HomeГравці inZOI кажуть, що симуляція недостатньо глибока
Гравці inZOI кажуть, що симуляція недостатньо глибока
85
0
0

Гравці inZOI кажуть, що симуляція недостатньо глибока

З моменту свого раннього релізу в березні InZOI наробила багато шуму як новий конкурент на ринку симуляторів життя. У день запуску вона навіть побила показники The Sims 4 у Steam, досягнувши піку в понад 87 000 одночасних гравців. Але ажіотаж тривав недовго. Вже за місяць кількість гравців у Krafton різко скоротилася, втративши понад 90% своїх пікових користувачів.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Таке падіння не було надто дивним - ігри з раннім доступом часто демонструють значне падіння після того, як вщухає ажіотаж навколо запуску. Але Крафтон вирішив копнути глибше і з'ясувати, чому гравці йдуть, що їм подобається і що вони хотіли б бачити покращеним. Команда провела опитування фанатів і нещодавно поділилася результатами через YouTuber Fantayzia, яку запросили на прямий ефір і дали дозвіл на публікацію результатів. Крім того, в останньому оновленні була додана підтримка моддингу, що може допомогти спільноті розвиватися і самостійно заповнити частину відсутнього контенту. Чи достатньо цього, щоб створити міцну спільноту?

Найважливіший висновок: гравці хочуть більше симуляції. Насправді, 42% респондентів опитування обрали "брак симуляційного контенту" як те, що їм найбільше не подобається в грі. Це означає, що люди відчувають, що повсякденне життя, емоційні системи та взаємодії між персонажами не заходять достатньо далеко, щоб світ відчувався живим.

На другому місці, з 11% голосів, гравці відзначили "неприродні стосунки, взаємодії та емоції" між Зойсом. Ці скарги, здається, тісно пов'язані з першою. Коли соціальна частина симулятора життя не здається переконливою, це послаблює весь досвід. На третьому місці, з 9%, опинилися питання, пов'язані з оптимізацією та продуктивністю гри.

inZOI Players Say the Simulation Just Isn’t Deep Enough 1

З позитивного боку, людям подобається, як виглядають їхні Зої. Найулюбленішою функцією з великим відривом є детальна кастомізація персонажа. Вона отримала 43% голосів. Реалістична графіка та художній стиль також заслужили похвалу, посівши друге місце з 22%.

Але навіть у цій сфері гравці хочуть більшого. В окремому голосуванні щодо майбутнього контенту фанати сказали, що хочуть більше варіантів одягу, а потім більше зачісок. Серед інших побажань - більше типів роботи, глибша система завдань, кращі навчальні посібники та гнучкіший вибір стосунків.

Ці відповіді показують, що людям подобаються основи того, як виглядає і відчувається InZOI. Інструменти для формування персонажа вже досить сильні, але вони хочуть такого ж рівня глибини і в решті гри. Вони хочуть, щоб їхні персонажі насправді жили складним життям, а не просто виглядали круто, стоячи на місці.

Опитування також виявило дещо більше, ніж просто виправлення помилок чи списки можливостей. Багато гравців зазначили, що InZOI викликала відчуття конкуренції в жанрі. З моменту виходу гри фанати сподівалися, що вона може підштовхнути The Sims 4 до розвитку або надихнути на створення нових функцій. Цей змагальний дух був названий третьою найулюбленішою річчю в грі, що свідчить про те, що люди хочуть мати більше, ніж одну серйозну опцію в просторі симуляторів життя.

Krafton поки що не дала жодних великих обіцянок щодо того, які оновлення будуть наступними, але ці дані, ймовірно, сформують їхню дорожню карту. Компанія вже оголосила про зміни в майбутньому графіку випуску контенту і натякнула на більшу прозорість у майбутньому.

Важливо також зазначити, що, незважаючи на ранній ажіотаж, цей реліз був провальним. Утримання гравців різко впало після запуску, і тепер студія повинна відновити цей імпульс за допомогою кращих систем, чіткіших цілей і регулярних оновлень.

Наразі повідомлення зрозуміле. Кастомізація працює. Вібрація сильна. Але якщо Крафтон хоче, щоб InZOI стала чимось більшим, ніж короткочасна модна гра, він повинен зосередитися на глибині симуляції, логіці взаємовідносин і довготривалих ігрових системах. В іншому випадку, навіть чудовий на вигляд симулятор життя може виявитися поверхневим через кілька годин.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК