HomeГлючний дебют MindsEye залишив гравців розчарованими, а студію розгубленою
Глючний дебют MindsEye залишив гравців розчарованими, а студію розгубленою
1871
Add as a Preferred Source
0
0

Глючний дебют MindsEye залишив гравців розчарованими, а студію розгубленою

MindsEye мала стати великою подією. Це перша гра від Build a Rocket Boy, нової студії, заснованої Леслі Бензісом, колишнім продюсером Grand Theft Auto, який допоміг перетворити Rockstar Games на всесвітньо відому компанію. З таким родоводом, очікування були захмарними. MindsEye обіцяла амбітне поєднання сюжетного екшену, високотехнологічних тем та дослідження відкритого світу - і все це на новітній версії рушія Unreal Engine 5.6.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус

Але після дня запуску наратив швидко змінився. До релізу не було розіслано жодних кодів рецензій до основних торгових точок, і гравцям не знадобилося багато часу, щоб з'ясувати, чому так сталося. Гра приземлилася на ПК і консолі з тріском, наповнена помилками, зламаним штучним інтелектом і низькою продуктивністю навіть на висококласних платформах. Наразі MindsEye має близько 43% позитивних відгуків у Steam, а Reddit став розсадником розчарованих відгуків.

"Сцени та історія чудові, місто нормальне. Ігровий процес не має іскри, а виконання на консолях - це чистий хаос. Крім того, рухи NPC інколи просто суцільний фестиваль глюків".

Вищезгаданий коментар користувача на Reddit підтримали десятки інших, багато з яких зіткнулися з падінням частоти кадрів, зникненням текстур або дивною поведінкою NPC. Навіть гравці на PlayStation 5 Pro повідомляють про падіння частоти кадрів до 25 кадрів в секунду - набагато нижче, ніж очікується для ігор наступного покоління у 2025 році.

Розробники відреагували, хоча й під тиском. У заяві, розміщеній на офіційній сторінці гри на Reddit, вони намагалися запевнити тих, хто придбав гру раніше, що виправлення вже на підході:

"Ми розуміємо, що поточні мінімальні технічні вимоги дуже високі, але наша команда інженерів працює цілодобово над покращенням продуктивності як на звичайному обладнанні, так і на консолях, інтегруючи покращення продуктивності в рушій Unreal Engine V5.6. Ми повідомимо час виходу патчу 3, що включає ці покращення, протягом наступних 24 годин".

Це багатообіцяюча заява, але вона не затьмарює розчарування від невдалого запуску. За словами гравців, багато проблем пов'язані з базовими проблемами стабільності. Виявлення зіткнень не працює. Вороги завмирають або плавають. Керування автомобілем відчувається гумовим і неполірованим. Найгірше те, що грати нецікаво, і це набагато більша проблема, ніж просто кілька візуальних помилок.

Тож якою мала бути MindsEye? Дія гри розгортається у недалекому майбутньому під назвою Нью-Арден, де мегакорпорації контролюють суспільство за допомогою технологій спостереження та маніпулювання споживачами. Гравець бере на себе роль колишнього приватного охоронця, який опинився в хаосі цифрового шпигунства, корпоративної війни та підпільних рухів опору. Тематично це суміш Watch Dogs, Cyberpunk 2077 і навіть The Matrix, що поєднує стелс, хакерство та перестрілки в кінематографічному однокористувацькому досвіді.

Розробка MindsEye почалася кілька років тому, невдовзі після того, як Benzies розійшлися з Rockstar після дуже публічної юридичної суперечки. Build a Rocket Boy була заснована в Единбурзі з сателітними офісами по всій Європі, і студія могла похвалитися величезним штатом співробітників для нової IP. З рушієм Unreal Engine 5 і бюджетом у десятки мільйонів доларів, MindsEye мала всі технічні та фінансові переваги, що існували на папері.

Але інсайдери та прев'ю рано натякнули на неприємності. Обмежена практична демонстрація, якою користувачі YouTube поділилися минулого місяця, отримала прохолодну реакцію, посилаючись на незручне управління та розфокусований ігровий цикл. Несподівано, співзасновник Build a Rocket Boy Марк Герхард відповів на ранню критику в офіційному Discord, заявивши, що негатив був зрежисований.

"Не потрібно багато зусиль, щоб здогадатися ким".

Цей коментар швидко підняв брови. Коли йому закинули, що конкуруюча студія може платити впливовим особам, щоб вони завалили MindsEye, Герхард відповів удвічі жорсткіше: "Це дико:

"Це не дико, якщо це правда".

Пізніше він спробував відмовитися від звинувачень, стверджуючи, що його коментарі були неправильно зрозумілі і мали на меті лише ботоферми та фальшиві дизлайки, а не справжніх критиків. Але шкоди вже було завдано, а відсутність відгуків у пресі в поєднанні з сумнозвісним захистом "ботоферми" лише погіршила ситуацію.

Гра, яка здається половинчастою

Окрім технічного безладу, MindsEye, здається, просто не приземляється так, як має приземлятися. Незважаючи на шикарний сеттінг і кінематографічну презентацію, гравці критикують основні механіки за застарілість і недопрацьованість. Перестрілки незграбні, вороги зі штучним інтелектом діють нестабільно, а водіння містом не відповідає плавним відчуттям від попередньої роботи Бензі над GTA.

Мультиплеєра поки що немає, і хоча MindsEye має з'єднуватися з більшим метапроектом Everywhere - Build a Rocket Boy - ці системи ніде не з'являться під час запуску. Натомість гравці отримали однокористувацьку кампанію, яка працює погано, відчувається поверхневою і не відповідає родоводу своєї команди.

Ідея "замаскованого раннього доступу" багато обговорювалася в соціальних мережах, дехто припускав, що гру виштовхнули, щоб досягти фінансового рубежу ще до того, як вона була по-справжньому готова. Це лише припущення, але воно вписується в хронологію та мовчання критиків.

Тепер, коли патч 3 очікується незабаром і більше виправлень в розробці, у MindsEye є шанс на порятунок. Але знадобиться більше, ніж кілька виправлень, щоб повернути гравців, які сподівалися на наступну велику новинку в жанрі сюжетних екшенів.

Наразі, MindsEye - це ще один приклад амбітного бачення, яке було реалізоване поспіхом, і ще одне нагадування про те, що відоме ім'я на коробці не гарантує безпроблемного запуску.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Маскарад з привидами 19 сезону Overwatch 2 приховує таємний тизер "Вовчиці"
830
Fire Emblem Shadows запускається без попередження - і пропускає те, що змушує Fire Emblem працювати
693
Ambrosia Sky запускається 10 листопада як епізодична науково-фантастична FPS, зосереджена на прибиранні, скорботі та відкриттях
594
Steam перевищив позначку в 41 мільйон одночасних гравців, побивши попередній рекорд
955
В атаку! "Тоні Хоук з японськими поїздами", що стартує навесні 2026 року
631
В Outlast Trials з'явився PvP-режим із самозванцями та зрадою з ножем
692
Square Enix анонсувала Dissidia Duellum Final Fantasy, нову мобільну гру-гача 3х3, яка вийде у 2026 році
783
Їжачок Сонік мчить у Waze як ваш новий компаньйон для водіння
669
Олдскульний гравець RuneScape уникнув 1200-годинного ув'язнення після того, як рідкісний дракон закінчив MMO-челендж
514
World of Warcraft відкриває 12-місячну передплату на 2026 рік з новими астральними ауроками та ша-шрамованими кріпленнями для дрейків
712
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК