
Мисливець за дзвіночками, можливо, найстрашніший бос у грі - і це вже щось говорить
Тож я нарешті зустрівся з цим хлопцем. Ви знаєте мисливця за підшипниками з одним дзвіночком, тільки цього разу все було не так, як в OG Elden Ring, де ви б'єтеся з ним наприкінці ночі, отримуєте ляпаса і йдете далі. У Nightreign цей хлопець з'являється в режимі повної загрози, і я клянусь, версія всередині замку? Наче у нього є власне освітлення для фільмів жахів. Я не був готовий.
Вперше я побачив його під час мого третього проходження в замку Тріцефалоса, коли я просто бавився, намагаючись виростити Попіл. Раптом небо потемніло, саундтрек змінився, і з'явився він - височенний, повільно крокуючи, і тягнучи за собою масивний клинок, наче той був винен йому гроші. Того першого разу, коли я бився з ним у коридорі, я протримався, може, секунд п'ятнадцять. Він навіть не замахнувся. Меч пролетів, розрубав мене навпіл через всю кімнату, а він продовжував йти. Я просто сидів і думав: Що це було?
Але виявляється, я не один такий.
А як щодо максимального рівня? Тут ютубер пояснює, чому максимальний рівень марний у випадку з Nighttrain, на прикладі власної статистики. Повернімося до боса.
Формально кажучи, Мисливець за дзвонами в Elden Ring: Nightreign - це бос, що повертається, але це нове втілення викликало зовсім іншу реакцію. Вперше зустрінутий гравцями під час нічних пробіжок замком, версія Nightreign отримала покращений ШІ, нову атакувальну поведінку та серйозний фактор залякування. Хоча він все ще пов'язаний з оригінальним Мисливцем за дзвонами з базової гри - де він з'явився після виконання купецьких квестів - ця версія прив'язана до більшої дуги Трицефала і, схоже, грає за новими правилами.
Розширення змінило принцип роботи сутичок. Деякі боси можуть з'являтися динамічно, залежно від навколишнього середовища або часу доби, і Мисливець за підшипниками використовує всі переваги цієї системи. Він більше не обмежений фіксованою позицією і може з'являтися в різних зонах, а це означає, що гравці не завжди готові до нього. Його присутність у замку, здається, посилює його здібності або принаймні візуальний рівень загрози, що вже відзначили багато гравців у спільнотах.
"Він просто сильніший у приміщенні. Наче дах дає йому бафи чи щось таке", - написав один з редакторів.
Я знаю, що це звучить смішно, але я теж це відчув. У відкритому світі ви можете трохи побороти його за допомогою інтервалів або рельєфу. Але в замку? Ні кутів для повітряних зміїв, ні вертикалі, ні втечі. Ти або стаєш хорошим, або випаровуєшся.
Що робить його гіршим, так це те, наскільки він непередбачуваний. Іноді він б'ється, як стара версія, з телеграфними ударами і стандартними агро патернами. Але іноді - особливо в приміщенні - він переходить у режим відкладеного замаху, який приманює ваш кидок і карає його фантомним хітбоксом. Я навіть спіймав одного разу, коли він кинув у мене лезо, а потім повернув його назад, як якийсь проклятий Тор з Персня Елдена. Цього не було в примітках до патчу.

Це не перший раз, коли FromSoftware витворяє щось подібне. Будь-хто, хто пам'ятає варіант Чемпіона Гундира з Dark Souls III або Секіро Безголового, може сказати, що просто сказати босу "він повернувся, але сильніший" може спрацювати, якщо в бою є реальні ставки або механічний твіст. У Bloodborne боси підземелля Chalice Dungeon повторно використовували ті ж самі моделі, але змінили складність за рахунок інших макетів. У Nightreign's Hunter зроблено те ж саме, але це не схоже на ремікс. Це більше схоже на покарання.
Але, звісно, хтось його розкусив.
"Просто йди на нього і блокуй. Він застрягне на місці і не розмахнеться", - написав інший користувач. "Тоді мій друг просто весь час стріляв стрілами. Ми витратили двадцять хвилин, але він жодного разу не влучив".
Це може звучати як жарт, але це працює. Я спробував. Я націлився на нього, повільно пішов вперед з піднятим щитом, а чувак просто ходив туди-сюди, як переслідуваний робот-пилосос. Вікно для удару було вузьким, але з отруйними стрілами і трохи терпіння я звалив його. Майже образливо, що щось настільки жахливе можна здолати за допомогою... пози?
Проте я не думаю, що FromSoft зробили це випадково. Їм завжди подобалося ставити перед вами монстра і змушувати вас шукати дивний подвиг або несподівану поведінку, яка перевертає весь бій. Незалежно від того, чи це скидання гривастої Мілдред зі скелі, чи оглушення Демона Ненависті петардами, вони чітко дали зрозуміти: сила в цих іграх походить не тільки від статистики. Вона приходить від навчання.
Мисливець за дзвонами не просто складний - він психологічний. Він з'являється у ваших безпечних зонах. Він рухається як привид. Він змінює атмосферу цілого рівня. І навіть коли ви знаєте, що це за трюк, ви все одно вагаєтесь, коли бачите меч, що пливе вам назустріч.
У Nightreign можуть бути і більші боси, але цей? Він переслідує в коридорах і на базі гравців.
Коментарі