HomeОгляд мертвого дубля - перезйомки не потрібні
Огляд мертвого дубля - перезйомки не потрібні
132
0
0

Огляд мертвого дубля - перезйомки не потрібні

П'ятигодинний спуск у покручений голлівудський особняк, Dead Take поєднує вирішення головоломок із тривожними відеоперформансами в повному русі, щоб створити щось схоже не стільки на пригоду в стилі жахів, скільки на сповідь індустрії, яка переслідується власними таємницями. Ви граєте за Чейза, актора, який шукає свого зниклого друга Вінні в особняку впливового продюсера. Те, що починається як пошук, перетворюється на тривожне занурення у потворну правду, що стоїть за кіновиробництвом, з сюрреалістичними моментами, які розмивають реальність, але ніколи повністю не відволікають від грубої людської гри, що є рушієм сюжету.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Гра починається в темряві - буквально і тематично. Чейз прибуває до особняка Кейна, будинку голлівудського продюсера, чий вплив нависає над індустрією, як тінь. Є натяки на вечірку, що відбулася, але місце здається покинутим. Світло вимкнене, у коридорах неприродно тихо, а кімнати дивні за формою та оздобленням. Головна мета здається простою: знайти Вінні. Але швидко з'ясовується, що нова роль Вінні як "Віллі" у майбутньому фільмі пов'язана з павутинням особистих образ, маніпуляцій і рішень, що руйнують кар'єру.

Цей огляд ґрунтується на репортажі та думках, які спочатку опублікував GameSpot, надавши детальні враження про геймплей, акторську гру та загальний вплив Dead Take.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 1

Подорож Чейза розповідається через поєднання досліджень, екологічних головоломок та FMV-записів, знайдених на USB-накопичувачах, розкиданих по всьому особняку. Ці записи є основною силою гри. Це не просто кадри - це моторошно правдоподібні перформанси, які відчуваються як шматочки реальності. Ніл Ньюбон наділяє Чейза тихим відчаєм, що межує з одержимістю. Бен Старр грає Вінні з невимушеним шармом, який ледь маскує опортунізм і кумівство. Алана Пірс і Лора Бейлі в ролі жінок, які борються за головну роль, вносять незручне реалістичне напруження в сцени про заміну "проблемної" актриси на більш "приємну". А Джейн Перрі в ролі дружини Каїна демонструє настільки моторошну гру, що вона залишається в пам'яті ще довго після титрів.

Сила Dead Take полягає в тому, наскільки реальними здаються ці моменти. Surgent Studios називає гру реакцією на реальні події та чутки як у кіноіндустрії, так і в індустрії відеоігор, і це дійсно так. Незважаючи на те, що історія вигадана, вага, що стоїть за виступами, свідчить про пережитий досвід. Це не той жах, який змушує вас стрибати - це той, який змушує вас відчувати себе співучасником, коли ви дивитеся. Особняк може бути декорацією, але емоційна правда просочується крізь неї, як кров крізь старі шпалери.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 2

Ігровий процес нагадує дизайн "квест-кімнати навпаки". Спочатку більша частина особняка замкнена. Двері позначені дивними символами - мишами, щитами - і потребують відповідних ключів. Підказки ховаються в картинах, піаніно та шухлядах столу. Вам може знадобитися перевірити дату на захованій картині, щоб розблокувати клавіатуру, або слідувати візуальним підказкам, щоб зіграти мелодію на піаніно. Ці головоломки різняться за рівнем складності. Більшість з них приносять задоволення, винагороджуючи уважну спостережливість і логічне мислення. Але є й такі, що перегинають палицю - деякі настільки прості, що їх важко назвати головоломками, інші настільки незрозумілі, що зупиняють гру, доки ви не прокладете собі шлях до їх вирішення грубою силою.

Чорне світло, знайдене в середині гри, змінює те, як ви все бачите. Невидиме чорнило виявляє повідомлення, приховані підказки та маленькі штрихи, які змушують особняк відчувати себе живим і наповненим таємницями. Ці моменти хитро переосмислюють попередні області, посилюючи відчуття, що Чейз відшаровує шари як будинку, так і індустрії, яку він представляє.

USB-накопичувачі, які ви колекціонуєте, - це більше, ніж просто предмети колекціонування, це шматочки пазлу. Чейз використовує програму, щоб з'єднати два записи разом, відкриваючи нові інсайти. Два окремих інтерв'ю можуть вишикуватися в одну розмову, розкриваючи суперництво і зради. З'єднання запису прослуховування з читанням за столом може показати справжню динаміку стосунків між акторами. Ці моменти не просто розкривають сюжет - вони також відкривають нові предмети або підказки, підштовхуючи вас глибше зануритися в атмосферу особняка. Іноді, однак, гра занурюється в сюрреалізм. З'єднання певних кліпів може викликати надприродні події - стукіт у двері театру, предмет, що з'являється з нізвідки. Ефект моторошний, але він пом'якшує заземлений жах, схиляючись до магії там, де холодний реалізм міг би вдарити сильніше.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 3

Найкращі моменти склеювання - це ті, що призводять до суто логічних проривів, а не до появи чарівних предметів. В один момент у попередньому кліпі розкривається телефонний пароль Вінні. Запам'ятавши його, можна відкотитися назад, розблокувати телефон і знайти код, захований у його повідомленнях. Такі випадки роблять особняк схожим на гігантську логічну головоломку, а не на будинок розваг з привидами. Вони трапляються рідко, але це одні з найбільш захоплюючих епізодів у грі.

По мірі того, як розгортається історія, Dead Take тримає вас на гачку не лише своєю таємничістю, але й зростаючим відчуттям тривоги. Продюсер Кейн - не стільки лиходій з фільмів жахів, скільки втілення найпотворніших імпульсів індустрії - егоїзму, експлуатації та випадкового знищення життів заради мистецтва. Пошуки Чейза стають символічними розкопками похованих істин, коли кожні відчинені двері та склеєний кліп наближають його до реальності, з якою він, можливо, не хотів би зіткнутися.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 4

У фінальній півгодинній частині сюрреалізм досягає піку. Гра переходить на чужу територію, і деяка заземлена напруга послаблюється. Хоча це не псує враження, але дещо послаблює сирий, індустріальний жах, який визначав попередні частини. Проте, фінальні сцени залишаються незабутніми, вони супроводжуються перформансами, які ніколи не втрачають своєї інтенсивності.

Весь досвід займає близько п'яти годин, але він залишає слід далеко за межами цього часу. Ви не просто вирішуєте головоломки - ви складаєте психологічний портрет амбіцій, зради та моральної гнилі, що лежить в основі слави. Surgent Studios використовує мову ігор жахів - замкнені двері, приховані підказки, дивні звуки - але насправді вони створили акторський кошмар, одягнений в одяг містичного трилера.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 5

Одна з найбільш промовистих реплік гри належить самому Каїну:

"Щось справжнє".

Це те, чого він вимагає від своїх акторів, і це те, що гра дає у своїх виставах. Ця реальність тривожна, потворна і часом важка для сприйняття - але саме це робить її незабутньою.

Dead Take - це рідкісне поєднання чудової акторської гри, продуманого дизайну головоломок і тематичної ваги. Час від часу він спотикається в темпі та чіткості, але досягає того, що не вдається більшості ігор жахів - він змушує вас повірити, хоча б на мить, що те, що ви бачите, може бути правдою. І, можливо, так воно і є.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК