HomeМеморіальні експонати з'явилися в Музеї двох точок Оновлення 3.0
Меморіальні експонати з'явилися в Музеї двох точок Оновлення 3.0
679
0
0

Меморіальні експонати з'явилися в Музеї двох точок Оновлення 3.0

Я запустив Two Point Museum після вчорашнього патчу, і перший же пінг поштової скриньки повідомив мені, що археолог так і не повернувся з Пустелі Сумнівної Приреченості. Разом з поганою звісткою прийшов і кремезний бронзовий бюст бідолахи з табличкою, на якій було вказано, що вона дослідник третього рангу. Я поставив його між скелетом шаблезубого тигра і касою сувенірної крамниці, подивився, як лічильник кайфу зашкалює, і зрозумів, що оновлення знайшло підступний спосіб перетворити невдачу на пішохідний трафік. Співробітники все ще зникають, але тепер замість головного болю вони залишають по собі пішохідний потік. Хвороблива частина? Якщо мені знадобляться гроші на більшу кав'ярню, я можу просто продати її пам'ятник і отримати чималий прибуток. Це внутрішнє перетягування канату між почуттями та прибутком є піком дизайну Two Point.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Перш ніж ви почнете читати цей пост, я зроблю вам сюрприз. Epic Game Launcher роздає Two Point Hospital, попередній проект розробника, безкоштовно до 20 червня. Насолоджуйтесь, якщо ви любите затишні стратегії.

Через пару експедицій почало підводити налаштоване ГВЧ. Раніше я перезапускав одне й те саме місце розкопок у джунглях по півдюжини разів, перш ніж з'являвся артефакт у вигляді бурштину в черепі, але "поетапний підхід" робить кожну поїздку кураторською: вісім напрямків тепер гарантують принаймні одну свіжу реліквію за візит. Мені подобається, що мені не доводиться виконувати місії з порятунку покидьків лише для того, щоб завершити крило. Це також означає, що мій список домовин перебуває в постійній ротації, що, в свою чергу, означає більше меморіалів, що, в свою чергу, означає більше вибору, що пам'ятати чи монетизувати.

Косметика теж отримала серйозний поштовх. Тридцять нових плакатів з'явилися на ринку, а моє колись похмуре дино-кафе обклеєне рекламою пластівців Hog-Logs і неоновими бризками тістечок Dough-Cake. Грабіжники тепер носять контрабанду в яскраво-помаранчевих рюкзаках - їх важко не помітити навіть на 3-кратній швидкості, а нова "підозріла" анімація холостого ходу робить відео з камер спостереження вдвічі цікавішим. Спостерігати, як злодій шкандибає з хребтом стегозавра, намагаючись виглядати невимушено, - це комедія на всі сто відсотків.

Один несподіваний сміх прийшов з приміток до патчу:

"додано покращення до повідомлення про викуп".

Цей рядок стоїть без жодного контексту і змушує мене уявити, як якийсь стажер перемикає шрифт Comic Sans у листі про викрадення. Це класичний гумор Two Point, запечений прямо в журналі змін.

Збірка 3.0 представляє собою найсуттєвішу на сьогоднішній день ревізію Two Point Studios після запуску. Головним елементом пакету є меморіальні експонати - контекстно-залежні реквізити, які автоматично нараховуються, коли співробітники, призначені в експедиції, оголошуються зниклими безвісти. Візуальний рівень меморіалу залежить від ролі, рангу та статі співробітника, починаючи від простих табличок для молодших помічників і закінчуючи позолоченими статуями для фахівців високого рівня. Гравці можуть виставляти або ліквідовувати ці предмети, таким чином інтегруючи цикл "ризик-винагорода" безпосередньо в музейний декор.

Доповненням механіки меморіалів є системний перегляд винагород за експедиції. Раніше розподіл артефактів покладався на високий рівень рандомізації, що призводило до повторних екскурсій до ідентичних координат. Оновлення ініціює поетапне зменшення випадковості, починаючи з восьми заздалегідь визначених місць, які тепер гарантують унікальні реліквії. Представники студії підтверджують, що метою є усунення надлишкового подрібнення зі збереженням невизначеності на пізніших етапах.

Помітно покращилася симуляція безпеки. Викрадені експонати помітно переносяться в рюкзаках, що полегшує швидку ідентифікацію злодіїв, тоді як викриті грабіжники, які ще не встигли забрати здобич, виконують окремі анімації, позначені в документації як "більш підозрілі". Додаткові виправлення якості життя включають правильне встановлення перків для роботів, призупинення радіо-субтитрів по всій грі та покращення стабільності гри в цілому.

Доповнення контенту охоплює 30 настінних плакатів, присвячених як стравам у кафетерії, так і товарам у сувенірних крамницях. Кожен з шести архетипів експонатів тепер має чотири варіанти плакатів, що дозволяє краще узгоджувати тематику між крилами. Крім того, патч вводить шість рис персоналу, прискорене отримання досвіду для співробітників і можливість пакетного створення витратних інструментів для розкопок - функції, засновані на відгуках спільноти, зібраних з моменту виходу оновлення 2.0.

Memorial Exhibits Arrive in Two Point Museum 3.0 Updates 1

Хоча оновлення є безкоштовним на всіх платформах, Two Point Studios повідомила, що наприкінці літа заплановано преміум-версію. В очікуванні цього команда опублікувала план майбутніх оптимізацій, приділяючи особливу увагу скороченню часу завантаження експедицій та покращенню пошуку маршрутів для туристичних груп. Інвестори привітали дорожню карту, відзначивши, що студія продовжує зосереджуватися на ітеративній якості, а не на гучних DLC.

Реакція критиків залишається сприятливою. Рецензенти підкреслюють доступність Two Point Museum у жанрі, який часто обтяжений складністю; Моллі Тейлор з PC Gamer описала гру як "один з найакуратніших і найдоступніших симуляторів управління за останній час". Інтеграція меморіалів МВС відповідає цьому принципу, перетворюючи потенційне тертя на нове оповідання без роздування механічних накладних витрат.

З точки зору бізнесу, цикл меморіальних виставок стимулює глибшу взаємодію з експедиційною системою, забезпечуючи відчутну віддачу від кожного проекту, успішного чи ні. Водночас, візуальна диференціація злодіїв пом'якшує розчарування гравців, пов'язане з крадіжками, що відбуваються непомітно, посилюючи важливість пильного персоналу та встановлення відеоспостереження. Аналітики вважають цю комбінацію хрестоматійним прикладом "позитивного дизайну невдач", коли невдачі породжують нові економічні чи естетичні можливості.

Таким чином, "Оновлення 3.0" Музею двох точок розвиває фірмове поєднання гумору та стратегії серії. Переплітаючи втрати зі спадщиною та винагороджуючи пильність за допомогою чіткіших візуальних підказок, патч посилює як наративний шарм, так і механічну чіткість. У той час, як влітку збільшується кількість відвідувачів, а меморіали виблискують у залах з новими плакатами, симулятор управління музеєм продовжує розвиватися - один зниклий дослідник, один підозрілий рюкзак і один таємничий лист з вимогою викупу за один раз.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК