Raiders вийшла на ринок протягом року, насиченого великими запусками в різних жанрах, але головним завданням студії було уникнути прямого зіткнення з GTA 6. Ще на ранніх стадіях планування Arc Raiders позиціонувалася так, щоб не потрапити у вікно релізу Rockstar, яке Embark вважала найбільш руйнівним зовнішнім фактором, а не конкуренцію з боку інших шутерів. Ця оцінка вплинула на внутрішні дискусії щодо планування, коли формувався календар на рік, і, зрештою, визначила остаточний час запуску гри.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ