HomeMindsEye Patch 3 вийшов - працює краще, виглядає порожнішим
MindsEye Patch 3 вийшов - працює краще, виглядає порожнішим
198
0
0

MindsEye Patch 3 вийшов - працює краще, виглядає порожнішим

Build A Rocket Boy виклав патч 3 для ПК-версії MindsEye. Файл розміром 11,6 ГБ, і на папері він зачіпає все: продуктивність, стабільність, штучний інтелект, анімацію, транспортні засоби, звук, кінематографію та багато іншого. Це, безумовно, найбільше оновлення гри з моменту запуску, який, до речі, не був до неї добрим. Наразі MindsEye знаходиться внизу рейтингу 2025 року з найнижчими оцінками рецензентів цього року.

Якщо ви сподіваєтеся, що цей патч перетворить її на щось нове, не варто надто сподіватися. Він, безумовно, покращує роботу гри, особливо на висококласних бурильних установках. Але він також зрізає кути, щоб зробити це.

Тестування патчу на високопродуктивному обладнанні (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 ГБ DDR5) показало, що гра тепер працює в середньому 61 кадр в секунду в 4K з використанням DLSS Quality - порівняно з 53 кадрами в секунду. Це покращення, але спосіб, яким воно було досягнуто, закрутить голови. Міський трафік було поступово зменшено. На скріншотах однієї і тієї ж місцевості до і після патчу видно набагато менше машин. Гра відчувається більш плавною, але вона також відчувається порожнішою. Це компроміс.

"Стартова зона відчувається трохи порожньою".

Продуктивність була не єдиною проблемою MindsEye під час запуску. Заїкання і затримка введення робили гру практично не відтворюваною навіть на флагманських графічних процесорах. Цей патч приглушує ці заїкання. На 5090 з DLSS Frame Generation вона нарешті грає як сучасна гра в 4K. Це не ідеально, але ви можете завершити місію без зависань кожні 10 секунд. Вже одне це ставить Патч 3 вище за інших.

Оновлення націлене не лише на продуктивність. Це довгий список виправлень і налаштувань у всіх сферах. Штучний інтелект став розумнішим, з підвищеною точністю і кращою реакцією в бою. Анімація руху та укриття стала чіткішою. Персонажі більше не розтягуються, як гума, під час перестрілок. Машини не з'їжджають зі схилів і не вилітають на орбіту, коли ви стріляєте в шину. Той дивний глюк, коли ваш персонаж міг стати невидимим, коли виходив із заблокованих дверей автомобіля? Зник.

MindsEye Patch 3 Is Here — Runs Better, Looks Emptier 1

Сценарії місій також зазнали серйозних змін. Виправлено кілька квестів, які могли вийти з ладу через погані тригери або баги. Ви більше не відроджуватиметеся за багато миль від того місця, де загинули, і не провалюватимете місії через те, що NPC надто сильно зрізав кут. Виправлено навіть химерні мерехтіння погоди у фінальній місії.

Також з'явився режим Build.MindsEye - інструмент-пісочниця, який обіцяв свободу користувацького контенту, але запустився напівзруйнованим. Патч 3 покращує каталоги ресурсів, виправляє інструменти камери, а також очищає пошукову індексацію та логічні вузли. Тепер ви можете створювати транспортні засоби належним чином за допомогою редактора логіки. Також було оптимізовано продуктивність користувацьких NPC, що має сприяти довготривалій стабільності.

Одна дивна річ, захована у патчі: вузол "Провал місії" було вимкнено. Жодного слова про те, чому - лише те, що він перебуває на доопрацюванні. Творців це може дратувати, але для всіх інших це не матиме значення.

Звук також покращено, особливо звуки транспортних засобів та діалоги пішоходів. Сцени, які колись здавалися мертвими, тепер мають трохи більше зворотного зв'язку, хоча це не драматична зміна.

Помилки локалізації? Виправлено для кількох мов. Налаштування графіки тепер коректно зберігаються між сеансами. HUD став чистішим. Вороги зі штучним інтелектом більше не стріляють у неправильному напрямку. Список можна продовжувати.

"Вирішено проблему, коли ШІ виходив з транспортних засобів і одразу ж помирав за певних умов".

Такі баги показують, де MindsEye була до патчу 3 - гігантським безладом, який намагався виглядати як екшн з відкритим світом. І навіть після всіх цих змін, вона все ще груба по краях. Так, гра тепер працює більш плавно. Так, багато багів нарешті придушено. Але місто, яке колись здавалося жвавим, тепер виснажене життям. Схоже, що Build A Rocket Boy прийняли свідоме рішення: вбити трафік, щоб зберегти кадри.

Примітки до патчу - MindsEye PC Patch 3

Стабільність

  • Покращено стабільність, щоб зменшити кількість збоїв, особливо під час тривалих ігрових сесій
  • Виправлено збої, пов'язані зі штучним інтелектом, які могли виникати під час складних бойових сценаріїв

Ігровий процес - Ребалансування складності

  • Підвищено точність ШІ на всіх рівнях складності для більшого виклику
  • Налаштовано середню складність шляхом зменшення фільтрації пошкоджень для більш стабільного бою

Керування персонажем

  • Покращені переходи в укриття
  • Покращено пересування сходами
  • Покращене поводження зі зброєю під час переходів в укриття

Анімація

  • Покращено анімацію переходів у життєвих сценах

Транспортні засоби

  • Покращено поведінку на схилах та стійкість транспортних засобів

ШТУЧНИЙ ІНТЕЛЕКТ

  • Виправлено різноманітні помилки, що спричиняли нестабільну поведінку ШІ

Навколишнє середовище

  • Покращено сцени воєнного стану

Звук

  • Покращено звук транспортних засобів та руйнувань
  • Очищено загальні звукові дані
  • Виправлено діалоги пішоходів

Кінематограф

  • Вирішено проблеми з LOD
  • Оптимізовано кілька сцен

Локалізація

  • Виправлено проблеми з локалізацією кількома мовами

Виправлення помилок

  • Графічні налаштування тепер зберігаються після перезапуску
  • Виправлено помилки анімації персонажів
  • Виправлено ефекти мерехтіння
  • Виправлено глюки HUD та інтерфейсу користувача
  • Виправлено блокування потоку місій
  • Виправлено помилки перезавантаження та контрольних точок
  • Вирішено проблеми з проходженням
  • Виправлено логіку взаємодії з ворожою технікою
  • Покращено сценарії місій у відкритому світі
  • Виправлено плаваючі символи в транспортних засобах
  • Виправлено невідповідності між камерою та інтерфейсом у контенті Play.MindsEye
  • Виправлено проблеми з ігровими екранами та кінематографічними елементами
  • Усунено збої при виході з транспортного засобу у сценарних подіях
  • Поліпшено реакції, позиціонування та логіку ШІ

Build.MindsEye - лише для ПК

Покращення

  • Додано нові каміння та листя
  • Видалено порожні папки та виправлено мініатюри
  • Іконки фіксованих активів
  • Покращено вартість продуктивності AI NPC

Редактор UX та камера

  • Збільшено швидкість збереження місця розташування камери
  • Виправлено проблему телепортації камери після виходу з ARC

Локалізація

  • Підтримка спеціальних символів у користувацькому інтерфейсі

Виправлення помилок (збірка)

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Виправлено проблеми зі скиданням камери
  • Виправлено поведінку логічних вузлів транспортних засобів
  • Виправлено вади гравітації та фізичної логіки
  • Виправлено проблеми з прокруткою інтерфейсу та відображенням меню
  • Виправлено індексацію каталогу
  • Виправлено видимість зброї для DLC
  • Виправлено тригери та таймінги перезавантаження
  • Виправлено незбережені прапорці штампів та авторських титрів
  • Виправлено проблеми з пам'яттю, пов'язані з UGC-контентом

Це все ще гра з найнижчим рейтингом у 2025 році. І патч 3 може бути першою реальною спробою змінити цю ситуацію. Він просто робить це тихо і обережно - і трохи занадто порожньо.

Steam завантажить патч автоматично, і якщо ви один з небагатьох, хто все ще користується MindsEye, ви одразу відчуєте різницю. Чи буде цього достатньо, щоб змінити гру, це вже інша історія - один патч не виправить катастрофічний запуск. Але, як мінімум, зараз у гру можна грати. А це вже щось.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК