
Перший DLC для inZOI, представлений на Gamescom, додає тропічну карту та фермерство
Цього року Krafton везе inZOI на виставку Gamescom, і вони їдуть не з порожніми руками. Перше доповнення для гри буде представлено в прямому ефірі під час Opening Night Live 19 серпня, що стане наступною важливою віхою в контенті для симулятора життя, який все ще набирає обертів через кілька місяців після березневого запуску.
Нове DLC додає повноцінну тропічну карту під назвою Cahaya, яка розділена на два окремі острови. На головному острові з'являться нові види діяльності, такі як фермерство та риболовля, що дасть гравцям більше можливостей для побудови цифрового способу життя, окрім спілкування в чаті та декорування. Другий острів буде більше схожий на зону відпочинку, побудовану як курортний простір, де Зоіс зможе відпочити після робочого дня або гри.
Якщо ви прийдете на виставку особисто, то в Cahaya також можна буде пограти на підлозі - це буде перша публічна демонстрація DLC.
Нова карта натхненна Південно-Східною Азією, що надає їй яскравої та літньої тематики, яка спирається на пальми та краєвиди океану. І це ще не все - DLC також додає більше можливостей для кастомізації персонажів та предметів для прикрашання оселі. Точної дати релізу поки що немає, але Крафтон явно планує показати достатньо контенту на Gamescom, щоб люди заговорили про нього.
Це майбутнє доповнення слідує за великим червневим патчем, який додав довгий список оновлень і поліпшень. Якщо ви пропустили, цей патч включає в себе все: від підтримки модифікацій до можливості заводити стосунки, мати дітей (навіть через всиновлення) та більш наочний зворотній зв'язок про те, як спосіб життя ваших Зої впливає на їхнє тіло. У нашій попередній статті, присвяченій Великому червневому оновленню Зої, ми розповідали про все, що з'явилося в цьому оновленні, включаючи понад 100 нових предметів меблів і зміни в соціальних системах, таких як обмін предметами і попередньо встановлені текстові повідомлення для побудови стосунків.
Навіть з усіма цими оновленнями деякі гравці все одно відчували, що чогось не вистачає. Як ми повідомляли в тексті "Проблеми inZOI", частина фан-бази сподівалася на більшу складність або глибину щоденної взаємодії. Це майбутнє DLC здається відповіддю на ці очікування - фермерство та рибальство можуть додати більше довгострокових цілей, а дизайн з двома островами відкриває двері для нових соціальних подій або систем прогресування.
І звичайно, у Крафтона є всі підстави для того, щоб продовжувати розвивати гру. З моменту свого запуску inZOI стала однією з найбільших історій успіху видавця цього року. У тексті " inZOI розчавила свій запуск " ми розповідали про те, як грі вдалося домінувати в чартах і приносити свіжі прибутки без жодної драми з мікротранзакціями. З додаванням цього DLC і майбутніх оновлень inZOI може легко стати довгостроковим проектом, особливо якщо підтримка модів буде зростати.

Єдиний мінус - це очікування. Крафтон не сказав, коли саме відбудеться запуск DLC. Якщо під час Gamescom не буде несподіваного сюрпризу, гравцям, можливо, доведеться почекати до кінця року. Але Крафтон чітко усвідомлює, що люди уважно стежать за розвитком подій. Червневий патч був затриманий приблизно на місяць, і після деякої плутанини в мережі, студії довелося роз'яснити розгортання в блозі. Директор гри Хюнджун Кім пообіцяв більш послідовну комунікацію в майбутньому, що може пояснити, чому анонс DLC відбувся під час такої гучної, глобальної події, як Opening Night Live.
Поки новий контент не з'явився, базова гра inZOI продовжує розвиватися. Червневий патч додав підтримку чит-кодів, масштабування інтерфейсу та покращив підбір партнерів для соціальних зустрічей. Гравці тепер можуть обмінюватися предметами один з одним, а також з'явилося більше способів налаштувати зовнішній вигляд і поведінку. Ці зміни зробили повсякденне життя в грі більш гнучким, а гнучкість - це те, до чого завжди прагнули в inZOI.
DLC - це більше, ніж просто додаткові речі. Воно може стати початком нового циклу для inZOI: такого, де гравці формуватимуть свої спільноти не лише через соціальні зв'язки, але й через спільне середовище та довгострокові проекти, такі як фермерство. Якщо Cahaya добре приживеться, цілком ймовірно, що в майбутньому ми побачимо ще більше біологічних розширень - або, можливо, переглянемо систему кар'єри.
Наразі, однак, Gamescom - це наступна зупинка. Слідкуйте за презентацією Крафтона під час Opening Night Live - адже inZOI явно тільки починає свою роботу.
Коментарі