
Максимальний рівень Elden Ring Nightreign марний - ось чому
Отже, Elden Ring Nightreign вийшла з досить несподіваним обмеженням за рівнем - лише 15 рівнів, порівняно з 713-ма максимальними рівнями оригінальної Elden Ring на момент запуску. Вже одне це змусило багатьох гравців почухати потилицю. Але все стає ще дивніше. Фахівці з обробки даних, які копалися в коді гри, підтвердили, що останні три рівні в Nightreign майже не мають ніякого значення. Вони майже повністю безглузді. Так, ці фінальні підсилення ледве зрушують голку з місця.
На перший погляд, здається, що підвищення рівня в Nightreign має бути простим тренуванням - досягти максимального рівня, отримати всі соковиті перки, відчути себе сильним. Але ось у чому проблема: спосіб, у який Nightreign обробляє статистику, дуже нетрадиційний. Замість сирих чисел, як ви могли б очікувати, здібності вашого персонажа відображаються у вигляді літерних рангів - S, A, B, C і так далі. Але кожна літера означає щось зовсім інше, залежно від статистики, на яку ви дивитеся.
Один популярний ютубер Soulsborne, Zullie the Witch, глибоко занурився і розібрався, як все це працює. Виявляється, "S Rank" в силі не означає те ж саме, що "S Rank" в інтелекті або будь-якому іншому атрибуті. Наприклад, досягнення S Rank у силі означає, що ваш персонаж має 70 балів у цій характеристиці, але S Rank в інтелекті - лише 50 балів. Таким чином, навіть однакова буква в різних статистичних показниках не є послідовною мірою - вона варіюється в широкому діапазоні. Це до біса заплутує, якщо ви просто випадково подивитеся на свою картку персонажа.
Коли мова йде про вирівнювання, це означає, що ваш прогрес невеликий і іноді ледь помітний, особливо до верхнього рівня. Останні три рівні - 13, 14 і 15 - дають лише крихітний приріст, наприклад, один або два пункти на статистику. Тому для більшості гравців шліфування до максимуму здається марною тратою часу, оскільки це не дуже сильно змінює ваш рівень сили.

Джерело: Zullie the Witch на YouTube
Це важливо для всіх, хто занурюється в Nightreign, особливо тому, що це останнє багатокористувацьке відгалуження від FromSoftware. Гра базується на скелеті оригінальної Elden Ring, але з великою кількістю змін, щоб відповідати онлайн-середовищу, насиченому PvP. Знання максимального рівня та особливостей статистики допоможе вам визначитись з очікуваннями перед тим, як витрачати години на створення персонажа.
Для порівняння, оригінальна Elden Ring нещодавно досягла величезного успіху, продавши понад 35 мільйонів копій по всьому світу. Nightreign все ще тримається на цій хвилі, але очевидно, що FromSoftware експериментує з тим, як управляти прогресом у багатокористувацькому режимі - і це не просто пряме копіювання формули для одиночної гри. Тим не менш, гра розійшлася накладом 3,5 мільйона копій і нарешті отримала режим для двох гравців, що вже спрощує запуск для фанатів. Не чекайте офіційної синглплеєра.
З таким низьким максимальним рівнем і химерною системою статистики FromSoftware, схоже, заохочує гравців менше зосереджуватися на досягненні довільної позначки, а більше на майстерності та стратегії, що відповідає духу Soulsborne. Але для тих, хто прагне пройти гру до кінця або досягти максимального рівня, це може здатися занадто складною задачею.
Забігаючи наперед, FromSoftware зобов'язалася підтримувати Nightreign після запуску з більшою кількістю ворогів, босів і потенційно новим контентом. Подейкують, що в майбутніх оновленнях верхня межа рівня може збільшитися, що може вимагати повної переробки цієї системи. Тому що зараз крива рівня біля вершини - це майже жарт.
Такий підхід до статистики та рівня також відображає ширшу філософію дизайну, яка розвивається з моменту запуску Elden Ring. Гравці - це не просто цифри на аркуші - літери та пороги спонукають вас думати про те, що ваш персонаж насправді може робити, а не просто сліпо прокачувати очки.
Для новачків, які задаються питанням, чи варто стрибати в Nightreign зараз, чи почекати, розуміння системи рівнів є ключовим. Йдеться не про те, щоб просто отримати максимум статів. Справа в тому, щоб зрозуміти, на що здатен ваш білд у тактичних багатокористувацьких боях з високими ставками.

Дивна система статів і низький максимальний рівень гри можуть відштовхнути деяких гравців, які шукають традиційний досвід рольових ігор, але це також відкриває двері для іншого типу викликів - зосереджених на майстерності гравця та адаптації до еволюціонуючої багатокористувацької мета-мережі.
Якщо ви вже граєте, це означає, що не варто надто перейматися останніми рівнями. Натомість зосередьтеся на експериментах з білдами та вивченні механіки гри.
Підсумовуючи, максимальний рівень Elden Ring Nightreign обмежений 15, але рівні з 13 по 15 майже не дають значного приросту статів, що робить їх майже марними. Унікальна система статів, заснована на літерах, призначає різні числові пороги для кожного рангу за атрибутом, що ускладнює традиційне розуміння прогресування персонажа. Рішення FromSoftware, ймовірно, робить акцент на майстерності гравця, а не на сирій статистиці, а майбутні оновлення, як очікується, розширять контент і, можливо, піднімуть верхню межу рівня.
Коментарі