
Крафтон додає жару в судовому протистоянні "Субнаутіка 2
Боротьба навколо Subnautica 2 стає ще більш заплутаною. У новому судовому позові Krafton стверджує, що колишні керівники Unknown Worlds Чарлі Клівленд, Тед Гілл і Макс Макгуайр хотіли проштовхнути незавершену гру в ранній доступ, щоб отримати величезні виплати, а також таємно завантажити конфіденційні дані компанії. Видавець заявляє, що вклав 500 мільйонів доларів у майбутнє франшизи Subnautica - не лише Subnautica 2, але й потенційні Subnautica 3, 4 і далі - і не збирався ризикувати ними заради того, що він називає поспішним, шкідливим релізом.
Цей останній юридичний крок підливає масла у вогонь і без того заплутаної драми між Крафтоном і трійцею, яку він звільнив у липні. Колишні керівники подали власний позов, стверджуючи, що "Крафтон" навмисно затримував "Субнаутику 2", щоб уникнути виплати їм бонусу у розмірі 250 мільйонів доларів, який був частиною угоди про придбання компанії у 2021 році. Сторона Крафтона, однак, змальовує картину занедбаності, неправильно розставлених пріоритетів і боротьби за гроші.
Крафтон каже, що Клівленд, Гілл і Макгуайр були запрошені на борт як "візіонери" Unknown Worlds, з величезним фінансовим стимулом досягти амбітних цілей по доходах до червня 2026 року. Ідея полягала в тому, що вони збережуть операційний контроль після придбання, очолять розробку Subnautica 2 і забезпечать успіх гри, захищаючи при цьому великі інвестиції Krafton. Спочатку реліз Subnautica 2 був запланований на початок 2024 року.
Згідно з судовим позовом, план почав руйнуватися, коли розробники нібито втратили інтерес до проекту. Крафтон стверджує, що Клівленд і Макгвайр відійшли від своїх ключових ролей, щоб зосередитися на особистих проектах - навіть фільмах - тоді як Гілл зосередився виключно на отриманні своєї виплати. До середини 2023 року внутрішні розмови, як повідомляється, показали, що співробітники помітили цей брак залученості, і деякі з них дивувалися, чому двоє з найважливіших фігур студії "виїхали з країни".

Звинувачення Крафтона продовжуються прямими цитатами: Клівленд нібито визнав у 2024 і 2025 роках, що "насправді не працював над "Субнаутикою", а МакҐвайр сказав, що працював над проектами, які не були основним напрямком діяльності компанії. Крафтон каже, що після того, як Гілл залишився керувати проектом сам, затримки накопичувалися, а якість гри страждала.
Навесні 2025 року, за словами Крафтона, його внутрішні оцінки показали, що Subnautica 2 не має достатньо контенту для раннього доступу. Видавець попередив, що поспіх із релізом може завдати "незворотної шкоди" бренду, порівнявши це з проблемним запуском Kerbal Space Program 2. Але, за словами Крафтона, звільнені керівники все одно наполягали на випуску книги, мотивуючи це виключно дотриманням термінів виплати компенсації.
У судовому позові йдеться про те, що трійця підштовхувала до самвидаву без підтримки Крафтона і таємно завантажила велику кількість конфіденційних даних, порушивши угоду про купівлю. Крафтон стверджує, що вони "керувалися виключно власними інтересами" і що в розмовах протягом багатьох років було зрозуміло, що їхнім пріоритетом було забезпечення виплат, а не створення якісної гри.
В одному з уривків цитується зауваження працівника 2022 року про те, що "Тед вигадає схему, яка дозволить нам отримати виплату, незважаючи на затримки". Юристи Крафтона стверджують, що ці троє хотіли зашкодити репутації компанії заради особистої вигоди, а видавець каже, що не міг ризикувати, інвестувавши півмільярда доларів у довгострокове майбутнє франшизи.
Саме тому, за словами Крафтона, Клівленд, Гілл і МакҐвайр були усунуті від своїх ролей. Компанія наполягає на тому, що це рішення було про захист гри, а не про уникнення виплат.
Стів Папуціс, новий генеральний директор Unknown Worlds і колишній керівник Striking Distance (Протокол Каллісто), вже відреагував на цю суперечку. В одному з попередніх інтерв'ю він сказав, що зміна керівництва була пов'язана не з грошима, а зі збереженням "зобов'язань перед гравцями" і забезпеченням того, що будь-який запуск у ранньому доступі буде відповідати очікуванням.
Це не перша важлива подія в цій історії. У попередніх звітах " Krafton звинувачує колишніх лідерів Subnautica 2 у зраді та за недбаності" та " Krafton каже, що затримка Subnautica 2 доводить, що він керує справами правильно ", видавець стверджував, що затримки є ознакою відповідального управління проектом, а не фінансових махінацій. Оскільки обидві сторони стоять на своєму, суперечка не демонструє ознак швидкого завершення, а майбутнє Subnautica 2 залишається під питанням.
Коментарі